Surgeon Simulator 2 breidt je foutenkomedie uit met online multiplayer

Krediet: Bossa Studios





Mijn arm steekt recht naar voren terwijl ik in het gangreneuze been van een verdoofde man prik. Zijn naam is Bob. Hij is mijn patiënt. Mijn operatieassistenten staan ​​om me heen opgesteld, klaar om Bob drugs en bloedtransfusies toe te dienen. Ze zijn enkele van de hoofdontwikkelaars van Surgeon Simulator 2. Alles staat vast. Ik pak Bob's been stevig om de kuit vast en stap achteruit van de operatietafel. Het been springt eraf net onder de heup en ik draai rond op mijn hiel, waarbij ik Bobs slappe aanhangsel van me af draag als een atleet die trots de Olympische fakkel draagt.

Mijn assistenten dalen op Bob af, klaar om zijn leven te redden terwijl ik een ledemaatgecodeerd deurslot open. Ergens in de opslagruimtes en diagnostische laboratoria daarbuiten zal ik een vervangend been vinden. Ik kon er niet zeker van zijn dat ik wist waar het was voordat ik met de procedure begon, want, nou ja, ik had een been nodig om de deur te openen. Dit is een vreemd ziekenhuis.

Operatie opnieuw gesimuleerd



Krediet: Bossa Studios

De originele Surgeon Simulator is het onderwerp geweest van duizenden opwindende YouTuber Let's Plays en reactievideo's. Video's van spelers die letterlijk probeerden grip te krijgen op een onhandige hand — evenals een heleboel chirurgische instrumenten, zowel professioneel als geïmproviseerd — hielpen een golf van door fysica gedreven comedygames op gang te brengen. Dat was allemaal met één hand boven een operatietafel. Toen voegden de PS4- en Switch-versies nog een arm toe voor een andere speler.

'Een deel van de positieve reactie daarop was wat ons inspireerde om echt multiplayer te blijven doen, en daarop in te spelen en de chaos die ontstaat wanneer vier spelers dezelfde ruimte bezetten en dingen doen die vergelijkbaar zijn met Surgeon 1,' Senior producer Marc Surgeon Simulator 2 Pick vertelt het me als onze ziekenhuisrondes voorbij zijn. 'Het is gewoon een recept voor een ramp in positieve zin.'



Je kunt de hele campagne van Surgeon Simulator 2 (buiten de tutorial) spelen in een multiplayer voor maximaal vier spelers. Het zou druk worden met vier mensen die allemaal om de patiënt waren opgesloten, maar nu is de hele operatiekamer en de omgeving open voor verkenning. Surgeon Simulator 2 is zowel een first-person walker als een first-person grabber. Senior gamedesigner Nate Gallardo zegt dat het idee oorspronkelijk voortkwam uit een game-jam van Bossa Studios. Met dat zaadje van inspiratie werkte het team aan het maken van een spel waarin je kon bewegen en dingen op een bevredigende manier kon manipuleren, terwijl de 'essentie van onhandigheid' behouden bleef.

Krediet: Bossa Studios



'Het is eigenlijk mogelijk om precieze, nauwkeurige bewegingen uit te voeren, maar natuurlijk is alles wat normaal gesproken eenvoudig is, heel moeilijk', zegt Gallardo. 'Toen de controller steeds verfijnder werd en het heel prettig en expressief begon aan te voelen, realiseerden we ons dat als je in deze ruimte rondloopt, je iets zinvols wilt kunnen doen met de hand die verder gaat dan alleen Bob. Dat is waarom we probeerden de essentie van Bob in het eerste spel te nemen, dat is erin komen en een aantal heel specifieke dingen doen, en heel specifieke punten inkorten en organen eruit halen in heel specifieke volgorde, gewoon om dat uit te spreiden in de wereld.'

Zo ontstond de deur die alleen opengaat voor een beenoffer. Op andere niveaus moet je in laboratoria en kantoren zoeken naar een specifiek item, zoals een cassettebandje, voordat je verder kunt gaan; zoals Gone Home, alleen als je speelt als een handvol kleine marsmannetjes die voor het eerst hun menselijke vermomming bedienen.

een handje helpen

Surgeon Simulator 2 breidt de formule uit van een operatie-/komedieshow voor één persoon naar een medisch improvisatieteam met vier spelers (hoewel je het hele ding nog steeds in singleplayer kunt doen als je dat liever hebt). U moet uw inspanningen coördineren met uw nieuwe collega's om effectief te zijn. Voicechat werkt natuurlijk, maar je hebt ook die hand die voor je uitsteekt. Met een reeks voorgeprogrammeerde gebaren kun je hem voor meer gebruiken dan alleen ledematen aftrekken en op grote knoppen drukken. Twee longen nodig? Je zou kunnen happen om de aandacht van je teamgenoten te trekken, dan naar een long wijzen en twee vingers omhoog houden.



'Het is iets unieks dat ik nog niet eerder heb gezien in een game waarin je deze zeer expressieve controller gebruikt om daadwerkelijk non-verbaal instructies te geven', zegt Pick. 'Dat was heel leuk om te zien, dit onbedoelde ontwerp als gevolg van het feit dat de hand zo fysiek aanvoelt als hij is.'

De gebaren vervangen een van mijn favoriete functies uit de eerste game: individuele vingerbediening. Ja, het was een beetje een gimmick, want er was zelden een reden om ze niet allemaal tegelijk te openen en te sluiten. Zijn grootste gebruiksgeval was waarschijnlijk het sluiten van alle vingers behalve één, zodat je extra onbeleefd tegen je patiënt kon zijn voordat je zijn ribbenkast openbrak met een klauwhamer.

Krediet: Bossa Studios

Maar ik vond het geweldig, genoeg om maak mijn eigen crummy puzzelspel geïnspireerd door het unieke besturingsschema. Toch is er hier genoeg potentieel voor nieuwe gekkigheid dat ik bereid ben mijn geliefde individuele vingerbedieningen te laten gaan.

'Dat is je gereedschapskist, natuurkundige dingen, dingen die fout gaan, chaos, en dan breng jij als artiest, als speler, je eigen element erin', legt Pick uit. 'Dus deze keer hebben we dezelfde context, maar het is duizend keer verergerd in termen van schaal en expressiviteit van het personage. Een van de redenen waarom we echt dubbel hebben gedaan op dingen als gebaren en de hand die deze keer een beetje toegankelijker is, als we ons werk goed hebben gedaan, is dat spelers dit echt als een platform kunnen gebruiken om dat soort dingen te doen op fysica gebaseerde komedie zelf.'

Het meeste gelach in Surgeon Simulator 2 komt van wat jij en je vrienden doen, of net zo belangrijk, wat je nalaat. Maar je zult hopelijk ook genieten van een aantal ongelovige grappen als je meer leert over de vreemde wereld van chirurgie waarin je leeft.

Surgeon Simulator 2013 zat boordevol geheimen, die ertoe zouden kunnen leiden dat je orgaantransplantaties uitvoert op een buitenaardse levensvorm in de ruimte (dat is nog steeds een van mijn meest trotse Steam-prestaties). Net in de loop van de korte preview-sessie werd mijn team door verschillende pneumatische buizen ter grootte van een mens gestuurd en was getuige van wat alleen kan worden omschreven als een Cabin in the Woods-stijl raster van operatiekamers. Hier is iets vreemds aan de hand, hoewel Gallardo van nature aarzelt om details te onthullen.

'We willen ervoor zorgen dat de dingen die spelers inspireerden om wiki's te schrijven over de eerste game, we willen ervoor zorgen dat we dat deze keer ook voor die spelers bieden', zegt Gallardo. 'In de verhaalmodus zijn er verwijzingen naar de eerste game, er is ook gewoon een heleboel nieuwe dingen die we doen. We creëren een heleboel nieuwe kennis rond Bob, en wat is deze plek waar je bent. Ik denk dat er veel echt leuke dingen zijn voor spelers om in dat gebied te graven.'

Bouw een betere operatiekamer

Krediet: Bossa Studios

Bossa Studios is van plan om alle tools die het heeft gebruikt om zijn Surgeon Simulator 2-niveaus te maken, aan de gemeenschap over te dragen. Een nieuwe bewerkingservaring genaamd Bossa Labs is bedoeld om zo dicht mogelijk bij de standaardervaring van het spelen van Surgeon Simulator 2 te komen: je hoeft niets extra's te installeren om het te doen, het is allemaal in de eerste persoon en jij en drie vrienden kunnen ze werken allemaal in realtime op hetzelfde niveau samen - omgevingen indelen, logische elementen aansluiten, enzovoort. Er zijn natuurlijk enkele voordelen aan gemak: je hoeft de onhandige hand niet te gebruiken om objecten te manipuleren, en je kunt dwars door de omgeving spoken om je werk te versnellen.

U hoeft ook niets te zeggen over een operatie. Pick en Gallardo vertelden me over een vreemde fase die het team doormaakte waarin ze Rube Goldberg-apparaten bleven maken van in-game objecten. De playtest-community van Surgeon Simulator 2 heeft het nog verder geduwd door sporten te creëren waarbij Bob's hoofd wordt gebruikt voor een bal of momenten uit andere games in chirurgische vorm opnieuw te creëren.

'Er is een echte chaotische energie die al deze dingen met elkaar verbindt, maar we dringen echt aan op deze eindeloze stroom van door gebruikers gegenereerde inhoud, die spelers constant zal verrassen en ze in nieuwe scenario's en nieuwe situaties zal gooien', zegt Pick. 'En laat ze hopelijk nog een hele tijd lachen.'

Ik zal eerlijk zijn - ik ga altijd met de beste bedoelingen naar tools voor het maken van niveaus en eindig met een half afgewerkte puinhoop van niet-uitgevoerde ideeën. Maar als het betekent dat er nog meer operaties en vreemdere kosten moeten worden gemaakt zodra Surgeon Simulator 2 in augustus op pc komt, ben ik er helemaal voor.

Kijk wat er dit jaar nog meer komt met onze gids voor de aankomende games van 2020.