211service.com
Super Mario 3D World Green Star en Stamp-locatiegids
Wereld 6-Tent
Stempel: Shy Sprixie

Er is een doorzichtige pijp aan de onderkant van de eerste wolk op de kaart. Gebruik het om de tent te bereiken, waar je binnenin nog een stempel zult vinden.
Wereld 6-1: Clear Pipe Cruise
ster #1

Wanneer je de eerste set pijpen bereikt met een paar spikes erin, gebruik dan de buitenste lus van de eerste set om de onoverwinnelijkheidsster te verzamelen. Gebruik het om veilig door de spikes aan de linkerkant van de pijpenreeks te bewegen.
ster #2

Wanneer je de pijpen bereikt met groepen Fuzzies die er doorheen bewegen, zie je een ster in de tweede pijplijn. Time je binnenkomst om de Fuzzies te ontwijken en loop dan rond de bovenkant om hem te pakken.
Stempel: Kapitein Pad

Net na het controlepunt is een lange doorzichtige pijp. Spring er bovenop in plaats van te rijden. Ren er voorzichtig langs en spring naar het hogere gedeelte om deze goed verborgen stempel te vinden. Je hebt een kattenpak of een spinsprong nodig om dit gebied te bereiken.
ster #3

Nadat je de grote verticale muur hebt geschaald, kom je bij een pijp met enkele spikes erin. Als je een vuurbloem hebt, kun je een vuurbal gooien om ze te vernietigen, en spring erin om de wolk erboven te bereiken. Dit lanceert je naar een geheim gebied, waar aan het einde van de cursus een ster ligt.
Wereld 6-2: Spookachtig zeeziek wrak
ster #1

Als je bij het paar Pestkoppen komt, schakel ze dan allebei uit door ze van de rand van de baan te slaan. Je krijgt een ster als je ze allebei hebt verslagen.
Stempel: Vuurbloem

Nadat je het wrak bent binnengegaan, zie je dit boven een platform met enkele rondcirkelende geesten. Gebruik het veranderende tij terwijl je de geesten ontwijkt om het platform te bereiken en naar de stempel te springen.
ster #2

Even verderop staan twee vraagtekenblokjes. Raak degene aan de rechterkant en pak de Invincibility Star die tevoorschijn komt. Gebruik dit om de rondcirkelende geesten beneden veilig uit te schakelen - er is een ster in het gat dat ze bewaakten.
ster #3

Deze is eigenlijk vrij gemakkelijk te pakken als je voorzichtig langs de planken langs het checkpoint beweegt. Pas op voor de paar Boos die ook spawnen!
Wereld 6-B: Fire Bros. Hideout #3
ster #1

Er is een plek die je kunt onderzoeken in de buurt van Wereld 6-2. Doe dit om een kettingpijp te onthullen die je naar Wereld 6-B brengt. Schakel hier het paar Hammer Bros., het paar Boomerang Bros. en de enkele Fire Bro. voordat de tijd om is om een ster te verdienen.
Wereld 6-3: Hands-On Hall
ster #1

Wanneer je elk de eerste grote reeks deuren voorbij de Bowser-gong hebt, tik je ze open. Tik nu op de schijnbaar lege muur achter hen om wat munten, twee Galoombas en een ster te onthullen.
ster #2

Wanneer je het dak bereikt, zie je dit zweven over de lege ruimte. Ga naar de rechterkant van het dak en raak de vraagtekenstenen om te ontdekken dat het eigenlijk propellerblokken zijn. Pak er een en gebruik deze om naar de ster te vallen en vervolgens veilig weer omhoog te stuwen.
Postzegel: Geldzak

Je zou nu naar het dak kunnen vliegen en het parcours vroeg afmaken. Verzamel in plaats daarvan alle sleutels om de warpbox te ontgrendelen en bereik een hal met verschillende spikes. Als je hier bent, kun je daadwerkelijk naar de camera gaan om het gebouw te verlaten. Breng een propellerblok of een kattenpak mee en klauter dan naar een luifel hier. Je kunt dan naar een cloudplatform springen waar de stempel wacht.
ster #3

Je zou nu naar het dak kunnen vliegen en het parcours vroeg afmaken. Verzamel in plaats daarvan alle sleutels om de warpbox te ontgrendelen en bereik een hal met verschillende spikes. Ga naar het einde, maar spring hier over de kettingkast om nog een laatste Bowser-gong te vinden. Druk erop om een mysteriedoos op te roepen. Spring naar binnen om te zien dat je tegenover weer een andere Spike staat. Schakel hem uit voordat de tijd om is om een ster te verdienen.
Wereld 6-4: Diepe Jungle Drift
Stempel: Kattenpak Pad

Wanneer je het eerste eiland bereikt, verlaat je het bovenste pad. Je hebt waarschijnlijk een kattenpak nodig om er te komen. Zwaai over het gif via de trapeze om op een blauw platform te landen waar de stempel zit.
ster #1

Als je het lagere pad neemt, vind je dit in een geïsoleerde doorzichtige pijp. Zorg er wel voor dat het vlot ver genoeg vooruit is bewogen zodat de pijp je niet recht in het gif uitspuugt!
ster #2

Net voorbij het controlepunt is een holle groene ster. Je hebt een kattenpak nodig om naar het bovenste niveau te klauteren om het te bereiken en acht groene munten te spawnen. Grijp ze voordat de tijd om is om een ster te verdienen.
ster #3

De laatste ster van het level is eigenlijk een lange muur voor de warpbox. Gebruik een kattenpak om er tegenaan te klauteren.