211service.com
Sword Coast Legends maakt JOU de digitale kerkermeester
Oog van de toeschouwer
Hoort, hoort! Fans van Dragon Age: Origins pas op: als je op zoek bent naar meer coöperatief rollenspel om met je vrienden aan te pakken — en ik neem aan dat je al 900 uur in Divinity: Original Sin hebt gestoken — zet dan een stap van anderhalve meter in de richting van Sword Coast Legends. Deze game is gebaseerd op de Dungeons & Dragons 5th Edition-regelset en heeft vergelijkbare stijlvolle ontwerpen als DA:O - en dezelfde pauze-en-go-gevechten om op te starten - compleet met alle genre-nietjes die je gewend bent te verwachten.
Op GDC 2015 kreeg ik de kans om een uitgebreide demo van het spel te bekijken, compleet met een groep van vier verschillende helden, buit en speleraanpassing, ondode hordes en veel geestige scherts. Maar wat me echt enthousiast maakte, waren de game's Kerker meester modus. Dat klopt, zonder dat je enige speciale modding-knowhow nodig hebt, kun je een volledig aanpasbaar avontuur voor je vrienden (of vreemden online) opzetten. Klik verder om de tools van het vak te leren.
Vorige Pagina 1 van 7 Volgende Vorige Pagina 1 van 7 Volgende
De kerkermeester kan vallen zetten, vijanden spawnen en verhalen vertellen
Net als bij je typische Dungeons & Dragons-campagne, is het de taak van de kerkermeester om een leuk en spannend avontuur te creëren waar spelers van kunnen genieten. Sword Coast geeft je alle tools die je nodig hebt om een enkele kerker - of een hele campagne - te maken zonder dat je uitgebreide grafieken en ruitjespapier nodig hebt. In de demo die ik zag, toonden de ontwikkelaars enkele van de tools die ze tot hun beschikking hadden bij het werken met een enkele kerker, inclusief vallen en hinderlagen.
De hinderlaag in kwestie betrof een eenzame, totaal onschuldig ogende Drow die op een brug stond te wachten om in elkaar geslagen te worden voor sappige buit en ervaringspunten. Toen de spelers de Drow naderden, veroorzaakte dat echter de hinderlaag, die automatisch een hele bende gigantische spinnen aan beide zijden van de brug voortbracht. De kerkermeester heeft dit allemaal in realtime ingesteld, enkele ogenblikken voordat de spelers de kamer binnenkwamen. Hij ging ook door en sloot de deur die verder naar de kerker leidde op slot, gewoon om een eikel te zijn.
Vorige Pagina 2 van 7 Volgende Vorige Pagina 2 van 7 Volgende
De spelers zien de GM als een 'magische sliert'
Het is interessant om op te merken dat voor de spelers het pictogram van de kerkermeester verschijnt als een zachte bal van wit licht, die de ontwikkelaars beschreven als een 'magische sliert'. Als je toevallig de sliert ziet rondvliegen in het gebied dat je momenteel aan het verkennen bent, is de kans groot dat een onaangename verrassing niet ver achterblijft.
Vorige Pagina 3 van 7 Volgende Vorige Pagina 3 van 7 Volgende
De GM wil de spelers uitdagen, maar niet overweldigen
Hoewel kerkermeesters alwetend zijn, zijn hun krachten niet onbeperkt. Net zoals een magiër mana nodig heeft, vertrouwt de kerkermeester op 'bedreiging'. Je begint met veel, maar bijna alles wat de DM doet, vereist wat, van het spawnen van vijanden tot het plaatsen van vallen. Een goede kerkermeester zal meer dreiging verdienen door spelers een geschikte uitdaging te bieden, een die hen tot het uiterste drijft zonder dat dit resulteert in een reeks feestdoekjes.
Als een kerkermeester besluit om alle 'rotsen vallen, sterft iedereen' op de spelers, begint die kerkermeester eigenlijk verliezen traktatie. En als de dreiging eenmaal verdwenen is, is het schrikbewind (en rotsen) van de kerkermeester voorbij. De ontwikkelaars benadrukten dat het ontwerpen van de rol van de kerkermeester een evenwichtsoefening is. Aan de ene kant willen ze dat de DM dodelijk is en vijandig spel aanmoedigt, maar aan de andere kant willen ze niet dat de DM gewoon een reeks onmogelijke uitdagingen creëert (wat ze gemakkelijk zouden kunnen doen als ze niet worden aangevinkt).
Vorige Pagina 4 van 7 Volgende Vorige Pagina 4 van 7 Volgende
De GM ontvangt ook buit
Natuurlijk, als de spelers monsters verkennen en doden, worden ze beloond met zoete, zoete buit. En zo is de kerker meester. Deze buit neemt de vorm aan van nieuwe trucs om op de spelers te spelen. In de demo die ik zag, stuitte de GM op een speciaal amulet waarmee hij op commando een zombieschat kon oproepen — een soort monster waartoe hij anders geen toegang had.
Vorige Pagina 5 van 7 Volgende Vorige Pagina 5 van 7 Volgende
De GM kan geen specifieke buit toekennen
Zoals ik eerder al zei, zijn de krachten van de kerkermeester niet onbeperkt. Naast het eisen van bedreiging om lastig te vallen - ik bedoel, uitdaging - de spelers, de kerkermeester kan ook geen specifieke buitstukken aan die spelers toekennen. Dat klopt, geen gratis Vorpal-zwaarden uitdelen aan elke potentiële grafrover die je pad kruist. Zoals de ontwikkelaars opmerkten, is het potentieel voor spelbrekende exploits duidelijk.
Dit zou niet zo'n probleem zijn als games alleen voor jou en je vrienden waren - want als het alleen jij en je vrienden zijn, wat maakt het dan uit, toch? Maar Sword Coast wil dat spelers hun DM-vaardigheden ook online gebruiken en speurtochten maken voor spelers die zelf geen DM hebben. En ze willen niet dat elke kerker 'The Dark Caverns of Free Vorpal Swords' is.
Vorige Pagina 6 van 7 Volgende Vorige Pagina 6 van 7 Volgende
Met veel interesse genieten
Het is duidelijk dat ik enthousiast ben over de DM-functies in Sword Coast-legendes . Het ontwerpen van ontmoetingen leek snel, gemakkelijk en intuïtief - en voor een extra beetje hilariteit kan de DM dat ook neem directe controle over van krachtige baasmonsters, mochten ze de behoefte voelen om beveel dit persoonlijk. Natuurlijk merkten de ontwikkelaars ook op dat je, als je wilde, alle DM-dingen kon negeren en gewoon de hele campagne met de AI kon spelen. Weet je, als je de druk niet aankan. BAAWK BAAWK BAAUWK!!
Excuseer ons, dat was onbezonnen. Als je op zoek bent naar meer geweldige GR+-verhalen, kijk dan op Is er plaats voor schattige mascottes in moderne games? of probeer 12 interessante dingen die we hebben geleerd op GDC 2015 .
Vorige Pagina 7 van 7 Volgende Vorige Pagina 7 van 7 Volgende