Tera beginnersgids

Gevechten en karakteraanpassing

Het eerste dat je over Tera moet weten, is dat de gevechten heel anders zijn dan die van andere MMO's. In het midden van uw scherm bevindt zich een richtkruis. Je moet dit ding echt op vijanden richten om een ​​treffer te maken. Er is hier geen kans om cap-statistieken te raken of te raken - uw doel is wat telt. Houd er rekening mee dat je wapen of spreuk een fysieke verbinding moet maken met de hitbox van een vijand - hetzelfde geldt voor wanneer vijanden je aanvallen. Het is belangrijk op te merken dat elke klasse in het spel een ontsnappingsmogelijkheid heeft, of het nu een backstep is, zoals een jager die zich uitschakelt in WoW, of een gevechtsrol. Dit betekent dat je mogelijk enkele elite-monsters van hoog niveau (genaamd BAM's - big ass-monsters - in Tera kunt solo maken) als je de kunst beheerst om ontwijkingen te timen om vijandelijke aanvallen te vermijden. Je kunt dit zelfs met een gamepad spelen - en het werkt verrassend goed!





Voor melee-klassen zijn gevechten enigszins vergelijkbaar met The Witcher 2. Wanneer doelen in beweging zijn, moet je ze vaak leiden zodat je gigantische zwaard / bijl verbinding maakt. Afgezien van de Warrior-klasse (we zullen later ingaan op de details van de klasse), zijn melee-aanvallen: langzaam . Als je richt waar het doelwit zich momenteel bevindt, is de kans groot dat je vijand je gewoon doodvliegt. Anticiperen is het sleutelwoord.



Voor afstandsklassen is vechten als een lichte third-person shooter. Boogschutters en tovenaars moeten een schot opstellen voordat ze kunnen raken. Nogmaals, anticiperen op vijandelijke bewegingen is belangrijk (meer voor Sorcs), en het gebruik van back-step-vaardigheden (elke klasse heeft een soort ontsnappingsvermogen) is van vitaal belang om te overleven. Zelfs genezers moeten hun helende spreuken richten, wat een nieuwe laag van opwinding toevoegt aan intense gevechten. Het is niet genoeg om gewoon ergens in de buurt van de tank te gaan staan ​​en je genezing te vernietigen - je moet je bewust zijn van ieders locatie, en aangezien je moet richten, is zichtlijn belangrijker dan ooit.

In de meeste MMO's is het onthouden van een rotatie essentieel voor maximale DPS of tanken. Hoewel rotaties nog steeds relevant zijn in Tera, zijn ze een beetje beter beheersbaar dankzij de functie voor geketende vaardigheden. Hiermee kun je in wezen een vaardigheidsmacro bouwen, waarbij bepaalde vaardigheden aan elkaar worden gekoppeld om aangepaste combo's te maken. Als je een vaardigheid gebruikt die aan een andere is geketend, verschijnt de gekoppelde vaardigheid op je scherm - druk gewoon op de spatiebalk om de tweede vaardigheid te starten (zolang je genoeg mana hebt om het te gebruiken).
Een Slayer kan bijvoorbeeld Knockdown Strike gebruiken, waardoor Overhand Strike (de volgende vaardigheid in de rotatie) op het scherm verschijnt. Het enige dat een speler hoeft te doen, is op de spatiebalk drukken om de vaardigheid te activeren, die dan links naar de Whirlwind-vaardigheid. Mits voldoende mana, kunnen spelers hun volledige rotatie doorlopen door in eerste instantie slechts één vaardigheid op de hot bar te activeren en schakels in te stellen om in de rest van hun vaardigheden te ketenen.



Deze functie is nog een reden waarom deze game zo goed werkt met een gamepad - je hoeft je nooit zorgen te maken dat je een essentiële vaardigheid in je rotatie mist, omdat er geen hitcap is. Zolang je goed richt en dicht genoeg bij een vijand bent, zullen je aanvallen landen. Het is ook leuk omdat je je ogen op de actie kunt houden in plaats van te staren naar cooldown-timers op je actiebalken.



Tera heeft geen talentboomsysteem - in ieder geval niet in de traditionele zin. In plaats daarvan kun je glyphs kopen bij handelaren in de stad Velika zodra je level 20 bereikt. Glyphs zijn gekoppeld aan specifieke vaardigheden en kosten een bepaald aantal glyph-punten om te activeren; je hebt een puntlimiet, en omdat sommige van de krachtigere glyphs meer punten vereisen om te gebruiken, moet je de voordelen en kosten van elk zeer zorgvuldig overwegen.
De Slayer DPS-klasse kan bijvoorbeeld de Persistent Overhand Strike-glyph kopen, die 50% kans heeft om de cooldown van de Overhand Strike-vaardigheid te resetten wanneer deze wordt gebruikt. Dit is een van de belangrijkste DPS-mogelijkheden van de klas, dus de kans om de cooldown opnieuw in te stellen is natuurlijk een goede zaak, maar het kost 6 punten om te activeren. Op niveau 20 heb je slechts 10 glyph-punten beschikbaar in je pool.