Super Mario Run review: 'Precies wat je zou verwachten van een mobiele Mario'

Ons oordeel

Super Mario Run is een uitstekende en slimme stap in mobiel gamen voor Nintendo, maar moeilijkheidspieken kunnen casual spelers frustreren.





Pluspunten

  • Fantastische verscheidenheid aan niveaus
  • Voelt als old-school Mario

nadelen

  • World Building is een beetje zinloos
  • Kan behoorlijk repetitief zijn

GameMe+ oordeel

Super Mario Run is een uitstekende en slimme stap in mobiel gamen voor Nintendo, maar moeilijkheidspieken kunnen casual spelers frustreren.

Pluspunten

  • +

    Fantastische verscheidenheid aan niveaus

  • +

    Voelt als old-school Mario



nadelen

  • -

    World Building is een beetje zinloos

  • -

    Kan behoorlijk repetitief zijn

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Super Mario Run is precies wat je zou verwachten van een mobiele Mario: een distillaat van de klassieke Super Mario World-platforming, opgepoetst met de nieuwere generatie graphics en geminiaturiseerd voor draagbare apparaten. Door echter het mobiele gaming-genre te omzeilen, heeft Nintendo ook enkele van zijn gebreken en tegenslagen opgevangen. De vraag die je je misschien stelt is: is Super Mario Run $ 9,99/£ 7,99 waard?



Nou, wil je een game die old-school platforming repliceert, zoals Sonic vroeger, met meerdere vertakkingspaden en geheimen die herhaalde spelen van hetzelfde niveau vereisen? Super Mario Run kan je dat geven. Als je iets wilt dat je in het openbaar vervoer kunt spelen, iets dat je niet al te veel op de proef stelt als je hersenen nog maar half wakker zijn, of iets dat je gemakkelijk kunt oppikken, dan zal dit misschien niet lui de jeuk wegnemen.

Super Mario Run is een automatisch lopende platformgame, wat betekent dat Mario zal joggen en over kleine obstakels zoals blokken en Goomba's springt zonder enige inbreng van jou. Je zult uiteindelijk mee moeten doen, want er zijn dingen waar je overheen moet springen. Het slimme is dat Nintendo een ingewikkelde reeks acrobatische bewegingen heeft ontworpen die je kunt openen door op verschillende tijdstippen op het scherm te tikken. Tik terwijl je over een Goomba springt om een ​​spin-kick te doen; tik in de lucht om een ​​dubbele sprong te maken; ingedrukt houden om hoog te springen.



Het goed combineren van deze bewegingen is de crux van het spel. Natuurlijk kun je gewoon aan het einde van een van de 24 World Tour-levels van het spel komen zonder dat je een mooie zet hebt gedaan, maar waarom heb je het in dat geval gekocht? Bovendien mis je het meeste van wat de game te bieden heeft. Er zijn verzamelmunten in elk level om je acrobatische vaardigheden te testen, te beginnen met vijf roze, oplopend tot paars en dan zwart, waarbij elke kleur veel, veel moeilijker te krijgen is dan de vorige - vooral als je niet echt achteruit kunt gaan als je hebt er een gemist.

Er is ook het Toad Rally-gedeelte van het spel, waarvoor Toad Rally-tickets nodig zijn om te spelen (deze worden gewonnen door bonusspellen en baasniveaus). Toad Rally is een modus waarin je het opneemt tegen vrienden en vreemden op internet om te bewijzen wie er beter is in de fancy moves. Je krijgt een timer en een niveau om doorheen te rennen, en wie de meeste munten verzamelt en de meest indrukwekkende sprongen maakt, wint. Om het allemaal samen te vatten: als je geen enkele moeite doet om de bewegingen te leren, zal dit spel nutteloos voor je zijn.



Super Mario Run is moeilijk, en het is niet echt een van die spellen die je in de gemakkelijke modus kunt spelen als je niet al te veel om de verzamelobjecten geeft, want als je er eenmaal tien dollar of acht pond voor hebt betaald (afhankelijk van je lokale spreektaal), zou je echt alles uit het spel moeten halen wat je kunt. Super Mario Run daagt je uit om te blijven spelen, trainen en harder je best doen op dezelfde niveaus, wat betekent dat je ze allemaal minstens tien keer zult spelen, waarbij je de lay-out en de precieze timing van sprongen onthoudt.

Alles in Super Mario Run vloeit terug in zichzelf - de Toad Rally leert je bewegingen die je kunt gebruiken in World Tour, World Tour verdient je munten om uit te geven in de World Building-modus, waar je het Mushroom Kingdom kunt herbouwen (wees niet te opgewonden, het is echt heel saai), en door de levels steeds opnieuw te spelen, leer je de lay-outs en de timing kennen. Het is een feedbackloop, maar is het bevredigend?

Het kan zijn, als je het soort speler bent dat gedreven wordt door scores en alles verzamelt. Het herhalen van levels is niet vervelend als je op zoek bent naar perfectie en voldoening, en soms kan het goed voelen om een ​​level te voltooien met je ogen dicht. Bovendien heeft elk niveau een andere truc om je scherp te houden, zoals Ghost Door Deception, een lus met één scherm waarin je moet raden welke deur de juiste is.

Voor een meer casual speler kan Super Mario Run echter ongelooflijk frustrerend zijn. Levels keer op keer opnieuw spelen, vooral wanneer ze allemaal veeleisend zijn om mee te beginnen en vanaf dat moment alleen maar moeilijker worden, is niet het soort ontspannende pendel-waardig proces waar je naar op zoek bent in een game. Super Mario Run is wat je zou verwachten van een spel gemaakt door Nintendo. Het is goed gemaakt, het is gedetailleerd, het is gepolijst - maar dat weerhoudt het er niet van om niet ieders kopje thee te zijn.

Wil je op de hoogte blijven van de beste games voor mobiele telefoons? GameMe+ lanceert een gratis nieuwsbrief die de mobiele games uitkiest die de moeite waard zijn op iOS en Android en dat kan meld u hier aan voor onze mobiele nieuwsbrief .

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 4

4 van de 5

Super Mario Run

Super Mario Run is een uitstekende en slimme stap in mobiel gamen voor Nintendo, maar moeilijkheidspieken kunnen casual spelers frustreren.

Meer informatie

Beschikbare platformsiPhone, Android
Genreplatformgame
Minder