Super Mario Maker voor Nintendo 3DS review: nog steeds een magische creatieve toolkit met een uitstekende interface

Ons oordeel

Ontbrekende functies worden gecompenseerd door uitstekende toevoegingen, maar als je wilt dat de wereld je werk ziet, blijf dan bij de Wii U-versie.





Pluspunten

  • 100 nieuwe door Nintendo gemaakte Mario-podia
  • Touchscreen-interface is nog steeds onberispelijk
  • Tutorial duif verdient zijn eigen spel

nadelen

  • Halfslachtige opname van bepaalde Wii U-fasen
  • Een meesterwerk bouwen dat niemand ooit zal zien

GameMe+ oordeel

Ontbrekende functies worden gecompenseerd door uitstekende toevoegingen, maar als je wilt dat de wereld je werk ziet, blijf dan bij de Wii U-versie.

Pluspunten

  • +

    100 nieuwe door Nintendo gemaakte Mario-podia

  • +

    Touchscreen-interface is nog steeds onberispelijk



  • +

    Tutorial duif verdient zijn eigen spel

nadelen

  • -

    Halfslachtige opname van bepaalde Wii U-fasen

  • -

    Een meesterwerk bouwen dat niemand ooit zal zien



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 25,13 bij Amazon $ 27,39 bij CDKeys $ 51,49 bij Amazon

Super Mario Maker voor Nintendo 3DS is een cursusontwerptool die is gebaseerd op het idee dat het creëren zijn eigen beloning is. Om er het maximale uit te halen, moet je het met die mentaliteit benaderen. Je moet geloven dat de voldoening om een ​​goed Mario-level te hebben gemaakt belangrijker is dan dat honderden of duizenden mensen het spelen en hun waardering tonen. Het is absoluut, categorisch niet voor liefhebbers.

Het is begrijpelijk dat er spottende grappen waren toen Nintendo aankondigde dat de 3DS-versie spelers niet toestond om hun gemaakte cursussen online te delen - in tegenstelling tot het Wii U-origineel. Voor sommigen nam het de bestaansreden van de game weg, en de mogelijkheid om via StreetPass stages met vreemden te ruilen, of samen te werken aan ontwerpen met vrienden en familie, was een schrale compensatie.



Er zit een zeker pragmatisme achter de beslissing van Nintendo. Door het ontwerpproces te democratiseren, heeft Nintendo de meest inconsistente 2D Mario ooit gemaakt. Zoals iedereen die de 100 Mario-uitdaging heeft voltooid - die is gebaseerd op een selectie van door spelers gemaakte levels - zal bevestigen, werd het Wii U-spel snel overspoeld met fasen van slechte kwaliteit. Hoewel ratingsystemen theoretisch de slagroom naar de top lieten stijgen, waren de hitlijsten vaak gevuld met banen die zichzelf speelden: deze wonderbaarlijk uitgebreide constructies waren vaak opmerkelijk om te zien, maar vereisten geen input van de speler. Anderen zagen ondertussen dat hun liefdevol vervaardigde levels werden verwijderd, omdat Nintendo worstelde met het enorme aantal geüploade cursussen. Met 3DS met een veel grotere installatiebasis, zou dat aanzienlijk zijn toegenomen.

Als zodanig is SMM 3DS een van de twee dingen. Het is ofwel een geweldige ontwerptool voor een nichepubliek van spelers die graag bouwen om het bouwen, of die veel vrienden hebben met 3DS'en en een vergelijkbare interesse hebben in het maken van cursussen met wie ze hun ideeën kunnen delen. Of het is een iets te dure maar verder de moeite waard metgezel voor degenen die het Wii U-spel al hebben, maar meer effectieve begeleiding willen bij het maken van een geweldig Mario-niveau.



Het valt niet te ontkennen dat SMM 3DS een betere leraar is dan zijn voorganger. Zijn lessen kunnen aan de kant van neerbuigendheid dwalen, maar zijn geduld en grondigheid zijn welkom voor een proces waarbij het zeker helpt voor makers om beide eigenschappen te bezitten. Het is niet alleen een kwestie van elk afzonderlijk element uitleggen en voorbeelden laten zien, maar ze in een context plaatsen. Je plaatst meubels, gevaren en vijanden op een niveau in een sjabloon voordat je er doorheen speelt, en dan speel je een ander ontwerp waarin wordt uitgelegd wat werkt en waarom. Het klinkt misschien een beetje droog, maar er zit humor en karakter in de levering, met een door edamame geobsedeerde duif en zijn persoonlijke menselijke assistent als je docenten.

Dan is er nog de niet onbelangrijke kwestie van de Super Mario-uitdaging: 100 levels verspreid over 18 werelden, waarbij elke wereld nieuwe baanelementen biedt om aan je ontwerpen toe te voegen zodra je deze hebt voltooid. Er is geen grotere inspiratie dan ideeën in actie te zien en te bedenken hoe u ze voor uw eigen doeleinden kunt aanpassen of verfijnen. Of het nu iets eenvoudigs is als het gebruik van een Buzzy Beetle-schaal als beschermende helm, of zo complex als een ingewikkeld puzzeldoosstadium waarbij de volgorde waarin je power-ups verkrijgt cruciaal is om de uitgangsdeur te ontgrendelen, er is een grote verscheidenheid aan bronmateriaal van welke te tekenen.

Met twee medailledoelen per fase kunnen Nintendo's ontwerpers op een creatievere manier een gelaagde uitdaging bouwen. Doorgewinterde Mario-spelers zouden weinig moeite moeten hebben om het einde van een level te bereiken, maar als je onderweg vijf extra levens hebt verdiend (of ze nu in geheime gebieden zijn weggestopt of genoeg vijanden hebben gedood met een enkele granaat of Super Star-pickup), heb je een goede reden om elke fase nauwkeuriger te bestuderen. Nogmaals, je leert: deze keer laat Nintendo zien hoe je ervoor kunt kiezen om spelers op meer inventieve manieren te testen dan simpelweg vijanden op elkaar te stapelen of meer zaagbladen toe te voegen. Sommige cursussen komen pas echt tot leven als je beide medailles probeert te behalen, maar ze zijn vaak ingenieus. Een late fase vraagt ​​je om op alle Wigglers te stuiteren - inclusief enkele reuzen - voordat je het doel bereikt, terwijl de tweede je vraagt ​​om ze allemaal te vermijden. De laatste is onvermijdelijk de lastigste van de twee, en het is fascinerend om het toneelmeubilair en de plaatsing van de vijand onder de loep te nemen om te ontdekken waarom dat zo is.

Aan de andere kant kun je een koers pas bewerken als je beide medailles hebt verdiend. In theorie probeert Nintendo ontluikende niveau-ontwerpers aan te moedigen afstand te nemen van het soort masochistisch harde cursussen die alleen door Japanse streamers worden voltooid, krijsende YATTA! met een mix van opgetogenheid en uitgeputte opluchting na 19.000 pogingen. En toch lijkt het erop dat het op maat gemaakt is voor precies dat type Mario-fan, door ontwerpmaterialen achter een aantal werkelijk duivelse uitdagingen te zoeken — zelfs het voltooien van alle 18 werelden zal voor sommige spelers te ver gaan.

Het richten op een smallere niche is niet per se negatief, zelfs als dat een onwaarschijnlijke verandering van koers betekent voor een ontwikkelaar die de neiging heeft om inclusiviteit te waarderen boven de meeste andere dingen. Maar andere beperkingen zijn problematischer. Aangezien je podia niet langer online kunt delen, heeft het weinig zin dat er geen manier is om je eigen geluidseffecten te creëren - zelfs als Nintendo zich zorgen maakte over aanstootgevende geluiden die nietsvermoedende StreetPassers bereiken, is dat een gemakkelijke oplossing. De muzikale begeleiding bij de plaatsing van objecten die het bouwen van levels op de Wii U een heerlijke, performatieve draai gaf, wordt erg gemist. En hoewel de beschikbare Wii U-cursussen prima werken op 3DS, ben je beperkt tot een lijst met 'aanbevolen' cursussen, zonder enige manier om de selectie verder te verfijnen dan de moeilijkheidsgraad. De keuzes voor de terugkerende 100 Mario Challenge zijn ondertussen net zo ongelijk als voorheen.

Dit alles betekent dat er een vaag vleugje compromis is over Super Mario Maker voor Nintendo 3DS. Het is nog steeds een magische creatieve toolkit met een uitstekende interface, met de toegevoegde bonus van 100 goede tot uitstekende nieuwe fasen en een tutorial die je een betere maker zal maken. Maar verder is dit duidelijk de mindere versie van de twee die momenteel beschikbaar zijn. Accepteer de beperkingen en je zult het misschien een waardevol leermiddel vinden, maar het is moeilijk om niet te denken dat Nintendo misschien al aan een Switch-versie werkt die de twee zeker zou combineren en ons het beste van beide werelden zou geven. Iets voor liefhebbers en technici.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 25,13 bij Amazon $ 27,39 bij CDKeys $ 51,49 bij Amazon Het vonnis 4

4 van de 5

Super Mario Maker voor Nintendo 3DS review: nog steeds een magische creatieve toolkit met een uitstekende interface

Ontbrekende functies worden gecompenseerd door uitstekende toevoegingen, maar als je wilt dat de wereld je werk ziet, blijf dan bij de Wii U-versie.

Meer informatie

Beschikbare platforms3DS
Genreplatformgame
Minder