211service.com
The Division 2 review: 'Een perfect voorbeeld van hoe je absoluut een vervolg kunt maken'
Ons oordeel
The Division 2 is een serieus geslaagde looter-shooter, met een gameplay-loop die blijft geven, en een eindspel dat je nog maanden (of jaren) aan het spelen zal houden.
Pluspunten
- Altijd het gevoel dat je vooruitgang boekt
- Belonen van gameplay en loot loops
- Ziet er fantastisch uit
nadelen
- Verhaal kan sterker
- Best gespeeld met andere mensen
GameMe+ oordeel
The Division 2 is een serieus geslaagde looter-shooter, met een gameplay-loop die blijft geven, en een eindspel dat je nog maanden (of jaren) aan het spelen zal houden.
Pluspunten
- +
Altijd het gevoel dat je vooruitgang boekt
- +
Belonen van gameplay en loot loops
- +
Ziet er fantastisch uit
nadelen
- -
Verhaal kan sterker
- -
Best gespeeld met andere mensen
The Division 2 is een perfect voorbeeld van hoe je absoluut een vervolg kunt maken. De originele game had te lijden onder een flauwe campagne, vol opvulmissies en nevencontent die nooit zo de moeite waard waren, maar dat is absoluut niet het geval met The Division 2. Het vereist alles wat The Division goed deed en voegt het allemaal samen om een enorm superieure game, want het blijkt dat een paar jaar leren, en uitstekende voorbeelden elders in het genre, kunnen zorgen voor een vervolg dat opvalt bij zijn rivalen - met name Anthem. Natuurlijk is het niet helemaal perfect, maar na de stortvloed aan problemen en ellende rond de lancering van Anthem, is het echt verfrissend om een game als deze te spelen die gewoon werken , en, nog belangrijker, is ongelooflijk leuk om te spelen.
Snelle feiten: The Division 2 
Publicatiedatum: maart
Platform(s) : PS4, Xbox One, pc
Uitgeverij: Ubisoft
Op het eerste gezicht is The Division 2 meer van wat er eerder kwam. Het is een solide third-person shooter, gericht op co-op shootouts met drie verschillende facties (en later een vierde) en het ontwikkelen van vaardigheden, capaciteiten en een uitrusting die past bij je speelstijl. Maar het is het feit dat je constant het gevoel hebt dat je vooruitgang boekt in plaats van dingen van een lijst af te vinken, wat de nieuwste open wereld van Ubisoft zo'n genot maakt om te verkennen en door te vechten. De wereld reageert op jouw actie en ontwikkelt zich dienovereenkomstig; alles wat je verzamelt heeft een doel; de buitcyclus is lonend en biedt zelfs gekke kledingopties en kleurstoffen. Er is hier zoveel te doen dat je honderden uren aan het spelen bent voordat je alles hebt gedaan. En tegen die tijd de Divisie 2 routekaart zal al aan de gang zijn. The Division 2 zet andere plunderaars te schande met hoe gevestigd het bij de lancering is.
Bekijk onze volledige Divisie 2 review video hieronder:
bijen? BIJEN?
Je algemene doel is om Washington D.C., je nieuwste speeltuin, terug te nemen van drie facties en de overgebleven burgers te helpen. Technisch gezien is het een eenvoudige taak, maar dat houdt in dat je controlepunten terugneemt, vijandelijke bolwerken wegvaagt en langzaam wapens en uitrusting verzamelt die je de perfecte Division-agent maken. De vaardigheden zijn bijzonder lonend, omdat het niet echt vaardigheden zijn, maar gadgets om in gevechten te gebruiken. Ze variëren van een rollende zoekermijn en een drone die je op nietsvermoedende vijanden kunt loslaten, tot een ballistisch schild of iets dat een bijenkorf wordt genoemd, die in feite veel kleine robotbijen uitzendt die je vijanden met intense precisie aanvallen. En dodelijke stingers. Elk van de acht beschikbare vaardigheden heeft ook ten minste drie versies om te ontgrendelen, die allemaal veranderen hoe elk van hen fundamenteel werkt. De geschutskoepel lijkt misschien eenvoudig, maar kan worden uitgerust met een van de volgende opties: een traditioneel 360-graden machinegeweer; een brandgevaarlijke tank die hij in een kegel afvuurt voor schade aan het gebied van effect; een explosieve artilleriewerper; of een semi-automatische sluipschutter op lange afstand.

Hoe meer je in The Division 2 duikt, hoe meer je je realiseert hoe ver je je persoonlijke speelstijl kunt aanscherpen, en dat alles kan ook echt van invloed zijn op hoe je binnen een squadron werkt. Je solo-uitrusting werkt misschien voor jou, maar in een squadron gaat het meer om het combineren van vaardigheden en capaciteiten om meer uit het team te halen. En je zult voor de meeste latere verhaalmissies en de keiharde Strongholds als een viertal - of op zijn minst een gezond duo - willen spelen, omdat ze niet gemakkelijk zijn in allemaal . Het is ongelooflijk tactisch als je als een team werkt, en de mogelijkheid om je uitrusting on-the-fly te veranderen is... Nou, na ongeveer 70 uur Anthem te hebben gespeeld, is het verbazingwekkend hoe zoiets eenvoudigs, dat als vanzelfsprekend zal worden beschouwd in andere games, wordt zo gewaardeerd.
Een verhaal zonder verhaal
Of je nu in een squad of solo speelt, wees gerust: ik was verslaafd vanaf de eerste missie. Het ziet je je een weg banen door het terrein van The White House (dat uiteindelijk je nogal indrukwekkende hoofdbasis van operaties zal worden) van dekking naar dekking bewegend, vijanden oppikkend terwijl je door lichamen en verlaten kerstcadeaus manoeuvreert, en spot niet helemaal ' Maak petten van America Great zoals u dat doet. The Division 2 gaat ongelooflijk goed om met het tempo van zijn hoofdmissies, en introduceert brokken actie en gevechten die constant eb en vloed op een manier die buitengewoon boeiend is. De belangrijkste missies spelen zich af in lineaire subsecties van de open wereld, met een levelontwerp dat zou kunnen wedijveren met Call of Duty 4: Modern Warfare voor sfeer en spektakel, inclusief een sectie waarin je je een weg baant door Washington's Planetarium, waar je krijgt een heel verschillende smaken van sterren en strepen terwijl de geprojecteerde kosmos om je heen wervelt. Het feit dat The Division 2 erin slaagt om dit soort lineaire verhaallijn te maken binnen een even boeiende open-wereldstructuur, is serieus toe te juichen, zelfs als de gameplay erin eigenlijk gewoon 'ga hierheen, schiet de slechteriken neer, pak de buit' en herhaal advertentie misselijkheid. Ongelooflijk, het voelt nooit eentonig of repetitief omdat de locaties waar je alles doet zo gevarieerd en sfeervol zijn.

Maar ondanks alle glorieuze omgevingen en werkelijk verbluffende open wereld (als je een postpandemische woestenij van een stad mooi kunt noemen), is het een beetje jammer dat het plot zo'n teleurstelling is. Afgezien van het terugnemen van de controle over de stad en verschillende interacties met enkele zijpersonages, is er niet echt veel van een verhaal om over te praten. Voor een game waarvan de marketing zijn politieke commentaar als belangrijkste trekpleister bestempelt, en een stad die is geteisterd door zowel ziekte als rellen en gevechten, is geen enkel achtergrondverhaal ooit goed onderzocht. Het slaagt erin een lijn te weven waarin het absoluut niets van politiek zegt, ondanks een missie waarbij je door een museumtentoonstelling over de oorlog in Vietnam vecht, of de Onafhankelijkheidsverklaring moet gaan redden. Er zijn enkele interessante uitspraken in de communicatie die je kunt vinden en in sommige dingen die je over de wereld zult aantreffen, maar het verhaal van The Division 2 probeert duidelijk op veilig te spelen. En uiteindelijk lukt het niet om te resoneren. Het wordt uiteindelijk een spel over wie de beste wapens en uitrusting heeft.
Rooty tooty looty shooty
Dat is zo'n beetje het enige dat The Division 2 ervan weerhoudt een game met volledige punten te zijn, want in termen van al het andere dat het te bieden heeft, vinkt het elk vakje aan, vooral als het gaat om het eindspel. Je bent niet voorbereid op de wijzigingen aan de kaart in het eindspel, maar geloof me, ze zijn het wachten waard en stellen in feite alles opnieuw in. Bedankt, ik heb letterlijk alles weer groen gemaakt, maar OK. De nieuwe vijanden geven ook niet echt om je gevoelens; ze zijn tot de tanden bewapend en hebben in feite de hondenrobots van Boston Dynamics bewapend, en nemen snel heel DC terug tot het punt dat nieuwe binnengevallen versies van de hoofdverhaalmissies op de kaart verschijnen. Hoewel dat misschien frustrerend klinkt, is het opnieuw spelen van dezelfde verhaalmissies geen kwestie van herhaling. De inzet is deze keer veel hoger en alles voelt als een echte stap omhoog. Bovendien, hoe meer je door het eindspel speelt, hoe hoger je wereldniveau zal stijgen, wat de inzet verhoogt. NOG EEN KEER.
De speeltuin van Washington DC 
Hoe The Division 2 Washington veranderde in een adembenemende postpandemische speeltuin
Natuurlijk is er ook de PvP Dark Zone om te verkennen, en deze keer zijn het er drie. Gelukkig worden alle statistieken genormaliseerd zodra je erin stapt, wat de zaken een beetje minder ontmoedigend maakt. Het is natuurlijk nog steeds extreem - de AI heeft niets op je medespelers - en ik ben bang hoe krankzinnig het zal zijn als spelers beter en beter worden, maar het is een grote verandering van tempo ten opzichte van het hoofdgebied van DC, en er is altijd de verleiding van betere buit.
Al met al heeft The Division 2 de game genageld als een live service-ding. De teams bij Ubisoft hebben echt een indrukwekkende looter-shooter neergezet die vol zit met inhoud die bevredigend is om te voltooien en je constant vooruit helpt. Er zijn zoveel 'nog maar vijf minuten'-momenten die zijn veranderd in 'nog een paar uur' dat ik me zorgen maak in hoeverre The Division 2 andere games kan overschaduwen. Maar in een wereld waar zo weinig games van dit type zo succesvol worden gelanceerd, is er genoeg te prijzen over de nieuwste inval van Ubisoft, en ik kan niet wachten om te zien wat Washington nog meer voor mij in petto heeft.
Beoordeeld op PS4 Pro.
Het vonnis 4.54,5 van de 5
De Divisie 2The Division 2 is een serieus geslaagde looter-shooter, met een gameplay-loop die blijft geven, en een eindspel dat je nog maanden (of jaren) aan het spelen zal houden.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |