211service.com
Tales of Arise heeft me op de PS5 verkocht op een manier die geen enkele andere game heeft
Krediet: Bandai Namco
Sony heeft me op de PS5 verkocht zodra het die snelle SSD onthulde, maar de impact van de nieuwe console drong pas echt tot me door toen ik Tales of Arise oppikte. En voor de duidelijkheid: ik heb de meeste grote PS5-showcases gespeeld — Ratchet and Clank: Rift Apart, Returnal, de remake van Demon's Souls — en ze zijn allemaal verbluffend. Ik klop ze niet af als ik zeg dat Tales of Arise het hoogtepunt voor mij is. Ik ben het er zelfs mee eens dat Rift Apart de lat heeft gelegd voor pure grafische pk's. Verdorie, het is waarschijnlijk de mooiste... iets ooit gemaakt.
Wat ik wil zeggen is dat als het om nieuwe consoles gaat, het mij niet om het resultaat gaat, maar om het verschil. Tales of Arise vertegenwoordigt de grootste verbetering van welke dan ook PS5 of Xbox-serie X spel dat ik heb gespeeld. Het is een enorme sprong voorwaarts voor een serie die ik langzaam heb zien rijpen op PS3 en PS4. Ratchet en Clank zagen er geweldig uit voor Rift Apart, en nu ziet het er gewoon uit meer ongelooflijk. Ondertussen hebben de Tales-games – en dat zeg ik met liefde – tot nu toe altijd een generatie achterop gekeken.
Het gaat om de oorsprong, niet alleen de bestemming

Krediet: Bandai Namco
De vorige Tales-game, Tales of Berseria, kwam uit in hetzelfde jaar als Uncharted 4. Is het eerlijk om een cross-gen, cult-hit JRPG te vergelijken met de vierde game in een supergefinancierde, fotorealistische vlaggenschipfranchise? Absoluut niet. Maar het punt is, als je deze twee naast elkaar plaatst, zou je nooit raden dat ze een paar maanden na elkaar uitkwamen. Dat is altijd hoe de Tales-spellen zijn gepositioneerd: gedateerd maar lief.
Niet meer, schat. Tales of Arise is een echte blauwe PS5- en Xbox Series X-special. Het is ook op consoles van de laatste generatie, maar verdomd ruimt het goed op op de nieuwe generatie. De bliksem! De texturen! De deeltjes! Tales of Arise is de glans die de serie verdient. Is dit puur een functie van de kracht van de PS5 en Xbox Series X? Nee, ik weet zeker dat Bandai Namco veel werk onder de motorkap heeft gedaan, en ik vermoed dat Tales of Berseria net het knutselen waar Tales of Arise van profiteerde, net heeft gemist. Maar het lijdt geen twijfel dat Tales of Arise voor een groot deel een knaller is omdat het op nieuwe consoles werd gelanceerd, en dat is wat ik deze consolegeneratie heb gemist.

Krediet: Bandai Namco
De eerste PS3-game die ik speelde was Darksiders, en na PS2-hack-and-slash-klassiekers zoals God of War 2, blies het me te binnen. Ik zag technologie voorbij de dromen van hebzucht in Darksiders. Toen kwam de PS4, die ik pas echt oppakte als Destiny uitkwam. De omvang en het spektakel van Bungie's FPS-ruimteopera was van een ander niveau dan alles wat ik op PS3 had gezien. Maar met de PS5? Nou, ik begon met de remake van Demon's Souls, ervan uitgaande dat een remaster van nog een van mijn vroege PS3-games me zou verbazen, maar dat deed het eerlijk gezegd niet. De remaster van Bluepoint verbaasde me, zeker, maar het voelde gewoon een beetje als thuis, weet je? 'Ja, zo zien games er tegenwoordig uit,' dacht ik nonchalant terwijl ik elke schakel, bloedvlek en ronddraaiend lichtvlekje op mijn karakter waardeerde.
Misschien ben ik gewoon verwend door moderne games. Misschien ging ik deze generatie binnen met al te hoge verwachtingen, maar ik heb een soortgelijke ervaring gehad met andere PS5-games. Ze waren onmiskenbaar geweldig en mooi, maar ook ongeveer wat ik ervan verwachtte. Toen kwam Tales of Arise. Nu dit hier, dit is niet hoe Tales-games eruitzien en aanvoelen. Maar nu is het zover! Dat is geweldig. Gaan al mijn favoriete nichegames er nu zo uitzien en werken? Hell yeah, ik ben dol op de nieuwe consoles. En zeg niet dat ik gewoon bevooroordeeld ben ten opzichte van JRPG's, want ik heb dit artikel niet geschreven toen ik Scarlet Nexus op PS5 speelde, heel erg bedankt (hoewel die game trouwens ook goed is). Het was de kloof tussen Tales of Berseria en Tales of Arise die me eindelijk die nieuwe console-opgetogenheid gaf waar ik naar verlangde.
Kan ik de schubben weer op mijn ogen doen?

Krediet: Bandai Namco
Tales of Arise is meer dan alleen mooi. Het is een goed voorbeeld van hoe de nieuwe generatie spierkracht alle games ten goede kan komen, niet alleen de AAA-bigshots. Het kan schakelen tussen gameplay, tussenfilmpjes en gestileerde vignetten zonder tempo-dodende laadtijden of kwaliteitsdips, en dit maakt de volvette anime-scènes specialer. Dankzij de sterk verbeterde graphics zien zelfs hergebruikte, opnieuw gekleurde vijanden - een Tales- en inderdaad videogametraditie - er duidelijker uit en voelen ze minder hetzelfde aan. De framesnelheid neemt niet af als je flitsende speciale aanvallen stapelt, menu's zijn vlotter, karakterwisseling is onmiddellijk, laden en opslaan gaat razendsnel - ik zou kunnen doorgaan. Tales of Arise verpakt het hele new-gen-pakket in een serie die vaak moeite heeft om bij de tijd te blijven, en het maakt me gewoon blij om het te zien.
Het is opwindend om de geweldige art direction en het excentrieke ontwerp waar JRPG's bekend om staan te zien, verheven door de hardware van vandaag in plaats van erdoor beperkt te worden. Ik kan me niet voorstellen dat Tales of Arise er zo goed uitziet of zo goed speelt in een wereld waar we geen nieuwe consoles hebben, en ik kan niet wachten om te zien hoe andere games, JRPG's en meer, manieren vinden om de sterke punten van deze systemen te benutten . Dus als je op zoek bent naar een game die de nieuwe consoles op subtielere maar even belangrijke manieren kan buigen, of als je gewoon een verfrissend moderne JRPG wilt met opwindende gevechten, probeer dan Tales of Arise eens. Als we over een miljoen jaar nog steeds de traditionele consolecycli volgen wanneer het chiptekort is opgelost, wend ik me misschien tot Tales of Whatever voor mijn volgende generatie zuurtest.