Supreme Commander: Forged Alliance review

Opperbevel niet per se uiterst plezierig voor nieuwkomers

Pluspunten

  • Gestroomlijnde gebruikersinterface
  • Meer gigantische robotexplosies
  • Wilde nieuwe factie om uit te checken

nadelen

  • Sluwe AI op alle moeilijkheden
  • Geen Seraphim singleplayer
  • Blah campagne verhaal

Pluspunten

  • +

    Gestroomlijnde gebruikersinterface





  • +

    Meer gigantische robotexplosies

  • +

    Wilde nieuwe factie om uit te checken

nadelen

  • -

    Sluwe AI op alle moeilijkheden



  • -

    Geen Seraphim singleplayer

  • -

    Blah campagne verhaal

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Vanaf het moment dat Supreme Commander voor het eerst werd onthuld als opvolger van de real-time strategieklassieker Total Annihilation - compleet met enorme legers, talloze soorten eenheden en de veelgeprezen mogelijkheid om de game met twee monitoren tegelijk te spelen - wisten we dat dit zou een franchise worden voor de echte hardcore. Onze vermoedens werden bevestigd toen we de eerste game opstartten en onze reet aan ons overhandigden door een brutale kunstmatige intelligentie. Nu is Forged Alliance, een op zichzelf staande uitbreiding, gearriveerd om ons eraan te herinneren dat alleen de echt toegewijde mensen een kans maken in de indrukwekkende arena die ontwikkelaar Gas Powered Games heeft gebouwd.



Intense real-time strategie is de naam van het spel hier, en Forged Alliance heeft niets anders dan koningen en azen. Forged Alliance neemt de toch al hersenkrakende complexe en uitgebalanceerde eenheidsstructuur van SupCom basic over en voegt meer dan 100 nieuwe robots en voertuigen toe om rekening mee te houden (inclusief 10 nieuwe eenheidstypes voor elk van de oude facties).

Het uitbrengen van FA als een op zichzelf staande game was dan ook een vreemde keuze, aangezien iedereen die het origineel niet heeft gespeeld waarschijnlijk veel te overweldigd zal worden door zowel de vaak onstuitbare AI als razendsnelle online tegenstanders. Het is nog vreemder gemaakt dat als je alleen de uitbreiding hebt geïnstalleerd (wat, toegegeven, gek zou zijn), je alleen als de Seraphim online kunt spelen, ondanks het feit dat er geen training is over hoe je met die factie in de campagne kunt slagen. Deze vreemde excentriciteiten zijn een grote hindernis voor iedereen die nieuw is in de serie, maar ze zullen waarschijnlijk alleen maar de legendarische hardcore-status van SupCom vergroten.



Hoe snel en furieus de actie ook is, zoek er niet naar om aan je hart te trekken. SupCom was niet geliefd omdat het een bijzonder goed verhaal had, en het is hier niet beter, ondanks een dappere poging. De singleplayer-campagne van Forged Alliance begint een paar jaar na het einde van Supreme Commander, en er is genoeg tijd verstreken voor de drie strijdende facties van de eerste game om een ​​bondgenootschap te sluiten tegen de buitenaardse Seraphim-indringers.

De zes missies van de campagne worden vaak onderbroken voor zwak geplotte in-game tussenfilmpjes die bijna altijd een nieuwe vijandelijke basis introduceren die moet worden opgeblazen. Teleurstellend is dat je tijdens de verhaalmodus niet als de nieuwe factie, de Seraphim, kunt spelen. De weinige genoemde personages blaffen veel bevelen en sterven af ​​en toe in faux-dramatische gebeurtenissen, maar er is zo weinig verhaal- of karakterontwikkeling dat we het moeilijk vonden om zelfs de kleinste spanning van verdriet te voelen.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Meer informatie

GenreStrategie
BeschrijvingDeze op zichzelf staande uitbreiding brengt meer van wat mensen zo leuk vonden aan het originele spel: enorme legers, grote explosies en eindeloze veldslagen. Jammer dat het veel te dicht is voor nieuwkomers om binnen te dringen.
Platform'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen 10+'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder