211service.com
Super Mario Galaxy 3-verlanglijstje: alles wat we graag zouden willen zien
(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Oh, wat verlangen we naar Super Mario Galaxy 3. Na de recente release van Super Mario 3D All-Stars , waardoor veelgeprezen titels zoals Super Mario 64 en Super Mario Galaxy op de Switch komen, is het gemakkelijk om nostalgisch te worden over enkele van Nintendo's beste platformgames tot nu toe. Meer specifiek, de afwezigheid van Super Mario Galaxy 2 in de bundel deed ons herinneren wat het in de eerste plaats zo interessant maakte, en hoeveel impact Super Mario Galaxy 3 tegenwoordig zou hebben.
De waarheid is dat, dankzij hoe geheimzinnig Nintendo meestal is, de mogelijkheid nogal een mysterie blijft, maar dat betekent niet dat we de hoop moeten verliezen. In 2015 vertelde Shigeru Miyamoto: Eurogamer dat '[een nieuwe Mario Galaxy] altijd in discussie is', eraan toevoegend dat hij en Yoshiaki Koizumi, regisseur van Galaxy en producer voor Odyssey, altijd op zoek zijn naar Galaxy uitdagen en nog een 3D-actietitel doen.
In het interview noemde Miyamoto ook het altijd aanwezige vraagteken of er een mogelijkheid is voor een middenweg, door een spel te bedenken dat fans van Galaxy's 3D-werelden vrij kunnen verkennen en vrij traditionele ervaringen zoals New Super Mario Bros. kunnen allebei genieten. Ze schrijven een soort barrière toe aan de mogelijkheden van hardwaretechnologie, maar nu we allemaal hebben gezien dat Super Mario Odyssey zo goed bij de Switch past, is het veilig om aan te nemen dat dit het moment zou kunnen zijn waarop Miyamoto en het bedrijf al die jaren hadden gewacht.
Ongeacht of Super Mario Galaxy 3 al dan niet in ontwikkeling is, dit is onze verlanglijst van iedereen die we graag zouden zien in deze derde aflevering.
1. Een verfijnde camera

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Een van de grootste zwakke punten van 3D-platformgames is de camera, en de Galaxy-serie is daar geen onderdeel van. Aan de ene kant is het logisch dat rennen en springen door hele werelden hiertoe zou leiden, maar na twee inzendingen is het zeer waarschijnlijk dat Nintendo inmiddels weet welke delen ervan kunnen worden verfijnd om het doorkruisen van de melkweg zo naadloos mogelijk te maken. De actie op een klein scherm zoals de Switch in handheld-modus passen en joy-cons gebruiken, zou een moeilijke combinatie kunnen zijn als de camera niet volgt zoals het hoort, dus dit zou echt een verschil maken vanaf het begin .
2. Meer 2D-niveaus

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Er is iets speciaals aan 2D Mario-levels dat niet mag worden genegeerd. In eerdere inzendingen blonk deze uit op het gebied van ontwerp, wat hielp om variatie aan je sterrenjacht toe te voegen door vergelijkbare, maar totaal verschillende platformgedeelten aan te bieden waarbij je aan touwen zwaaide, zwom of gewoon door meerdere blokken sprong om aan het andere einde te komen. Deze waren fascinerend, en als we teruggaan naar het oorspronkelijke citaat van Miyamoto, is het logisch dat ze dit soort niveaus toevoegen, wetende dat zowel veteranen als nieuwkomers ervan houden om ze te spelen. Dit zou Super Mario Galaxy 3 helpen om die lang gewenste balans te bereiken.
3. Goede samenwerking

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
De Switch verwelkomt al sinds het begin co-op-games, en veel games die voorheen alleen lokale co-op op pc of consoles hadden, werden nieuw leven ingeblazen dankzij de snelle aard van de joy-cons. Maar hoe leuk het ook was om sterren te verzamelen en voorwerpen naar binnen te halen in Super Mario Galaxy 2 als tweede speler, of een personage als Cappy te besturen, Super Mario Galaxy 3 zou de volgende stap moeten zetten en een goede coöpmodus moeten toevoegen.
We weten dat dit voor sommigen verdeeldheid zou zaaien, maar neem... Luigi's Mansion 3 als voorbeeld. Het hebben van een tweede speler die Gooigi bestuurde, vulde de ervaring op verschillende manieren aan en bood vaardigheden die Luigi niet had zonder ervoor te zorgen dat je beide personages moest besturen als je op spoken jaagde in singleplayer. Ofwel Mario's broer of een ander personage kan deze plaats innemen en een vergelijkbare route volgen. Hoe leuk het ook is om met een joy-con naar het scherm te wijzen als een soort magische vinger of als Cappy, het zou een verschil maken om een meer hoofdrol te verdienen, en tegelijkertijd de basis van de Switch te eren.
4. Het is tijd voor de fotomodus

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Vragen of het een fotomodus heeft? wordt langzaam het equivalent van is het op Switch? en met een goede reden. Hiermee kunnen spelers midden in de actie pauzeren voor de perfecte foto, of gewoon tijdens rustige momenten, het vastleggen van een landschap, een paasei, of gewoon een snelle selfie maken voor je groeiende verzameling.
In Super Mario Odyssey , je zou de fotomodus kunnen activeren door gewoon op de onderste knop in de D-Pad te drukken, waardoor het veel toegankelijker is dan beide analoge sticks tegelijk in te drukken of naar de startknop te reiken. Een soortgelijk besturingsschema in Super Mario Galaxy 3 zou veel fotomogelijkheden in de ruimte bieden, en wetende hoe interessant en ingewikkeld de niveaus in de serie kunnen zijn, kunnen we ons alleen maar voorstellen wat bekwame spelers met deze opnamen zouden kunnen doen. Natuurlijk moeten filters ook in overvloed aanwezig zijn.
5. Cloud Mario zou een comeback moeten maken

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Een van de meest voorkomende power-ups in Super Mario Galaxy 2 was de Cloud Flower, die ooit de hoofdrolspeler in Cloud Mario veranderde en waarschijnlijk de meest revolutionaire van het stel was. Het is al vele malen gezien en gedaan om over niveaus te kunnen sprinten, rennen of zelfs vliegen. Maar na twee uitstekende voorbeelden van leveldesign in de serie, voegde de mogelijkheid om tot drie wolken midden in de lucht te creëren veel mogelijkheden toe die er voorheen niet waren.
Deze levels hebben alles te maken met verkenning, maar ook met het onthouden waar je na elke sprong moet landen om het andere uiteinde te bereiken. Door je je eigen platforms te laten bedenken, is er een potentieel om dingen op te schudden - om alternatieve paden te zoeken of naar voorheen onbereikbare gebieden te reiken. Het belangrijkste is dat het spelers meer keuzevrijheid geeft door experimenten te belonen, verwachtingen uit het raam te gooien en je eigen weg te banen. Als er een inzending is die dit idee naar hele nieuwe hoogten zou kunnen tillen, dan zou dat Super Mario Galaxy 3 zijn.