211service.com
Superhot: Mind Control Delete is meer Superhot, en dat is superhot
Krediet: Superhot-team
Lockdown-maatregelen hebben het concept van tijd, of in ieder geval onze perceptie ervan, in beroering gebracht, waardoor het nu een interessante kans is om terug te keren naar de wereld van Superhot. De in-game klok van deze first-person actiegame marcheert op korte, staccato beats die niet al te veel verschillen van het ritme van het leven dat we nu allemaal doormaken, en dankzij de nieuwe Mind Control Delete-uitbreiding hebben we nieuwe super hete uitdagingen om door te werken.
Mind Control Delete begon oorspronkelijk als add-on DLC voor Superhot in 2017, maar ontwikkelaar Superhot Team is de eerste om toe te geven dat het project enigszins met zichzelf wegliep, en voordat ze het wisten, veranderde het in een volledige zelfstandige uitbreiding van vijf keer zo groot als zijn voorganger. Het is een verdienste dat de studio zijn belofte is nagekomen om Mind Control Delete aan te bieden als een gratis update voor spelers die Superhot al hebben, maar de uitbreiding kan nog steeds afzonderlijk worden gekocht voor degenen die er liever op hun eigen voorwaarden van willen genieten.

Krediet: Superhot-team
John Wick en 4D schaken
En je kunt absoluut genieten van Superhot: Mind Control Delete op zijn eigen voorwaarden. Ongeacht hoe je dit ding definieert, het is eigenlijk meer Superhot met wat extra voordelen. Die centrale verwaandheid, een briljante mix van John Wick en 4D-schaken, is net zo verrukkelijk als altijd, en hoewel Superhot Team zijn kernontwerpprincipes niet te drastisch heeft herzien, zijn nieuwe wendingen op de vertrouwde gameplay voldoende om Mind Control Delete's verlengde looptijd.
Je kunt nu toegang krijgen tot speciale 'hacks' terwijl je door de campagne van het spel rent, zoals de kracht om met een knock-outstoot op vijanden af te vallen of hun lichaam volledig te kapen om een inkomend projectiel te ontwijken. In het begin kunnen deze vaardigheden ervoor zorgen dat de eerdere niveaus van Mind Control Delete een beetje te gemakkelijk aanvoelen, en degenen die bekend zijn met de ritmes van het spel (gooien, meppen, grijpen, schieten, gooien, herhalen) zullen zich in het begin waarschijnlijk overmeesterd en te weinig uitgedaagd voelen.
Uiteindelijk zullen je vijanden zich echter gaan aanpassen, met nieuwe typen die bogen op immuniteiten die delen van hun lichaam onkwetsbaar maken voor aanvallen, en anderen die nieuwe technieken gebruiken zoals pareren om je scherp te houden.

Krediet: Superhot-team
Superhot Team heeft Mind Control Delete ook gebruikt als een kans om de manier waarop het een Superhot-campagne structureert te herzien. Terwijl het originele spel je vroeg om elk van zijn puzzeldozen afzonderlijk aan te pakken, ziet Mind Control Delete de speler 'runs' van meerdere fasen ondernemen, met slechts een paar levens om ze allemaal te doorlopen zonder vanaf het allereerste begin te beginnen. Het is een format dat het gebruik van de dood als leermiddel om het land te leren ontmoedigen ontmoedigt, en in plaats daarvan het uitschakelen van vijanden pusht zonder er al te veel over na te denken.
Het resultaat is een meer actiegerichte ervaring die wegdraait van de originele Superhot-puzzelfocus en verder naar het standaard FPS-territorium, meer gericht op scherpschuttervaardigheden dan de fascinatie van zijn voorganger voor slim ontworpen escape rooms. Dat zal voor sommigen waarschijnlijk een teleurstelling zijn, maar de verschuiving biedt in ieder geval voldoende mogelijkheden om een aantal ongelooflijke gun-fu-combo's te maken, die allemaal bijzonder verheugend zijn om in realtime terug te kijken via de terugkerende Replay cam-tool.
Of je nu meer voorstander bent van de ontwikkelde ideeën, of vast van mening blijft dat OG Superhot niet kan worden overtroffen, de belofte van Mind Control Delete van meer van hetzelfde is wat mij betreft heel gemakkelijk te verkopen. Dat gezegd hebbende, suggereren een paar saaie plekken in de campagne dat de time-only-moves-when-you-do-monteur van de serie bijna zonder benzine komt te zitten. Dit doet me afvragen of Superhot Team zal overwegen om naar iets anders te gaan dan zijn naamgenoot als we naar de volgende generatie gaan (hoewel ik me kan voorstellen dat next-gen-functies zoals haptische feedback en 3D-audio sterk passen bij Superhot's stijl van gameplay).
Vooralsnog is Mind Control Delete echter geen onverstandige investering. Het is een perfecte manier om de tijd te doden door het tot stilstand te brengen en de hoogste macht uit te oefenen over een realiteit waarmee velen van ons worstelen in dit uitputtend overspannen jaar.