211service.com
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited recensie
Ons oordeel
The Elder Scrolls Online biedt vermakelijke missies, dynamische gevechten en een heleboel andere mensen. Helaas voelen die andere mensen zich grotendeels als een onnodige toevoeging aan het spel.
Pluspunten
- Onderhoudend
- verschillend
- en goed geschreven speurtochten
- Flexibele maar evenwichtige karakterprogressie en gevechten
- Goede PvP-configuratie
nadelen
- Slecht geïmplementeerde voicechat
- geen tekstchat
- Spelsystemen werken positieve interactie met spelers tegen
GameMe+ oordeel
The Elder Scrolls Online biedt vermakelijke missies, dynamische gevechten en een heleboel andere mensen. Helaas voelen die andere mensen zich grotendeels als een onnodige toevoeging aan het spel.
Pluspunten
- +
Onderhoudend
- +
verschillend
- +
en goed geschreven speurtochten
- +
Flexibele maar evenwichtige karakterprogressie en gevechten
- +
Goede PvP-configuratie
nadelen
- -
Slecht geïmplementeerde voicechat
- -
geen tekstchat
- -
Spelsystemen werken positieve interactie met spelers tegen
Paws McGurdy, de moedige maar plakkerige kattendame, staat op het punt een van Tamriels grootste schurken voor het gerecht te brengen. Een meester in stealth, waarvan ze heeft ontdekt dat het goed is voor meer dan alleen het verlossen van rijke mensen van hun kleingeld, heeft ze zich moeizaam een weg gebaand door de randen van het gevreesde necromancer's kamp om de perfecte hinderlaag op te zetten. Ze spant haar poten op haar tweehandige bijl en bereidt zich voor om zijn hoofd van zijn schouders te slaan, wanneer ...
BLAM. De necromancer wordt in brand gestoken door de spreuk van iemand anders en raakt buiten bereik om zijn aanvallers aan te vallen. ChromeDome84 en I_KILL_KINGZ stormen het kamp binnen en maken korte metten met de kwaadaardige magiër terwijl Paws haar bijlkop uit de grond trekt. Bzzzzzzzzzzzzrrrp, zegt ChromeDome. PLONK. Jason, stop met dat spel en zet de vuilnis buiten! I_KILL_KINGZ roept met een vreemd verre stem. Daarmee verdwijnen ze over de horizon en Paws vraagt zich af of Tamriel haar toch als held nodig heeft.

Dit is het gevoel van het spelen van The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited op console. Aan de ene kant kan het een groots uitstapje zijn, waardoor je elk type personage kunt spelen dat je wilt en de held bent in avonturen, zowel episch als humoristisch. Aan de andere kant werkt het ontwerp van deze massale multiplayer online game actief in tegen het soort positieve sociale ervaring dat het zou moeten bieden, waardoor frustratie in plaats van vriendschap wordt veroorzaakt.
Solo speuren is absoluut het hoogtepunt van TES Online, voortbouwend op de geweldige stamboom van de games voor één speler. De enorme omgevingen van Tamriel zitten boordevol gevarieerde, vermakelijke avonturen en terugkerende niet-spelerpersonages die oude vrienden worden. Het ene moment vecht je misschien tegen een piratenaanval op een kustplaats, terwijl je op het andere moment een vreemd occult mysterie onderzoekt in een stad vol excentrieke persoonlijkheden. Er zijn genoeg mogelijkheden om de hoofdmissies opzij te zetten en naar schatten te zoeken, in verborgen kerkers te duiken en zelfs (mijn persoonlijke favoriet) een misdaadleven te beginnen dat leidt tot het hebben van outlaw-schuilplaatsen als je tweede thuis.


TES Online beschikt over een uitstekend verfsysteem voor apparatuur, met drie kleurkanalen per stuk. Nieuwe kleurstofkleuren worden verkregen door prestaties te voltooien. Dit is zowel een leuke manier om prestaties ertoe te doen als een goede algemene aanpassingsconfiguratie, aangezien een kleur altijd beschikbaar is zodra deze is ontgrendeld. Spelers kunnen in één klap hun individualiteit uiten en opscheppen over hun prestaties!
Een flexibel karakterbouwsysteem maakt avonturen bijzonder leuk. Hoewel je in het begin een basisklasse kiest, kun je deze sterk aanpassen door vaardigheidspunten in elke soort wapenspecialisatie of in verschillende andere vaardigheidsbomen te plaatsen. Deze vaardigheidsbomen bieden speciale vaardigheden die de actie van TES Online interessanter en dynamischer maken dan de basisgevechten die te vinden zijn in singleplayer Elder Scrolls-spellen. Vechten voelt alsof het is gemaakt voor een controller, en het is leuk om speciale aanvallen aan elkaar te rijgen, zoals de Nightblade-klasse-vaardigheden, die verdwijnen in een gevecht voordat je een vijand bedwelmt terwijl je sluipt. Dit systeem is goed uitgebalanceerd, met veel mogelijke personage-builds die levensvatbaar blijken te zijn, hoewel ik zal opmerken dat het richten op vijanden met een slagwapen nodeloos uitdagend is in vergelijking met hen richten met een boog of staf.
Klinkt als een best leuke RPG voor één speler, toch? Helaas is TES Online bedoeld als een MMORPG. Het probleem met multiplayer begint bij de beslissing om alle tekstcommunicatie uit deze consoleversie te verwijderen. Alle spelers worden toegevoegd aan het algemene voicechatkanaal, of ze er nu bij willen zijn of niet. Als ze het verlaten, worden ze opnieuw toegevoegd wanneer ze van gebied veranderen. Dit leidt ertoe dat de chat vol ruis en achtergrondgeluiden is, wat er op zijn beurt toe leidt dat iedereen de mond houdt of weggaat, wat vaak betekent dat communicatie onmogelijk is. Het hebben van opt-in voor chatten in plaats van opt-out kan een grote bijdrage leveren aan het weer bruikbaar maken van chat. Het zou ook helpen als de ingebouwde groepszoeker van het spel soepeler zou werken, omdat veel spelers melden dat ze in onvolledige groepen zijn geplaatst... als het al een groep voor ze kan vinden.

De multiplayer-problemen eindigen daar echter niet. Het algemene ontwerp van TES Online is niet alleen solo-vriendelijk, het is ronduit multiplayer-onvriendelijk. Er zijn een paar goede functies, zoals gedeelde buitdruppels van moorden, maar andere belangrijke bronnen zoals oogstknooppunten en vergrendelde kisten worden niet gedeeld. Iedereen heeft er een hekel aan om naar een zeldzaam kruid of een afgesloten schatkist te rennen en iemand anders daar als eerste te zien komen.
Andere multiplayer-onvriendelijke keuzes zijn onder meer het weergeven van PlayStation Network-accountnamen (die vaak gobbledygook zijn) in plaats van personagenamen, het balanceren van moeilijkheidsgraden om triviaal te zijn wanneer er meer dan één speler bij betrokken is, het vereisen van een kostbaar zielsjuweel om een andere speler tot leven te wekken (zodat niemand de moeite neemt) , en zonder een algemene handelspost of veilinghuis waar spelers goederen kunnen ruilen. Deze ontwerpkeuzes zorgen ervoor dat het vaak een ongewenste ervaring is om een andere speler tegen te komen, terwijl de problemen met het chatkanaal en de groepszoeker ervoor zorgen dat het moeilijk is om een andere speler te vinden wanneer je dat echt wilt.

Het enige gebied waarin TES Online schittert als een multiplayer-game, is het slagveld tussen spelers en spelers met drie facties. Deze enorme landmassa is gemakkelijk te navigeren dankzij een grondig teleportatiesysteem en er zijn verschillende soorten PvP-speurtochten beschikbaar om de spelerservaring te begeleiden. Ik had niet veel moeite om uit te zoeken waar de actie is, en ik heb ook erg genoten van de solo-vriendelijke verkenningsmissies die worden aangeboden. Ik hoopte dat de chatkanalen meer gebruikt zouden worden in PvP dan in open-world quests, maar ze waren nogal stil tijdens mijn uitstapjes op het veld. Zelfs op de beste multiplayer-momenten die er zijn, hebben TES Online-spelers dringend behoefte aan een vorm van op tekst gebaseerde communicatie.
Hoewel ik veel plezier heb gehad met The Elder Scrolls Online, heb ik het gevoel dat het beter zou werken als een RPG voor één speler of in co-op met het PvP-slagveld als een apart multiplayer-onderdeel. De beste delen van het spel komen naar voren wanneer je als een eenzame held over de wereld dwaalt, terwijl de meest frustrerende en door insecten geteisterde delen de interactie met anderen omringen. Tamriel van TES Online is een fascinerende wereld om te verkennen en te redden, maar alleen als solo-avonturier.
Het vonnis 33 van de 5
The Elder Scrolls Online: Tamriel UnlimitedThe Elder Scrolls Online biedt vermakelijke missies, dynamische gevechten en een heleboel andere mensen. Helaas voelen die andere mensen zich grotendeels als een onnodige toevoeging aan het spel.
Meer informatie
| Genre | MMO |
| Beschrijving | The Elder Scrolls Online heeft de sprong naar Xbox One en PlayStation 4 gemaakt, waardoor Bethesda's merk van 3D-fantasie-rollenspel voor het eerst in de MMO-ruimte van de console komt. |
| Platform | 'Xbox One', 'PS4' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |