211service.com
The Champions' Ballad DLC voor Zelda: Breath of the Wild is het echte einde dat ik nodig had
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is een moeilijk spel voordat je erachter bent hoe elk stuk in het volgende past. Die moeilijkheid is een opvoeding. Maar tegen de tijd dat ik door het platteland dwaalde op zoek naar Lynel-lef om te oogsten, gaf de standaard moeilijkheidsgraad me zelden iets dat ik niet aankon. Ik was te bevoorraad met krachtige uitrusting en stevig voedsel om een bedreiging te vormen, inclusief de eindbaas. Mijn laatste uren met de pre-DLC-game voelden tam aan vergeleken met mijn inschrijving bij de Hylian School of Hard Knocks. Ik was eindelijk hoog genoeg geklommen om de horizon te zien. Pas toen ik The Champions' Ballad (ook bekend als DLC2) speelde, ging ik eindelijk de lucht in. En daarboven zag ik niet alleen hoe al die stukjes passen in elkaar, maar waarom .
Beste Switch-games 
Als je eindelijk klaar bent om verder te gaan met Zelda, bekijk dan zeker onze lijst met de beste Switch-games voor meer dingen om te spelen.
Het is jammer dat de tweede DLC-uitbreiding van Breath of the Wild begint met een vergelijkbare truc als de eerste, met een paar gevechtsproeven waarbij je net zo goed naakt kunt zijn voor al het goede dat je uitrusting je doet (daarom is dit het slechtste deel van de uitbreiding ). Dan opent het zich in een overwinningsronde van alle landen die je hebt bezocht tijdens je reis om de Goddelijke Beesten te bevrijden. Nieuwe speurtochten moedigen je aan om weer te gaan schildsurfen en Talus-jagen, en zelfs door getweakte versies van de Divine Beast-baasgevechten te vechten. Ze zijn leuk, maar in dit geval is de bestemming belangrijker dan de reis.
Ja, ik ga het hebben over de motor. Ik kan niet wachten om over de lieve motorfiets te praten. Maar de fiets werd verwacht; wat ik niet zag aankomen, was hoe Link's Champion-vaardigheden werden versterkt (de beloning voor het verslaan van elke baas) nog een keer) verandert het spel net zo veel, keese-wing-aangedreven varken, zo niet meer. Aanvankelijk was ik een beetje teleurgesteld toen ik ontdekte dat de enige verbetering voor elk vermogen een verminderde afkoeltimer is. Toen realiseerde ik me het verschil dat die cooldowns maken in hoe ik ze daadwerkelijk gebruik. Ik gebruik Revali's Gale om te vliegen constant nu. Tegen de tijd dat ik land, een gevecht aanga (waar ik me bliksemsnel doorheen schiet met eerlijk gezegd oneerlijke hoeveelheden Urbosa's Fury), en alle buit opraap, is Revali bijna klaar om weer te gaan.
Hetzelfde geldt voor de bescherming van Daruk en de genade van Mipha. Als het me ooit lukt daadwerkelijk sterven nu, ondanks de gestage stroom van krachtvelden en opstandingen, weet ik dat ik iets heel erg verkeerd heb gedaan. Het opladen van deze gunsten tot het punt dat ze je in staat stellen om belangrijke delen van het spel te omzeilen, zou zijn vreselijk in een andere context; alle stukjes zouden niet meer in elkaar passen. Maar voor spelers die alle regels als hun broekzak kennen en ze opzettelijk overtreden net genoeg is een uitnodiging om los te gaan en verrast te worden door een wereld waarvan je dacht dat je ze allemaal had ontdekt.
Geboren om wild te zijn
Het is duidelijk dat de Master Cycle Zero de coolste manier is om urenlange conventies op zijn kop te zetten - en niet alleen omdat het een bitchin' chopper is. Het is een antwoord op een van de grootste klachten die ik heb gehoord over Breath of the Wild: paarden zijn nogal nutteloos. De game maakt het reizen te paard met opzet enigszins onpraktisch; paarden zijn kwetsbaar voor monsters en gemakkelijk uit het oog te verliezen aan de andere kant van een berg, om maar een paar knelpunten te noemen. Maar het upgraden naar de Master Cycle onthulde dat die limieten opzettelijk zijn. Breath of the Wild echt wil niet dat je zo snel door nieuwe delen van de wereld gaat (wat ook de reden is dat het meestal onmogelijk is om hoogte te winnen tijdens deltavliegen). Je hoort te lopen.
'Master Cycle Zero is de manier van het spel om je eindelijk de sleutels te overhandigen'
Te voet peddelend vaar je niet alleen langs alle verborgen schatten, of korok-puzzels, of wild, of verborgen schatten, of miniboss-monsters, of zwervende reizigers, of al het andere dat Breath of the Wild zo speciaal maakt. Zoals je waarschijnlijk wel kunt zien, keur ik de manier waarop het spel met paarden omgaat goed. Maar op een gegeven moment had ik meestal geen nieuwe heuvels meer om te beklimmen, en overal naartoe lopen verloor uiteindelijk zijn nieuwigheid. Nu de Ballad van The Champions compleet is, weet Breath of the Wild dat het tijd is om te rijden.

Al die zorgvuldige beperkingen op snel reizen die ik eerder noemde? De Master Cycle Zero gooit ze eruit. Het kan niet doodgaan. Het kan vrijwel overal direct worden opgeroepen. Hij kan springen en steile hellingen opdrijven en wheelies laten knallen. Nogmaals, dit zou de verkenningservaring verpesten als je niet al bootprints had achtergelaten in alle uithoeken van de wereld. Maar wanneer hij arriveert, is de Master Cycle Zero de manier van het spel om je eindelijk de sleutels te overhandigen. Champions' Ballad voegt ook een oud zadel toe waarmee je je paard vanaf elke afstand kunt roepen, wat een soortgelijk doel dient voor mensen die de voorkeur geven aan de paardensport. Maar je hoeft niet met een enge paardengod te gaan praten om je motor nieuw leven in te blazen als een Guardian erop schiet, dus ik ga met de motor op deze.
Ik heb lang Breath of the Wild gespeeld (gemakkelijk meer dan 100 uur, vanaf de release-dag op 3 maart 2017 tot het moment waarop ik uiteindelijk Calamity Ganon op 10 september versloeg). Ik genoot van de ervaring van het spelen en eerlijk gezegd was ik er niet klaar voor om afstand te doen van zijn wereld - zelfs niet nadat ik alle regels had geleerd en wist hoe ik ze moest gebruiken. Toen ik een paar maanden later eindelijk The Master Trials probeerde, bleek het een vals begin te zijn; een snelle, plezierige reset met uiteindelijk weinig impact op de rest van het spel. De Champions' Ballad is een waar einde. Het laat me de onderling verbonden systemen ten volle waarderen die ik zo'n heerlijke tijd had gehad om te leren kennen, en dan gelukkig voorbij hen te zweven.

Met een spel dat zo breed en groots is als Breath of the Wild, weet ik dat ik nooit het laatste stukje zal meemaken - ik heb gewoon niet genoeg tijd om te spelen. Maar die gedachte stoort me niet meer. Ik ben opgewonden om nog een paar keer terug te duiken om te genieten van mijn niet-helemaal goddelijke krachten, dan ergens een kampvuur aan te steken op een rustige heuveltop en afscheid te nemen van Hyrule. Op mijn eigen voorwaarden.
Tot ik opnieuw begin in Master Mode, bedoel ik.