Summon Night: Twin Age review

Monsterhacking van bovenaf heeft net genoeg flair om de moeite waard te zijn

Pluspunten

  • Tappy
  • slashy-gevechten zijn een tijdje vers
  • Graphics zijn schattig en spetterend
  • Snel van karakter wisselen

nadelen

  • wordt vervelend
  • Verhaal is niet erg uniek
  • Vrienden kunnen dom zijn

Pluspunten

  • +

    Tappy





  • +

    slashy-gevechten zijn een tijdje vers

  • +

    Graphics zijn schattig en spetterend

  • +

    Snel van karakter wisselen



nadelen

  • -

    wordt vervelend

  • -

    Verhaal is niet erg uniek

  • -

    Vrienden kunnen dom zijn



Kijk of je deze hebt gespeeld: het is een role-playing game met realtime gevechten en een bovenaanzicht, enigszins schuin. Je ploetert door de ene kerker na de andere, afwisselend de slechteriken in kleine stukjes hakkend met handwapens of ze gewoon beuken met elementaire magie zoals vuur, ijs en dergelijke. Het klinkt natuurlijk bekend. Op het eerste gezicht lijkt Summon Night: Twin Age veel op tientallen van andere games - met name letterlijk elke actie-RPG van de originele Zelda tot Diablo. Maar dat betekent niet dat het niet de moeite waard is om te spelen.

Het belangrijkste gameplay-element van actie-RPG's - namelijk het wentelen van punt A naar punt B en het genocidaal afslachten van elk levend wezen dat je tegenkomt - is hier volledig van kracht. Maar Summon Night: Twin Age kent wel enkele ongewone trucs.



Je bestuurt niet één, maar twee personages tegelijk: de gespierde, met het zwaard slingerende Aldo en de meer maagdelijke tovenaar Reiha, en je kunt naar believen van de een naar de ander wisselen. En je voert je aanvallen uit door te tikken, te snijden en met je stylus rond het touchscreen van de DS te draaien. Het is wat actiever dan het typische vechtsysteem en blijft langer vers. Er zijn ook extra personages die je van tijd tot tijd zullen vergezellen, hoewel je geen directe controle over hen hebt, en kortstondige monsters die je kunt oproepen om je hersenkrakende biedingen op het slagveld uit te voeren.

Er zijn een aantal positieve en negatieve kanten aan dit vechtsysteem. Een aanpasbaar frame dat langs de randen van het scherm loopt, werkt bijvoorbeeld bijna als een vervolgkeuzemenu, dus tikt u gewoon op het pictogram van het wapen of de spreuk die u wilt gebruiken, schakelt u ernaartoe. Dat is goed. Een bondgenoot proberen aan te raken om hem te genezen - maar dat niet lukt omdat er zoveel slechteriken om je heen zijn, kun je niet echt je stylus op hem leggen - is slecht.



Als je die gedachte voortzet, is het goed dat een van je computergestuurde vrienden daadwerkelijk dingen doet om je te helpen. Kijken hoe ze vast komen te zitten in een deuropening of naar een muur staren, hoewel weliswaar zeldzamer, is slecht. Maar over het algemeen overweldigt het goede: je kunt nieuwe wapens, bepantsering en items maken; de extra personages en oproepbare beesten zijn cool, en er is een enorme stapel extra vaardigheden die elk personage kan leren naarmate ze hoger komen te staan. Elke game zou dit aanpassingsniveau moeten hebben.

Het verhaal draait om een ​​verhaal over mensen en niet-mensen die vechten om de behandeling van gloeiende, vuurvliegachtige 'geesten' die de wereld aandrijven. Deze geesten lijken spontaan te bestaan ​​als onderdeel van de natuur, en ze raken nu blijkbaar in de war om de een of andere reden die je bemanning probeert te ontdekken. Het is genoeg om je geïnteresseerd te houden, zelfs als het niet helemaal Gone with the Wind is. En de graphics zijn eigenlijk best aardig - zoals in, ze zijn beleefd kleurrijk, artistiek aangenaam en vaak schattig, zo niet altijd technologisch indrukwekkend.

Summon Night: Twin Age zal de wereld niet in vuur en vlam zetten. Als de wereld echter al in brand staat, wordt u misschien net genoeg afgeleid door dit spel dat u de vlammen pas zult opmerken als uw hond kaal en smeulend binnenkomt. En wie houdt er niet van hotdogs?

Sorry daarvoor. Maar ja - probeer dit spel eens.

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingTwin Age lijkt veel op tientallen andere games - met name elke actie-RPG van de originele Zelda tot Diablo. Maar dat betekent niet dat het niet de moeite waard is om te spelen.
Platform'DS'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen 10+'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder