The Legend of Heroes: Trails in the Sky recensie

Het plukken van die JRPG-harten snaren

Pluspunten

  • Goed verhaal
  • Gestroomlijnd
  • spelervriendelijke mechanica
  • Klassieke kunststijl

nadelen

  • Overdreven spraakzame karakters
  • Wat wazige kunst
  • Een reden om niet te gaan sparen voor een NGP

Pluspunten

  • + Goed verhaal
  • + Gestroomlijnd
  • + spelervriendelijke mechanica
  • + Klassieke kunststijl

nadelen

  • - Overdreven spraakzame karakters
  • - Wat wazige kunst
  • - Een reden om niet te gaan sparen voor een NGP

Als jij een van de velen bent die gefrustreerd zijn door de koppige onwil van Japanse role-playing games om hun nodeloos ingewikkelde vechtsystemen los te laten. Als je je schaamt voor hun goedkope, melodramatische verhalen en ontmoedigd bent door hun clichématige en vaak griezelige karakterontwerp, zal The Legend of Heroes: Trails in the Sky je terugbrengen naar een eenvoudiger tijd van RPG's en je eraan herinneren dat het genre waar je ooit van hield heeft je niet achtergelaten.





Hoewel de Legend of Heroes-franchise al tientallen jaren bestaat, is Trails in the Sky het begin van een trilogie die geen verband houdt met de andere titels. Het verhaal speelt zich af in een zwaar beboste natie en geniet van de vruchten van een technologische revolutie. Het verhaal volgt een broer en zus die van boodschappen doen in hun plaatselijke stad naar onbewust een verraderlijk plan ontdekken dat hun hele koninkrijk bedreigt. De setting klinkt misschien als oud terrein voor sommige JRPG-spelers, maar het is de sierlijke stroom van het verhaal door deze levendige wereld die ervoor zorgt dat je voortgang door het spel prettig vertrouwd aanvoelt in plaats van alleen maar oud of saai.

Onze twee hoofdpersonen, Estelle en Joshua, beginnen hun verhaal door lid te worden van een gilde van freelance krijgers, georganiseerd om de steden en dorpen van het koninkrijk te beschermen en te dienen. Als juniorleden van dit gilde worden al je avonturen - of het nu gaat om het hoofdverhaal of uiteenlopende nevenmissies - handig vastgelegd in een notitieboekje waar je meteen naar kunt verwijzen voor het geval je ooit wordt afgeleid door een kleurrijk stadsplein en je niet meer precies weet waarom je ging er in de eerste plaats.



Als je vijanden confronteert, kom je ook een ander uitzonderlijk aspect van Trails tegen: het vechtsysteem. De flexibiliteit van het gevecht voor zowel langdurige, strategische manoeuvres als snelle, gehaaste gevechten zorgt ervoor dat het nooit rot aanvoelt en maakt het knarsen (zelden nodig, tenzij je je tegenstanders echt wilt uitlachen) enorm draaglijker. Snel door een monsterontmoeting rijden kan net zo eenvoudig zijn als X ingedrukt houden om basisaanvallen uit te voeren, voorbij de gevechtsresultaten te vliegen en snel door te gaan naar je bestemming. Wanneer het tijd is om de grote bewegingen uit te schakelen, kan een uitgebreid vaardigheids- en magiesysteem worden aangepast en geïmplementeerd om enorme schade aan te richten en je vijanden te verslaan.

Monsters verschijnen op wegen en paden terwijl je door de landen en kerkers reist. Ren het monster van achteren tegen het lijf en je kunt een voordeel krijgen in het begin van een gevecht. Het verslaan van vijanden levert kleine kristallen op die je vervolgens in steden kunt synthetiseren en je personages kunt uitrusten voor magie en statusupgrades. Terwijl je honderden verschillende kristallen verzamelt, wordt je kans op het synthetiseren van nieuwe magie om uit te rusten en karaktervaardigheden om te ontgrendelen groter. Je kunt ook ingrediënten van monsters verzamelen die bijdragen aan een enorme bibliotheek met kookrecepten die je kunt ontdekken en exploiteren.



Het spelervriendelijke karakter van deze JRPG gaat verder met de optie om op elk moment op te slaan en de mogelijkheid om elk verloren gevecht zonder straf opnieuw te beginnen. Toegegeven, het maakt het wegrennen van gevechten wanneer dingen een verkeerde afslag nemen enigszins zinloos, maar het is moeilijk om ruzie te maken met het krijgen van een knop voor opnieuw proberen dan met het opstarten van het startmenu en al je niet-opgeslagen voortgang verloren. Begrijp ons echter niet verkeerd - deze game rockt niet omdat het een push-over is - de gevechten kunnen behoorlijk uitdagend zijn.

De personages van Trails, de dichtbevolkte steden en het interessante achtergrondverhaal worden vakkundig uitgedrukt door de personages en hun reis. De personages lijken soms meer dan breedsprakig of overdreven spraakzaam, ze besteden meer dan een paar momenten aan het voeren van een praatje terwijl je zou willen dat ze bij de vlees-en-aardappelen van het gesprek zouden komen, maar het slaagt erin ze af te schilderen als plezierig, geloofwaardig karakters met hun eigen specifieke gedrag. En als je besluit dat je gewoon niets om het verhaal geeft, kan het ingedrukt houden van de Circle-knop een expositie van acht minuten veranderen in een scène van 15 seconden met een handige objectieve update toegevoegd aan je zoektochtnotitieboekje.

Als we een klacht zouden moeten uiten over Trails, zouden we de kleine wazigheid van sommige kunst kunnen noemen, de manier waarop sommige onbeduidende gesprekken tussen personages te lang kunnen duren, of de manier waarop monsters te plotseling op je pad verschijnen. Maar dit zijn gemakkelijk te verwaarlozen problemen.



Als je de referenties wilt vergeven, heeft Trails de oude anime-stijl en basisgevechtsmechanica van een Grandia of Lunar en combineert het met de moderne, flexibele, probleemloze, maar diepgaande uitvoering van een vechtsysteem zoals Persona 4. Net wanneer we dacht dat de PSP (en misschien wel wat we ooit kenden als een JRPG) langzaam de deur uit liep, biedt Trails een aangenaam bastion van alles wat lang geleden zo velen naar dit genre trok. Amusante personages, een rijke setting en geweldige mechanica komen allemaal soepel samen om een ​​verrassend en zeer plezierig verhaal te creëren, wat ons ertoe aanzet te speculeren dat onze kleine PSP's nog lang niet met pensioen gaan. We zijn klaar voor deel 2.

19 april 2011

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingAmusante personages, een rijke setting en geweldige mechanica smelten allemaal soepel samen om een ​​verrassend en zeer plezierig verhaal te creëren. The Legend of Heroes: Trails in the Sky neemt je mee terug naar een eenvoudiger tijd van RPG's en herinnert je eraan dat het genre waar je ooit van hield, je niet heeft achtergelaten.
Platform'PSP'
Amerikaanse censuurclassificatie'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder