Super Mario 3D World + Bowser's Fury heeft me eindelijk een 60FPS-snob gemaakt

Super Mario 3D Wereld

(Afbeelding tegoed: Nintendo)





Voordat Super Mario 3D World + Bowser's Fury , was framerate nooit iets waar ik nooit aan had gedacht in een Mario-game. Het leek in strijd met het punt. Sommige games schalen hun resolutie dynamisch om prestatiefluctuaties te minimaliseren, waarbij subtiel wordt overgeschakeld tussen objecten met een lager detailniveau in de verte en hogere objecten in de buurt. Mario-spellen gewoon zijn , bestaande in mijn gedachten zoals ze hebben gedaan sinds ik voor het eerst een SNES-controller pakte om (zeer slecht) Super Mario World te spelen: perfect afgestemde zwarte dozen waar de ene kant op de knop ging en aan de andere kant plezier uitkwam.

Stel je mijn verbazing voor toen het spelen van Bowser's Fury undocked eindelijk het ding was dat me echt op prijs stelde om een ​​game met 60 frames per seconde te spelen - of liever, niet op die manier een spelletje spelen.

Een groot deel van het plezier van Super Mario 3D World + Bowser's Fury is dat je heel snel tussen de twee games kunt wisselen, zodat je echt kunt voelen hoe ze elk een unieke set Mario-platformprincipes voor vrij verschillende doeleinden gebruiken. Als je speelt met je Switch in het dock, zullen de visuele prestaties ook consistent aanvoelen in de twee games. Maar als je ongedockt speelt, zoals ik vaak doe, zul je merken dat het Super Mario 3D World-gedeelte van het pakket nog steeds zijdezacht is in alle dingen: de platformactie, de kattenbont, de jazz, de framesnelheden.



Super Mario, zij aan zij

Super Mario 3D Wereld + Bowser

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Het is geen verrassing dat Switch Super Mario 3D World goed kan draaien, aangezien de originele versie meer dan zeven jaar geleden op de Wii U uitkwam — en stel je alsjeblieft dat Saving Private Ryan verouderingsgif voor terwijl ik kort over dat feit en mijn eigen sterfelijkheid nadenk — maar het is voelt absoluut perfect. Net zoals ik het me herinner, maar nog beter nu ik het van het dok kan ophalen en waar dan ook kan blijven spelen. De enige manier waarop het beter kan zonder er alleen maar meer van te maken Dat zou zijn als het de fasen van Super Mario 3D Land voor 3DS zou bevatten, een ander crimineel ondergewaardeerd Mario-spel.



Naast al die 3D World-soepelheid, is de free-roaming-sandbox van Bowser's Fury relatief korrelig in de handheld-modus. Geen zanderige 'kattenbakvulling', maar 'zandstrand dat volledig wordt bevolkt door grauwe Goombas' met kattenoren. Alles is katten in Bowser's Fury , tussen haakjes, ik ben niet zomaar ineens zo dol op kattengerelateerde metaforen.

Ik ben ook niet boos op Bowser's Fury omdat het een beetje langzamer werkt wanneer het losgekoppeld is, omdat het nog steeds een fantastisch uitziende game is. Het is echter interessant dat Super Mario Odyssey een stabiele 60FPS kon neerzetten, waar of hoe je het ook speelde, maar het lijkt erop dat Bowser's Fury dat niet kan. Ik weet zeker dat er een goede reden is voor het verschil, en ik zou zeker overwegen 'we hebben het afgelopen jaar allemaal vanuit huis gewerkt omdat er een pandemie heerst en het veel moeilijker is om een ​​game onder die omstandigheden te optimaliseren' om een zeer goede reden.

Super Mario 3D Wereld + Bowser



(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Toch deed Bowser's Fury me beseffen dat al die solide framesnelheden van Mario in de afgelopen jaren deel uitmaakten van wat de hele franchise vierkant in het 'het is gewoon magie, laten we er niet aan twijfelen' in mijn brein hield. Games die streven naar 30 frames per seconde kunnen voldoen aan de klassieke filmnorm van 24 FPS, maar Mario streeft zelden naar filmisch spektakel - met uitzondering van die aanstaande Super Mario-film ingesteld voor 2022, denk ik.

Op zijn best voelt Mario minder als een film en meer als een uitnodiging voor een wereld waar alles leuk is, en het ergste dat kan gebeuren is dat je een leven of een paar munten verliest en dan opnieuw begint. Lange tijd had ik onbewust 'technische dingen' gescheiden gehouden van dat idee van jeugdig, onschuldig genieten, en zelfs de spot gedreven met het idee om het allemaal zo uit elkaar te plagen.



Maar het spelen van Super Mario 3D World op Switch heeft me eindelijk doen beseffen hoe die onbetwistbare solide prestatie deel uitmaakt van wat Mario zo magisch maakt. Gelukkig hoef ik alleen dat deel van de magie voor Bowser's Fury levend te houden, ervoor te zorgen dat ik het in het dock speel - wat ook een perfect excuus is om gewoon meer Super Mario 3D World te spelen als ik dat niet kan. Ik had het eerlijk gezegd zelf niet beter kunnen plannen.