Tales of Xillia recensie

Pluspunten

  • Sympathieke cast van personages
  • Willekeurige gevechten die je wilt spelen
  • Prachtige anime tussenfilmpjes

nadelen

  • Gedateerde personagemodellen en omgevingen
  • Verhalende apparaten uit het leerboek
  • Een beetje gebrek aan uitdaging

Pluspunten

  • + Sympathieke cast van personages
  • + Willekeurige gevechten die je wilt spelen
  • + Prachtige anime tussenfilmpjes

nadelen

  • - Gedateerde personagemodellen en omgevingen
  • - Verhalende apparaten uit het leerboek
  • - Een beetje gebrek aan uitdaging

Met fantastische verhalen, grillige personages en goed geconstrueerde mechanica, wordt de Tales-serie van JRPG's over het algemeen in hoog aanzien gehouden, met aanbiddende fans over de hele wereld. De JRPG-moloch viert zijn 15e verjaardag in het Westen en dat vraagt ​​om de release van een heel speciaal spel. In dit geval is het de komst van Tales of Xillia op de Noord-Amerikaanse planken, de nieuwste inzending in de Tales-mythos uit 2011. Hoewel opgezadeld met een nogal volgens de boekjes plot en wat gedateerde gameplay, is het laatste verblijf in het Tales-universum nog steeds een kleurrijke, geanimeerde traktatie voor liefhebbers van rollenspel die op zoek zijn naar hun volgende oplossing.





Tales laat je in een van twee rollen vallen: de stereotiepe 'shounen hero' medische student Jude Mathis of de botte maar mooie meester der geesten Milla Maxwell. Beide hoofdrolspelers delen dezelfde belangrijke plotpunten, hoewel je wordt getrakteerd op personagespecifieke tussenfilmpjes, dialogen en speurtochten, afhankelijk van wat je leuk vindt. Ongeacht wie je kiest als je avatar, Tales of Xillia gaat langs een redelijk bekend pad en duwt je in een wereld waarin een aantal behoorlijk slechte mensen hebben bedacht om een ​​onuitsprekelijk krachtig wapen te ontketenen.

'... het laatste verblijf in het Tales-universum is nog steeds een kleurrijke, geanimeerde traktatie...'



Het verhaal zelf is niet bijzonder gedenkwaardig vanwege het feit dat het erop aandringt te vertrouwen op plotpunten die we al meerdere keren eerder hebben gezien. Maar net als bij eerdere Tales-games, zijn het de dialogen en interacties tussen personages die je uitnodigen om de game tot het einde te zien, vooral enkele van het extreem grillige gedrag van schurken. Vooral in Jude is een echt gevoel van groei te zien, en dat is grotendeels te danken aan uitgebreide dialogen, inzichtelijke nevenmissies en soms hilarische gesprekken. De reden voor de reis is niets nieuws, maar de personages zijn in staat om hem naar huis te rijden en je vooruit te laten komen.

Natuurlijk ga je niet zomaar wat rondneuzen in de gamewereld van Xillia om gesprekken aan te knopen en een band op te bouwen met je teamgenoten. Er is een ingewikkeld gevechtssysteem dat oogverblindende speciale aanvallen, bevredigende speler-controller-aanvallen en computergestuurde partijleden met krachtige dubbele aanvallen en talloze andere strategische opties combineert.

Je kunt een spervuur ​​van fysieke aanvallen en kunstaanvallen ontketenen, alleen beperkt tot het aantal zetten voordat je je actiemeter opgebruikt. Het is een lonende mix van Eternal Sonata's free-roaming gevechtsmechanica en de AI-metgezellen van Persona-faam. Je zult merken dat je zelfs uitkijkt naar de talloze willekeurige en geënsceneerde gevechten, vooral als je bedenkt dat een groot deel van de slechteriken optioneel is. Veel van deze gevechten zijn niet bijzonder uitdagend, maar ze bieden wel wat ouderwets plezier met het maken van knoppen.



'Veel van deze gevechten zijn niet bijzonder uitdagend, maar ze bieden wel wat ouderwets plezier met het knopen van knoppen.'

Willekeurige ontmoetingen zijn niet alleen vermakelijk; ze zijn handig als je het Lilium Web goed wilt gebruiken, een systeem voor het ontgrendelen van knooppunten waarbij je ervaringspunten uitgeeft om nieuwe vaardigheden en stat-boosts te ontgrendelen. Naarmate je sneller door het spel vordert en krachtigere augmenten verwerft, zul je hongeren naar meer beesten om te vallen en meer schatten om te plunderen. Het is een goed gevoel en een van de vele redenen waarom je terug wilt komen voor meer nadat je het spel met één personage hebt voltooid.



Helaas, aangezien de game een oudere release is, lijken personagemodellen en omgevingen een beetje modderig en onderontwikkeld. De scherpe anime-tussenfilmpjes zijn een interessante nevenschikking tegen personages als Milla, met een zwaartekracht tartende haarlok of vijanden die op sommige momenten lijken te grijpen. Het kan een beetje onaangenaam zijn, maar de uitstekende soundtrack en af ​​en toe briljante Engelse voice-acting zorgen ervoor dat de ervaring een beetje soepeler is.

'...karaktermodellen en omgevingen lijken een beetje modderig en onderontwikkeld.'



Ondanks dat ze bijna twee jaar oud is, is Tales of Xillia nog steeds een boeiende en uitgestrekte toegang tot de wijde wereld van Tales-verhalen. Het worstelt om hier en daar voet aan de grond te krijgen, maar het slaagt erin om recht te komen dankzij de hulp van echt sympathieke dialoogfragmenten, verslavende gevechten en een gelikt personage-augmentatiesysteem. Dit is misschien niet de eerste Tales-nieuwkomer waar hij naar moet kijken, maar zowel nieuwelingen als dierenartsen zouden hier genoeg te genieten hebben.

Deze game is beoordeeld op PS3.

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingHet volgende deel in de veelgeprezen Tales-serie, Tales of Xillia, laat spelers de wereld van Liese Maxia betreden in een verhaal over persoonlijke groei en wat het betekent om mens te zijn.
FranchisenaamVerhalen van...
Britse franchisenaam:Verhalen van...
Platform'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Waardering wordt gemaakt'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder