211service.com
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Shrine-gids voor locaties en oplossingen
Met zo veel The Legend of Zelda: Breath of the Wild-heiligdommen om te vinden, zullen oplossingen helpen om een enorme onderneming een eind te maken. Er zijn 120 BOTW-heiligdommen en puzzels om uit te werken. Dat is veel, alleen in termen van ruwe cijfers, maar de uitdagingen waarmee u wordt geconfronteerd, kunnen variëren van eenvoudig tot onaangenaam moeilijk in Legend of Zelda: Breath of the Wild .
Voor elke Legend of Zelda: Breath of the Wild-shrine-oplossing verdien je echter een Spirit Orb die je gezondheid en uithoudingsvermogen kan vergroten. Het resultaat is dat elke die je afvinkt, de toenemende eisen van vechten en klimmen naarmate je vordert veel haalbaarder wordt.
Niet alle heiligdommen zullen echter zo eenvoudig zijn als naar de deur slenteren en naar binnen lopen. Sommige hebben bijgevoegde missies die je eerst moet voltooien. Deze heiligdommissies kunnen door bepaalde mensen aan je worden gegeven, of komen pas beschikbaar na het voltooien van andere nevenmissies. De eerste vier heiligdommen bevinden zich op het Grote Plateau en zijn ontworpen om je in de stemming te brengen terwijl je uitwerkt hoe je je nieuwe krachten kunt gebruiken. We hebben ze behandeld in onze Breath of the Wild Old Man-locaties gids, maar de overige locaties en oplossingen voor de andere 116 zijn hier allemaal, als je hulp nodig hebt.
We raden je aan om ze eerst alleen te laten draaien, om de pret niet te bederven. Maar als u merkt dat u uw haar uittrekt, staan wij voor u klaar.
Inhoudsopgave:
- Dueling Peaks-toren
- Hateno-toren
- Lanayru-toren
- Faron-toren
- Toren van het meer
- Woestenij toren
- Gerudo-toren
- Centrale toren
- Ridgeland-toren
- Tabantha-toren
- Strandtoren
- Bos Toren
- Eldin-toren
- Akkala-toren
Meer Breath of the Wild-gidsen:
- Zelda: Breath of the Wild-tips
- BOTW kookrecepten gids
- Breath of the Wild Korok Seed-locaties gids
- Breath of the Wild Vastgelegde herinneringen locaties gids
- Breath of the Wild onbreekbaar zwaard en schild locaties
- Adem van de wilde paarden tips
Dueling Peaks-toren

Selecteer kaart om volledige grootte te bekijken
# 1 - Bosh Kala-schrijn
Dit heiligdom ligt aan de westkant van de Hylia-rivier, ten zuiden van de Proxim-brug, en draait helemaal om je paraglider.
Knijp de trap naar links op om naar de eerste schatkist op het platform rechts te glijden.
Ga terug naar beneden en ga naar de volgende kamer. De ventilator hier blaast je naar het volgende platform waar je het altaar kunt bereiken en eindigen.
Als je de kist wilt, blijf dan in de windstroom tot je bijna evenwijdig aan de kist bent, draai er dan naar toe en land op het platform.
#2 - Hila Rao-schrijn
Het Hila Rao-heiligdom bevindt zich op de Floret Sandbar, ten noorden van de Dueling Peaks-toren, en tussen Horwell en Eagus Bridges.
Volg het pad door de bloemen met de klok mee om de ernstige gevolgen te vermijden als u erop gaat staan.
Eenmaal binnen steek je de beek over met behulp van het houten vlot. Als het te snel voor je is, vergeet dan je Stasis-vaardigheid niet.
De volgende stroom is groter en je moet drie vlotten over om aan de andere kant te komen. Er is een metalen kist in het water aan de andere kant, dus je gebruikt Magnesis op je weg naar de overkant om hem eruit te tillen.
Gebruik Cryonis in de volgende kamer om bij de vernietigbare muur te komen om er een bom op te gooien. Er staat hier een kist in het water die je met een ijspilaar kunt optillen.
#3 - Ha Dahamar-schrijn
Je vindt dit heiligdom in de buurt van Dueling Peaks Stable en wordt omringd door verrassend dodelijke gigantische braamstruiken. Omzeil ze door naar het platform bij het heiligdom te klimmen en naar beneden te glijden. Ze verdwijnen zodra je het heiligdom hebt voltooid.
Navigeer over de eerste twee platforms met Cryonis. Voordat je de trap opgaat, gebruik je Cryonis om een horizontaal ijsplatform in de waterval te maken en spring je omhoog om de kist te bereiken.
De laatste puzzel vereist dat je drie ijsblokken op de muur plaatst om de bol in zijn gat te leiden.
De eerste moet aan de onderkant van de wip zitten, aan de rechterkant, en de tweede moet hoger, direct onder de linkerkant van de wip. Dit voorkomt dat de bal kantelt wanneer de bal erop valt, en geeft hem het extra beetje platform dat hij nodig heeft om de hole te bereiken.
Het laatste blok moet in lijn met het einde van de eerste helling worden geplaatst en iets naar links.
De bal moet nu naar beneden rollen, het blok aan het einde van de helling raken, op de wip vallen die niet kan kantelen, dankzij het blok eronder, en dan naar beneden rollen naar het volgende blok aan het einde van de wip, en rol op het platform eronder en in zijn gat.

Selecteer kaart om volledige grootte te bekijken
#4 - Ree Dahee-schrijn
Dit heiligdom bevindt zich tussen de Dueling Peaks. Het is aan de kust tegenover de weg. Klim gewoon de klif op naar de eerste richel en volg het pad naar het westen om het aan het einde te vinden.
Stap op de vloerschakelaar om los te laten en bol die het gekantelde platform in zijn gat zal rollen. Steek de opening over met behulp van het geactiveerde bewegende platform.
Gebruik nogmaals de vloerschakelaar om een bol vrij te geven, maar je moet van de schakelaar afgaan voordat de bol het einde bereikt om hem omhoog en over het platform aan de rechterkant en in zijn gat te klappen. Zie het als een flipperkast en je zou er zo achter moeten komen. Neem het bewegende platform naar de andere kant.
Om de kist te krijgen, gebruik Magensis om een metalen vat van het platform eronder te bemachtigen en breng het terug naar de vorige verdiepingsschakelaar. Laat de loop erop vallen om hem ingedrukt te houden en ga terug naar het bewegende platform. Je kunt nu de helling op lopen om de kist te pakken. Je kunt Stasis ook op de schakelaar gebruiken, maar de loop is de minst stressvolle methode. Ik zou moeten weten. Ik ontdekte de vaten pas achteraf.
#5 - Shee Vaneer-schrijn
Klim omhoog naar de top van de zuidelijke Dueling Peak en je zult dit heiligdom op de top zien zitten.
Het zusterheiligdom, Shee Venath, bevindt zich op de top van de noordelijke piek, en beide heiligdommen hebben een patroon op de vloer dat moet worden nagemaakt in hun tweelingbroer.

Met elke kolom genummerd van één tot vijf van links naar rechts, en vanaf de rij aan het einde van de kamer naar beneden werkend naar de ingang, is de oplossing 5, 1, 2, 4, 2.
Voordat je vertrekt, neem je de lift naar het observatieplatform, spring je eraf en gebruik je paraglider om rond de muur naar links te drijven en op de richel met een kist erop.
#6 - Shee Venath-schrijn
Dit heiligdom bevindt zich bijna op de top van de noordelijke Dueling Peak en is het best te bereiken door vanaf het Shee Vaneer-heiligdom naar beneden te glijden.
Je moet de lichtbollen reorganiseren om het patroon op de vloer van het zusterheiligdom, Shee Vaneer, opnieuw te creëren.

Met elke kolom genummerd van één tot vijf van links naar rechts, en vanaf de rij aan het einde van de kamer naar beneden werkend naar de ingang, is de oplossing 2, 4, 1, 3, 5.
Neem voordat je vertrekt de lift naar het observatieplatform, spring eraf en gebruik je paraglider om rond de muur naar rechts te drijven en op de richel met een kist erop.

Selecteer kaart om volledige grootte te bekijken
# 7 - Toto Sah-schrijn
Dit heiligdom ligt ten zuidoosten van Dueling Peaks en is verborgen achter een vernietigbare muur langs de rivier die uit de waterval naar beneden komt. Overigens is de schat voor de Misko, The Great Bandit side quest, bovenaan de waterval.
Ga op de rots in het midden van de rivier staan en gooi een bom naar de tegenoverliggende muur. De stroom zal het naar de muur voeren en je kunt het daar laten ontploffen om het heiligdom te bereiken.
De puzzels hier gebruiken de gyroscoop in de controllers. Draai de eerste pilaar om een brug te vormen naar het tegenoverliggende platform, maar je moet hem ondersteboven draaien om de kist aan de onderkant te onthullen.
De tweede puzzel vereist dat je de drie sets treden op één lijn brengt, zodat je ze kunt gebruiken om het volgende platform te bereiken. Beweeg de controller voorzichtig om ze op één lijn te krijgen en kantel ze vervolgens onder een hoek zodat je van onder naar boven gaat.

Voor de derde puzzel moet je de kist bereiken omdat deze een sleutel bevat die je nodig hebt om verder te komen. Draai je controller ondersteboven en plaats het platform zo dat de kist zich bovenaan de oprit bevindt.

Draai nu het platform met de goede kant naar boven, schuif de trap naar rechts, en draai het zodat je op het platform kunt stappen. Gebruik de sleutel op de deur op het platform bovenaan en we zijn hier klaar.
#8 - Ta'Loh Naeg-schrijn
Dit heiligdom bevindt zich in het dorp Kakariko. Volg het pad de heuvel op aan de achterkant van het dorp om het te vinden.
Dit is in wezen een gevechts-tutorial, dus volg gewoon de instructies op het scherm, pak de schat uit de drie kisten en fanny's your tante.
# 9 - Lakna Rokee-schrijn
De zoektocht naar de Kakariko-schrijn The Stolen Heirloom leidt je naar deze schrijn, maar eerst moet je de nevenmissies Flown the Coop, By Firefly's Light en Find the Fairy Fountain voltooien.
Het is de moeite waard om de eerste twee verdachten te volgen om te zien wat ze van plan zijn, maar als je klaar bent om naar het heiligdom te gaan, wacht dan tot de avond valt en je ziet de bewaker Dorian de heuvel op rennen.
Volg hem totdat hij de brug oversteekt en bij de open plek aan de andere kant aankomt. Als je hem naar de overkant volgt, wordt er een filmpje geactiveerd en ontstaat er een gevecht. IJspijlen zijn vooral handig als je wapens niet briljant zijn, omdat ze je een veilige opening geven om een paar treffers te krijgen.
Na het gevecht laat je de bol in het ruim vallen en ga je naar het heiligdom. Pak de schat en onderzoek het altaar om het te wissen.