Tales of Xillia 2 recensie

Pluspunten

  • Snelle gevechten
  • Goed uitziende personagemodellen
  • Pittige combo-aanvallen

nadelen

  • Gerecycleerde inhoud
  • Ongeïnspireerd, op schulden gericht verhaal
  • Belachelijk eenvoudige gevechten, zelfs tegen het einde van het spel

Pluspunten

  • +

    Snelle gevechten





  • +

    Goed uitziende personagemodellen

  • +

    Pittige combo-aanvallen

nadelen

  • -

    Gerecycleerde inhoud



  • -

    Ongeïnspireerd, op schulden gericht verhaal

  • -

    Belachelijk eenvoudige gevechten, zelfs tegen het einde van het spel

Op de Tales-serie kan meestal worden gerekend voor personages met grote ogen met meer dan levensgrote persoonlijkheden. Helaas, in het geval van Tales of Xillia 2, is alles groter dan het leven beschrijft de hoofdpijn die je zult hebben na uren en uren zinloos slijpen in zijn uitgestrekte wereld. Dit vervolg is een frustrerende mix van vooruitgangsbeperkingen en willekeurige beperkingen.



Zelfs hoofdrolspeler Ludger Will Kresnik kan niet ontsnappen aan de beperkingen die hem worden opgelegd, aangezien hij merkt dat hij wordt opgezadeld met een astronomische hoeveelheid schuld aan de Spirius Corporation. Terwijl je door de bovenwereld reist, verandert het schuldenverhaal in een van de vele methoden die de game gebruikt om ervoor te zorgen dat je bezig wordt gehouden met een schijnbaar eindeloze reeks karwei-achtige missies. In het begin voelt de lange weg naar het afbetalen van je schulden echter lonend, omdat de wereldkaart groot is en wemelt van de schatten om te stelen en vijanden om te vallen. Het voltooien van een overvloed aan missies voelt in het begin van het spel organisch aan, waar je natuurlijk genoeg geld verdient om het volgende gebied te ontgrendelen en betalingen zo gemakkelijk mogelijk te doen.

Herkenbare gezichten



Ondanks een cast van grotendeels ongeïnspireerde personages, is er een licht aan het einde van de tunnel voor degenen die de sprong wagen in Tales of Xillia 2: de terugkeer van fanfavorieten Jude en Milla uit de eerste game. Er is een vlezige brok van het verhaal gewijd aan het vertellen van hun uiteindelijke lot (vooral dat van Milla), dus als er niets anders is, is het de moeite waard om de game te bekijken om te zien waar ze zijn beland.

Maar er komt een moment in Tales of Xillia 2 waarop je je realiseert dat je schuldbetalingen steeds groter worden, terwijl de speurtochten en het bedrag dat je ontvangt om ze te voltooien hetzelfde blijven. Hierdoor kom je in een lus terecht waarin je dezelfde inhoud steeds opnieuw moet spelen om genoeg geld te verdienen.

Erger nog, het Tales of Xillia 2 palet verwisselt schaamteloos gebieden die je al hebt gezien en probeert ze als nieuw door te geven. Terwijl ze door Elympios reizen, verkennen Ludger en zijn gezelschap af en toe bizarre alternatieve dimensies. Klinkt cool op papier, maar in werkelijkheid zijn het gewoon herhalende kerkers met verschillende kleuren monsters en Instagram-gefilterde omgevingen, waardoor het spel wordt gereduceerd tot een saaie, gerecyclede puinhoop. Dit zou enigszins te vergeven zijn als het verhaal zelf vermakelijk genoeg was om je geïnteresseerd te houden, maar het verhaal vol tropen is zo opgeblazen dat er niet eens veel is om naar terug te gaan nadat je zaken hebt geregeld.



Gelukkig valt er genoeg te genieten van het pittige vechtsysteem van de game. Casual ontmoetingen duren slechts ongeveer tien seconden, waardoor het tempo van de gevechten snel en bevredigend aanvoelt - je springt veel, veel sneller in en uit de strijd dan dat je al je schulden terugbetaalt. Het 'Double Raid Linear Motion Battle'-systeem is even belachelijk om te zeggen als vermakelijk om te spelen. Het biedt je een overvloed aan vrijheid op het slagveld, waardoor Ludger vrij kan manoeuvreren terwijl hij aanvallen ontwijkt en samenwerkt met AI-gestuurde partijleden. Bovendien dragen speciale aanvallen genaamd Link Artes - een zegen wanneer je het tegen meerdere krachtige vijanden hebt - een heel eind in de richting van het toevoegen van variatie aan elk gevecht.

Dat gezegd hebbende, gevechten zijn zelden uitdagend. Er komt weinig strategie bij kijken; let gewoon op de elementaire uitlijning van een vijand, de uitrusting van je team en Ludger's zwaktemeter - die hem transformeert in een krachtigere versie van zichzelf als hij vol is - en je bent helemaal klaar. In feite kun je de meeste ontmoetingen doorstaan ​​door eenvoudig aanvalsknoppen te gebruiken en hier en daar te ontwijken. Sommige ontmoetingen met eindbazen zijn wat moeilijker, maar gevechten in het algemeen zijn een makkie.

Maar met bruikbare gevechten kom je maar zo ver. Tales of Xillia 2 is een schaamteloze poging om zijn troeven op te rekken tot het breekpunt. Platte karakters, repetitieve zoektochten en schaamteloze recycling maken het een Tales-spel dat je wilt laten liggen - dit is een schuld die je absoluut niet wilt terugbetalen.

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingGa met Ludger, zijn broer en Rollo de kat mee op een ander episch avontuur.
Platform'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder