211service.com
Super Mario Kart begon zijn leven als een F-Zero multiplayer-prototype, onthult Retro Gamer-interview
Nintendo's iconische racer Mario Kart heeft altijd technische overeenkomsten gehad met zijn snelle stablemate F-Zero, en nu is de reden duidelijk: Mario Kart was oorspronkelijk ontworpen als een F-Zero-game. 'Ons oorspronkelijke plan omvatte geen Mario of karts. De oorsprong van de game ligt in een van de lanceringstitels voor de SNES: F-Zero.' onthul de originele Mario Kart-ontwikkelaars in een exclusief interview met Retro Gamer tijdschrift.
- FLITSVERKOOP: Bespaar £20 en pak vijf nummers van Retro Gamer voor £ 5 om maandelijks inzicht en diepgaande retrospectieven te krijgen over de beste retro-games, van de ZX Spectrum tot de SNES en meer.
Mario Kart en F-Zero hebben elkaar altijd als natuurlijke aanvullingen gevoeld - de eerste is gebouwd rond strakke, gedrang, multiplayer-gevechtsraces en ingewikkelde circuits, terwijl de eerste kiest voor pure snelheid en racevaardigheid in veel grotere omgevingen - maar het blijkt dat Super Mario Kart uit 1992 was eigenlijk gepland als een multiplayer-prototype van F-Zero.

Het oorspronkelijke dev-team van Super Mario Kart, waaronder Shigeru Miyamoto en de twee regisseurs van de game, Hideki Konno en Tadashi Sugiyama, verkennen het ontstaan van de iconische racer in een exclusief interview met het tijdschrift Retro Gamer.
Ons oorspronkelijke plan ( voor Mario Kart ) bevatte geen Mario of karts. De oorsprong van de game ligt in een van de lanceringstitels voor de SNES: F-Zero. De game is ontworpen voor gameplay voor één speler vanwege onze focus op het overbrengen van het gevoel van snelheid en de grootte van de banen. Het was een prototype voor een multiplayer-versie van F-Zero die uiteindelijk het startpunt werd voor Super Mario Kart, en van daaruit gingen we door een periode van vallen en opstaan om te ontdekken wat werkte.

Het nieuwe nummer van Retro Gamer ligt op 20 april in de Britse winkels
De overstap van F-Zero naar Super Mario Kart — met alle power-ups, gevaren en verschillende vijandelijke AI die de laatste met zich meebrengt — was een grote, ondanks het gedeelde gebruik van de Mode 7 grafische technologie van de SNES-console, Konno gaf toe dat de vooral de overstap naar veel kleinere omgevingen leek een enorme uitdaging. Maar het duurde niet lang voordat, tijdens het testen en verfijnen van het spel, de nu traditionele Mario Kart-essentie begon door te schijnen.

Ik heb de game echt veel gespeeld tijdens de aanpassings- en debug-fasen van de ontwikkeling, zegt hij. Vanwege de sterke competitieve gameplay werd ik, zodra ik begon met testen, opgewonden en begon ik te schreeuwen terwijl ik speelde.
Hoewel het begin van Mario Kart misschien niet is wat we hadden verwacht, veranderen sommige dingen uiteindelijk nooit. 'We wilden een spel maken dat leuk is om met familie, vrienden, met iedereen te spelen', zegt Hideki Konno.
Bekijk voor de volledige, exclusieve functie over de ontwikkeling van Super Mario Kart Retro Gamer nummer 167, dat op donderdag 20 april in het VK te koop is voor £ 4,99. En als u zich online abonneert, kunt u momenteel vijf hele nummers krijgen voor slechts £ 5 in totaal - waardoor u maar liefst £ 20 bespaart op de verkoopprijzen - door gewoon op te klikken deze speciale promotielink .