The King of Fighters 14 recensie

Ons oordeel

Of je nu wel of niet geïnteresseerd bent in zijn nieuwe look, KOF 14 biedt alles wat je maar kunt wensen in een vechtgame: verfijnde gameplay, een schare aan aantrekkelijke personages en toegankelijkheid die plaats maakt voor complexe diepgang.





Pluspunten

  • Snelle, leuke vechtsystemen
  • Grote selectie vol geweldige nieuwkomers
  • Uitstekende ouderwetse stijl

nadelen

  • Verhaal is eigenlijk gewoon Arcade-modus

GameMe+ oordeel

Of je nu wel of niet geïnteresseerd bent in zijn nieuwe look, KOF 14 biedt alles wat je maar kunt wensen in een vechtgame: verfijnde gameplay, een schare aan aantrekkelijke personages en toegankelijkheid die plaats maakt voor complexe diepgang.

Pluspunten

  • + Snelle, leuke vechtsystemen
  • + Grote selectie vol geweldige nieuwkomers
  • + Uitstekende ouderwetse stijl

nadelen

  • - Verhaal is eigenlijk gewoon Arcade-modus

In termen van pure naamsbekendheid heeft de King of Fighters-franchise altijd in de imposante schaduw van de immer populaire Street Fighter geleefd. Maar vanaf dit moment speel ik liever The King of Fighters 14 dan Street Fighter 5. SNK's PS4-exclusieve 2.5D-vechtgame is een geweldige toevoeging aan het genre, een mix van ouderwetse stijl en slimme gevoeligheden met frisse visuals en een groot aantal nieuwe vechters in de enorme selectie. Het is leuk, hectisch en opmerkelijk diep, perfect voor zowel beginners als KOF-veteranen. KOF 14 is niet revolutionair, maar alles wat het doet, doet het goed.

Dit vervolg blijft trouw aan de KOF-formule: spelers stellen een team van drie vechters samen om te sparren in een reeks opeenvolgende één-op-één-duels, zonder tags of assists. Als je het gevoel van een vechtgame het beste begrijpt door de hits van Capcom, is KOF 14 verwant aan Street Fighter's footsies, waar afstand en het kennen van het bereik van je normals cruciaal is, vermengd met Marvel vs. Capcom's meterbeheer, reeksen superaanvallen en halsbrekende snelheid (in mindere, meer beheersbare mate). Maar twee bijzonder cruciale mechanica geven KOF 14 zijn eigen identiteit: MAX-modus, die een balk super besteedt om EX-bewegingen tijdelijk mogelijk te maken en combo-strings uit te breiden, en Emergency Evasion, waarmee elk personage snel vooruit of achteruit kan rollen om vuurballen te omzeilen of te ontsnappen aan de hoek met het risico te worden gegooid.



De grootste verandering in KOF 14 is duidelijk te zien: de overstap van de prachtige handgetekende sprites van KOF 13 naar 3D-renders vechten op een 2D-vlak. En hoewel de anime-achtige visuals de mainstream niet zullen aanspreken, ben ik blij te kunnen zeggen dat ze veel verder zijn verfijnd dan de plastic ogende, Barbie-pop-achtige personagemodellen die voor velen een grote afknapper waren toen de nieuwe grafische engine voor het eerst debuteerde. Dingen als verlichting en schaduw zijn volledig vernieuwd om iedereen een zachter, meer levensecht uiterlijk te geven, en mooie visuele effecten bootsen perfect oude bewegingen na die snel genoeg zijn om een ​​waas te zijn.

Klassieke castleden zoals Kyo, Iori en Terry Bogard zien eruit en bewegen zoals je je herinnert, alleen nu met een extra dimensie, en de vloeiende animaties vullen het hectische tempo van de gevechten aan. Het is hoogst onwaarschijnlijk dat iemand dat zal zijn versteld staan door de visuals, maar KOF 14 zet zich in voor zijn unieke grafische stijl met zo'n zwier dat ik er behoorlijk geliefd voor ben geworden. Hetzelfde geldt voor elk aspect van de presentatie, van de gevarieerde soundtrack vol hardrock, jazz en blippy techno tot de liefdevol old-school (en vaak hilarische) uitroepen van de omroepers. Ik heb maar een paar kleine minpunten met de nieuwe look: in vergelijking met de levendig gearceerde jagers springen de ietwat gedempte tinten van de achtergronden niet uit zoals eerdere games, en er zijn slechts vier kostuumkleuren per personage, in tegenstelling tot KOF 13's wild diverse paletopties.



Over 'wild divers' gesproken, de selectie van KOF 14 is absoluut uitstekend, met maar liefst 50 vechters om te beheersen en te combineren zoals je wilt. Je oude favorieten zoals Mai, Kim en Joe zijn er allemaal, naast tal van creatief ontworpen nieuwkomers die geschikt zijn voor allerlei verschillende speelstijlen. Enkele van mijn favoriete toevoegingen zijn Meitenkun, een voortdurend slaperig ladingspersonage dat zijn kussen gooit als een projectiel, King of Dinosaurs, een worstelaar in T-Rex-kostuum, en Sylvie Paula Paula, een elektrisch slingerende lookalike van echte J-pop idool Kyary Pamyu Pamyu. Het enige nieuwe personage dat ik echt niet leuk vind, is Xanadu, een gek met ogen en blauwe baarden die tegenstanders kan beschadigen door in hun gezicht te schreeuwen.

Je kunt spelen als deze grotendeels sympathieke buitenbeentjes in een verscheidenheid aan singleplayer-modi, inclusief standaarden zoals Time Attack en Survival, of sets van personage-specifieke Trials die zijn ver minder intimiderend dan de vingerkwellende combo's van de uitdagingen van KOF 13. De selectieve solo-modus is Story, maar het is eigenlijk gewoon een 10-traps Arcade-modus, doorspekt met een paar algemene tussenfilmpjes met in de hoofdrol de goofy antagonist Antonov (een van de twee ontgrendelbare personages). Er zijn een handvol karakter-specifieke uitwisselingen als de juiste jagers elkaar kruisen, en je wordt beloond met diavoorstelling-eindes (vol met SNK-referenties), afhankelijk van het team dat je naar de overwinning hebt geloodst. Het is zeker niet slecht, gewoon basic - vooral in vergelijking met de vertakkende verhaallijn voor één speler in KOF 13.



Je hoeft je ook niet te laten intimideren door de grootte van de selectie: KOF 14 implementeert slim een ​​monteur genaamd Rush, waarmee je een korte automatische combo kunt uitschakelen door Light Punch van dichtbij te stampen. Met Rush kunnen nieuwkomers elk personage oppikken en het goed doen, terwijl toegewijde spelers toch het voordeel krijgen, wat aanvoelt als de perfecte balans tussen toegankelijkheid. De lay-out met vier knoppen van KOF 14 voelt geweldig aan op een arcade-stick of gamepad, hoewel ik het gebruik van een stick ten zeerste aanbeveel (PS3 of PS4, met een dag-één-patch met ondersteuning voor legacy-controllers) vanwege de soms lastige bewegingsinvoer voor bepaalde specials en supers. Dat gezegd hebbende, voelen de op animaties gebaseerde timings voor combo's veel transparanter aan dan die van andere hedendaagse vechters, wat een lange weg gaat naar leerbaarheid en KOF 14 meer verwelkomend maakt voor spelers van elk niveau. Ondertussen zullen experts geboeid zijn door de diepte van het combo-systeem, waar MAX-annuleringen absurde aanvalsreeksen creëren voor mensen met een sterk ontwikkeld spiergeheugen, evenals de complexe bewegingsmechanica die je aanval volledig kan veranderen op basis van de hoek en hoogte van agressieve sprongen.

Zoals bij elk vechtspel, kan KOF 14-competitie het best worden genoten via versus wedstrijden in persoon, maar de meeste spelers zullen hun vaardigheden online aanscherpen. En gelukkig voor hen voelde de online netcode van KOF 14 ijzersterk aan tijdens al mijn wedstrijden. De verbindingssnelheid van zowel jou als je tegenstander zal altijd de bepalende factor zijn of je al dan niet vertraging zult tegenkomen, maar de meeste van mijn ontmoetingen waren soepel, en zelfs gevechten tegen mensen met een een-bar-verbinding waren eerder traag dan traag onspeelbaar. Een fantastisch lobbysysteem maakt het gemakkelijk om vriendschappelijke wedstrijden met vreemden te regelen (of toe te kijken), terwijl online krijgers kunnen genieten van de uitdaging om de klassementsladder te beklimmen.



Natuurlijk zullen er genoeg mensen zijn die een blik werpen op The King of Fighters 14 en het afwijzen vanwege de minder dan perfecte visuals. Maar als je de woordspeling wilt vergeven, gameplay is koning, en KOF 14 levert een aantal van de meest verfijnde één-op-één-gevechten die er zijn. Het raakt alle juiste tonen met zijn tempo en mechanica, toont een breed scala aan charmante personages en schittert met een presentatie die klassieke SNK oproept. Als het op vechtspellen aankomt, is KOF 14 het complete pakket - en dat is meer dan voor sommigen gezegd kan worden ander jagers bij de lancering.

Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

The King of Fighters 14 recensie

Of je nu wel of niet geïnteresseerd bent in zijn nieuwe look, KOF 14 biedt alles wat je maar kunt wensen in een vechtgame: verfijnde gameplay, een schare aan aantrekkelijke personages en toegankelijkheid die plaats maakt voor complexe diepgang.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4
Genrevechten
Minder