211service.com
Terugkijkend op R-Type 2, het arcade-vervolg dat worstelde om te ontsnappen aan de schaduw van zijn eigen erfenis
(Afbeelding tegoed: Irem)
Het vervolg op R-Type kwam in december 1989, tweeënhalf jaar na de originele game. Deze kloof tussen games lijkt tegenwoordig volkomen redelijk, maar toen was het een oprechte verrassing dat Irem zo lang wachtte om zijn grootste hit op te volgen. 30 maanden was bijna een eeuwigheid in arcade-termen en meer dan één commentator noemde R-Type II 'langverwacht'.
De verwachtingen waren dus echt hooggespannen, vooral omdat het verstrijken van de tijd suggereerde dat het vervolg zou profiteren van hardware-verbeteringen die in de tussentijd waren gemaakt. Het liep leeg toen ik ontdekte dat R-Type II heel erg een geval was van 'R-Type Too'.
'Op het eerste gezicht valt het nogal tegen', schreef Matt Bielby in zijn rubriek Your Sinclair Slots of Fun. 'De besturing, het uiterlijk en de wapenpick-ups zijn identiek aan die in de eerste game. Als je het speelt, is het alsof je de klok een paar jaar terugdraait.' Deze kritiek werd gedeeld door andere publicaties. 'R-Type II kan worden gezien als nog eens zes niveaus van het origineel', schreef het tijdschrift Commodore User. 'De ontwerpers hebben niet eens de moeite genomen om het de mogelijkheid te geven van gelijktijdige actie voor twee spelers.'

(Afbeelding tegoed: Irem)
Lees nu 
(Afbeelding tegoed: toekomst)
Als je diepgaande functies over klassieke videogames rechtstreeks aan je deur wilt laten bezorgen, abonneer je op Retro Gamer vandaag, en volg deze link voor meer informatie over het laatste nummer van het mag .
Nee, Irem heeft niet 'een Salamander gedaan' en coöpspel toegevoegd. In feite heeft het zelfs enkele elementen voor het vervolg gekozen. Het meest opvallend was dat er slechts zes etappes waren in vergelijking met de acht van het origineel. Bovendien waren sommige van de nieuwe stages al te bekend bij R-Type-fans, met name de eerste stage die een herhaling was van de originele opener, met dezelfde baas (zij het in een nieuwe, verbeterde vorm).
Vreemd genoeg was de tweede fase, die plaatsvond in een gedeeltelijk ondergedompelde grot en waarin verschillende watervijanden werden geïntroduceerd, een echte showstopper die als eerste had moeten voorkomen. Het R-9-schip keerde ook terug en zag er visueel hetzelfde uit, hoewel dit eigenlijk een aangepaste versie was (de R-9C) die profiteerde van een verbeterd plasmakanon.
Als je de vuurknop ingedrukt hield, laadde de straal op voor de normale plasmastraal, zoals voorheen, maar als je het vuur bleef vasthouden, zou hij een tweede keer opladen om een verwoestende plasmagolf te produceren die over het scherm flitste. Dit was zeker cool, maar het duurde zo lang om op te laden en het venster om het te gebruiken was zo klein dat het weinig praktisch nut had tijdens het spelen.
De power-up 'Force' keerde terug en de werking ervan was ongewijzigd, hoewel er ook enkele nieuwe wapens voor beschikbaar waren. De power-ups van het origineel bleven behouden en werden versterkt door twee toevoegingen: het jachtgeweer, dat een kleine explosieve lading afvuurde, en de homing laser, die probeerde nabije vijanden te targeten.

(Afbeelding tegoed: Irem)
Er werd ook een tweede raketoptie geïntroduceerd die een strooibomeffect produceerde. Hoewel het leuk was om nieuw speelgoed te hebben om dingen mee op te blazen, waren ze grotendeels een gemiste kans en het is veilig om te zeggen dat de meeste spelers trouw bleven aan het effectieve arsenaal van het origineel. Qua prestaties was er weinig verbetering ten opzichte van R-Type, dat op Irem's M72-hardware draaide. Het vervolg werd geleverd in kitvorm en aangedreven door het nieuwere M82-bord, maar het lef was hetzelfde (voornamelijk de 16-bits NEC V30-processor), dus de verschillen waren verwaarloosbaar.
Esthetisch gezien was het vervolg meer gedempt, met minder van de primaire kleuren waardoor het origineel van het scherm sprong, maar dit paste wel bij de vuile 'organische' beelden van de game. Over het algemeen was R-Type II duidelijk ontworpen voor ervaren spelers die het origineel hadden uitgeput. Elementen werden aangepast in plaats van gereviseerd en, ondanks minder fasen, werd de moeilijkheidsgraad verhoogd om de uitdaging te vergroten (de laatste fase bevatte een meedogenloze aanval op de traditionele 'veilige plek' helemaal links op het scherm).
Als een verbeterde, verfijnde versie van het origineel slaagde het spel, en die recensenten die de overeenkomsten beklaagden, gaven allemaal toe dat R-Type II een solide, zij het conservatief, vervolg was (uw Sinclair en Commodore-gebruiker gaven het vervolgens 93 % en 86% respectievelijk, terwijl C&VG het 92% beoordeelde en het 'een briljante knaller, net zo goed als het origineel' noemde).
Irem speelde op safe met zijn belangrijkste eigenschap, maar als je een radicalere draai aan R-Type wilde, hoefde je niet verder te zoeken dan de andere shooters van het bedrijf Dragon Breed, X-Multiply en Cosmic Cop — of zelfs het verkeerd opgevatte tweede vervolg R -Type Leo die volgde in 1992.
Conversie kappertjes

(Afbeelding tegoed: Irem)
R-Type II kreeg niet zoveel thuispoorten als het origineel. Er waren geen 8-bits computerpoorten, hoewel destijds een C64-versie werd geopperd. Activision heeft getrouwe versies voor de Amiga en Atari ST gepubliceerd, en beide zijn ontwikkeld door Arc Development, dat een goede vorm had als het ging om conversies van munten. Er was ook een machtig indrukwekkende versie van de magere Game Boy van BITS. Voor de Super Nintendo koos Irem ervoor om R-Type II niet rechtstreeks te porten en in plaats daarvan Super R-Type te maken, een verbeterde versie die aan het begin een extra podium toevoegde in de open ruimte. Elders waren de meeste ontmoetingen met de baas ofwel aangepast of volledig veranderd.
Zoals thuisversies gaan, was Super R-Type een genereus aanbod, maar het werd gedwarsboomd door de verbijsterende beslissing om checkpoints in het midden te verwijderen. Spelers terug naar het begin van het podium dwingen toen ze werden geraakt, was veel gekmakender dan de frequente vertraging die het spel plaagde. Na de release van Super R-Type in 1991 nam Irem de verstandige beslissing om beide games te gaan bundelen. De eerste was R-Types die in 1998 voor de PlayStation werd uitgebracht, voorafgaand aan de nieuwe serie R-Type Delta. Het pakket bevatte arcade-nauwkeurige versies van beide games plus een FMV-reeks. Het jaar daarop werden beide Game Boy-versies samen verpakt als R-Type DX voor de Game Boy Color.
Hier kun je de games spelen in hun originele monochrome of nieuwe gekleurde vormen, evenals beide games back-to-back voor 14 stadia van continu Bydo-stralen. In 2009 werd R-Type Dimensions uitgebracht, aanvankelijk voor de Xbox 360 en later voor de PlayStation 3. Ook hier waren beide games te zien en kon je nu schakelen tussen de originele 2D-graphics en mooie 3D-visuals. De belangrijkste toevoeging was echter een coöpmodus, zodat je eindelijk de schiettaken kon delen met een medefan. Meer recentelijk, in 2014, werd een tegenvallende mobiele versie van R-Type II beschikbaar gesteld voor Apple- en Android-apparaten. Hoewel R-Type II misschien niet tot het uiterste is gegaan, is het nog steeds een solide en extreem sterke blaster.
Deze functie verscheen voor het eerst in Retro Gamer tijdschriftnummer 184. Voor meer uitstekende eigenschappen, zoals degene die u zojuist hebt gelezen, vergeet u niet te abonneren op de gedrukte of digitale editie op Mijn Favoriete Tijdschriften .