Tactiek Ogre: Laten we ons aan elkaar vastklampen review

Final Fantasy Tactics wie?

Pluspunten

  • Verbluffend niveau van karakteraanpassing
  • Chariot Tarot neemt veel frustratie weg
  • Volwassen verhaallijn die verandert op basis van uw keuzes

nadelen

  • Vriendelijke NPC's die vastbesloten lijken om vreselijk te sterven
  • Micromanagement dat grenst aan excessief
  • Beperkte multiplayer bereikt geen enorm potentieel

Pluspunten

  • +

    Verbluffend niveau van karakteraanpassing





  • +

    Chariot Tarot neemt veel frustratie weg

  • +

    Volwassen verhaallijn die verandert op basis van uw keuzes

nadelen

  • -

    Vriendelijke NPC's die vastbesloten lijken om vreselijk te sterven



  • -

    Micromanagement dat grenst aan excessief

  • -

    Beperkte multiplayer bereikt geen enorm potentieel

Als de meeste remakes van videogames dinosaurussen zijn die wanhopig hun plaats proberen te vinden in een wereld die ze allang voorbij is, is Tactics Ogre: Let Us Cling Together wat er zou gebeuren als een dinosaurus zou opruimen, zijn zaakjes op orde had en erin zou slagen om zijn weg te vinden. tot een vaste baan in het middenkader. Nee, eigenlijk is het meer dan dat. Tactics Ogre - op een aantal ongelooflijk slimme manieren - snelt langs zijn moderne tijdgenoten. Disgaea, Final Fantasy Tactics, et al, let op, want dit is hoe het wordt gedaan.




Boven: de specialist die werd ingeschakeld om te helpen met problemen met het moreel van de troepen... had beter gekund

Tactics Ogre: Let Us Cling Together is een briljant moderne re-creatie van een 16 jaar oud spel. Oh, zeker, het mag niet kijk zoals het Frankenstein-kind van Unreal 3, CryEngine 2 en Snake's vreemd realistische gezicht uit Peace Walker, maar daar gaat het niet om. Tactics Ogre is vooruitstrevend waar het echt telt, en maakt een aantal van waarom heeft niemand hier ooit eerder aan gedacht? aanpassingen aan de beproefde strategie RPG-formule. Voordat we echter ingaan op alle belangrijke dingen, laten we beginnen met de basis.



Als je ooit een strategie-RPG hebt gespeeld, ben je hier min of meer klaar om tot in het diepe te schieten. Je zet een kleine groep personages op het slagveld en iedereen deelt om de beurt beleefd klappen uit totdat de ene kant zegt: Oh, ik zeg, ik geloof echt dat ik er genoeg van heb, meneer. Alleen komt het er meer uit als aaaargghhh [bloedgorgelgeluid] omdat, weet je, Zwaarden . De basismechanica is dus eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen. Kies een vierkant, ga ernaartoe en voer een actie uit. Spoel, herhaal.

Vergis je echter niet: Let Us Cling Together is vrij meedogenloos in termen van uitdaging en zal niet aarzelen om je hoofd leeg te maken als het niet in het spel zit. Over het algemeen is het echter niet oneerlijk. De AI gaat gewoon voor de halsader als je jezelf open laat. Echt, het enige geval van kunstmatige moeilijkheid in de game komt van bijna hilarisch suïcidale vriendelijke NPC's. Zelfs als je vermogen om een ​​level te voltooien afhangt van hun overleving, waden ze onbevreesd in het heetst van de strijd, wat meestal resulteert in een NPC-speldenkussen dat uit zwaarden, pijlen en vuur bestaat. Vertaling: Game Over.




Boven: Het deel van de oorlog waar Hollywood niet over vertelt: menuschermen

Maar zelfs dan blijft Let Us Cling Together een stap voor op de curve. Met behulp van een nieuwe functie genaamd Chariot Tarot, kun je tot 50 beurten terugspoelen wanneer je maar wilt, waardoor je handig de lei van al je rommelige fouten opruimt. (Natuurlijk is het volledig optioneel, dus het spel kan in wezen zo moeilijk of gemakkelijk zijn als je zou willen.) Het is het soort dingen waarvan we oprecht hopen dat het een steunpilaar van het genre wordt, want er is echt geen nadeel aan. We weten zeker dat je een miljoen wauw hebt gehad, als ik die ongelooflijk voor de hand liggende fout een paar beurten geleden niet had gemaakt, zou personage X nu nog steeds in leven zijn — alleen heb je het waarschijnlijk met veel meer niet gezegd -fit-for-print godslastering. Chariot Tarot vertrapt die frustratie echter door het proces te versnellen. Je zou herladen, terugvechten tot dat punt en toch alles correct doen, dus waarom niet meteen doorgaan naar het deel dat ertoe doet?

Natuurlijk zijn de gevechten zelf slechts het topje van de ijsberg van Tactics Ogre. En het andere belangrijke onderdeel? Nou, het zal vrijwel beslissen of de game voor jou een must-buy of een must-avoid is voor jou. Dus, zonder verder oponthoud, probeer dit woord op maat: Micromanagement. Als het idee om elk personage in je leger minutieus aan te passen je opgewonden je rekenmachine laat strelen, dan is Tactics Ogre's bijna absurd brede scala aan aanpassingsopties precies wat de dokter heeft voorgeschreven. Uren kunnen (en zullen waarschijnlijk) voorbij vliegen terwijl je talloze wapens, vaardigheden en klassen mixt en matcht om je droomteam te creëren. De game stelt echter een limiet aan het aantal vaardigheden waaruit een personage tegelijk kan kiezen, dus ninjadragon-tovenaars die elke keer dat ze hun tanden flossen, hele universums voortbrengen, zijn uitgesloten. In plaats daarvan moet je je team zorgvuldig samenstellen, met speciale aandacht voor hoe ieders vaardigheden en specialisaties op elkaar aansluiten om een ​​groter geheel te vormen.

Als je echter liever direct in de actie springt zonder al die geknoei met getallen, dan is Tactics Ogre waarschijnlijk niet het spel voor jou. Zelfs met een optionele auto-equip-functie, is het nog steeds aan jou om elk individueel personage al hun spreuken en vaardigheden één voor één te leren. Feit is dat in Tactics Ogre wat er achter de schermen gebeurt net zo belangrijk is als al het zwaardzwaaien en spreuken slingeren, dus als je op zoek bent naar een hersenloze afleiding om op te pakken en te spelen, kijk dan ergens anders.


Boven: gevechten vereisen dat je rekening houdt met allerlei factoren, waaronder obstakels, positionering en – ja – zelfs het weer

Als dat echter jouw kopje zorgvuldig gemixte thee is, dan zul je je waarschijnlijk afvragen hoe je ooit hebt geleefd zonder de slimme, handige aanpassingen van Let Us Cling Together aan het systeem. In plaats van ervaringspunten toe te kennen aan individuele personages, verdeelt het spel ze vooral over hele klassen. Als een geestelijke niveau zeven bereikt, beginnen alle geestelijken die je ooit hebt gehad en ooit zult creëren automatisch ook op niveau zeven. Met andere woorden, zeg vaarwel tegen saaie middagen die worden besteed aan het nivelleren van verwaarloosde personages. Helaas beginnen nieuw ontgrendelde klassen op niveau één, en het kan een hele klus zijn om ze in lijn te brengen met je andere meteoor-vliegende, tijdbuigende ultraklassen.

Het verhaal van Let Us Cling Together is ondertussen vrijwel uniform uitstekend, met keuzes die de meeste moderne heldendichten van vandaag te schande maken. Er is een uitgehongerde wees gered/verhongeren een onlangs geredde wees-onzin. In plaats daarvan wordt je gevraagd om te doen wat je denkt dat goed is gezien de situatie, en het spel verandert - en we bedoelen echt veranderingen – afhankelijk van de gevolgen. Het hele idealistische jongerenrebellerende motief klinkt misschien niet als iets bijzonders, maar Let Us Cling Together maakt het af met een volwassenheid waar RPG's in het algemeen veel meer van zouden kunnen gebruiken. Het opnieuw vertaalde, sterk verbeterde script van de game helpt zeker ook.

Maar wacht, er is meer aan het verhaal, eh, verhaal. In nog een andere zet waarvan we echt hopen dat andere games schaamteloos worden gekopieerd, stelt Let Us Cling Together's The World-functie je in staat om in Ye Olde DeLorean te springen en terug in de tijd te razen naar cruciale plotmomenten. Daarbij kun je totaal andere keuzes maken en verder spelen om te zien hoe het verhaal zich ontvouwt. Nogmaals, het is snel, handig en geeft echt inzicht in het gewicht achter je beslissingen — in tegenstelling tot andere games, die in wezen zeggen: Oh man, dat was een Big Deal. Nee, ik ga je geen reden geven. Waarom zou ik ooit zoiets stoms doen?

Minder indrukwekkend is echter de multiplayer van Let Us Cling Together. In plaats van zowel jou als je tegenstander de directe controle over de procedure te geven, laat de game je aangepaste AI-versies van je personages verhandelen - in wezen spookgegevens. Het is zeker geen slecht idee, maar een echte ad hoc versus-modus zou leuk geweest zijn.


Boven: hoewel eenvoudig, zijn de graphics van de game goed getekend en kleurrijk - wat leuk is als je bedenkt hoeveel uur je er waarschijnlijk naar zult staren

Toegegeven, dat is een kleine omissie in het grote geheel van zo'n kolossaal, waardevol pakket, en het is nauwelijks een dealbreaker. Alles bij elkaar dus, Tactics Ogre: Let Us Cling Together zet een nieuwe gouden standaard voor zowel PSP-strategie-RPG's als remakes in het algemeen. Met de piek van de PSP ver in het verleden en de schemeringjaren bijna ten einde, is het leuk om te zien dat de console nog steeds minstens één zeer krachtige truc in petto heeft. Dus stof je arme, achtergelaten draagbare apparaat nog een laatste keer af. Natuurlijk, de NGP is net om de hoek, maar dit is een geweldige manier om uit te gaan.

15 februari 2011

Meer informatie

GenreStrategie
BeschrijvingTactics Ogre: Let Us Cling Together is een briljant moderne re-creatie van een 16 jaar oud spel. Oh, natuurlijk, het ziet er misschien niet uit als het gebobbelde Frankenstein-kind van Unreal 3, CryEngine 2 en Snake's vreemd realistische gezicht van Peace Walker, maar daar gaat het niet om. Tactics Ogre is vooruitstrevend waar het echt telt, en maakt een aantal 'waarom heeft niemand hier ooit eerder aan gedacht?' aanpassingen aan de beproefde strategie RPG-formule.
Platform'PSP'
Amerikaanse censuurclassificatie'Tiener'
Britse censuurclassificatie'12+'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder