Subnautica's tijdcapsules verbinden spelers op verrassende (en ontroerende) manieren met elkaar





Subnautica is een survival-avonturenspel dat zich afspeelt op een buitenaardse planeet die bijna volledig bedekt is met water. Dus (en dit is weliswaar een oversimplificatie) denk aan Minecraft, maar dan meer realistische graphics en veel meer zwemmen. Er wordt al sinds 2014 gespeeld, maar één unieke eigenschap zorgt ervoor dat de game ineens veel welverdiende aandacht en lof krijgt: tijdcapsules.

Vissen zijn vrienden geen eten

Hoewel Subnautica qua verhaal vrij minimaal is, is er is een einddoel: een raket bouwen en van de planeet ontsnappen. Voordat ze vertrekken, kunnen spelers een tijdcapsule maken - een soort kleine schatkist die een eigen afbeelding en bericht kan bevatten, samen met een kleine selectie items, materialen en zelfs bepaalde vissoorten. Deze capsules kunnen dan door andere spelers worden gevonden, waardoor ze een voorsprong hebben op de benodigde materialen of gewoon een leuk verhaaltje geven.

Een speler, die 'Indoor Snowman' op Twitter gebruikt, deelde zijn... laten we zeggen 'betreurenswaardige' ervaring. 'Ik vond er een vol met vissen en ik dacht gewoon 'lam' en at ze allemaal op', schreven ze. Ze beweren dat ze zich pas realiseerden dat de capsules met berichten kwamen nadat ze de ongefrituurde vissticks hadden verslonden, en ze plaatsten de boodschap van de capsule:



Bekijk meer

Als je dat niet kunt lezen, staat er: 'Als je deze tijdcapsule hebt gevonden, betekent dat dat ik moet kunnen ontsnappen. Dit betekent echter ook dat ik mijn dierbare huisdieren niet mee kon nemen. Ik heb ze in cryogene stasis achtergelaten in de hoop dat wie deze capsule vindt, voor ze kan zorgen als ik weg ben.' De boodschap van de capsule gaat dan zeer gedetailleerd in op de naam, persoonlijkheid, voeding en voorkeuren van elke vis. Bijvoorbeeld: 'Peter en Oswald zijn beste vrienden. Ze raken gestrest zonder elkaar, dus haal ze alsjeblieft niet uit elkaar.'

Het gezicht van de kat zou je alles moeten vertellen over hoe Indoor Snowman reageerde toen ze het bericht hadden gelezen.



Delen en zorgen

op de Subnautica subreddit , delen andere spelers hun eigen ontdekkingsverhalen, of wat ze zelf in een tijdcapsule hebben laten vallen. Gebruiker Ralph Damiani plaatste een prachtig stuk digitaal artwork waarin de mini-sub van het personage van de speler zijn licht schijnt op een enorm wezen met meerdere sets amethistogen en lange, kronkelende tentakels.

Een andere maker van de capsule liet erotische fanfictie achter met in de hoofdrol een schoolmeisje bonehark (een van de vele wezens van de game) genaamd 'The Depths of My Love'. Het is een soort van het Subnautica-universum's equivalent van 'The Lusty Argonian Maid' uit de Elder Scrolls-spellen, maar minder openlijk, met personages als 'bone-chan' en 'dum-kun' die onhandig flirten in de gangen van een middelbare school (wat onder water, denk ik?). Hoe dan ook, het is eigenlijk best wel... schattig? Dit was gebruiker sou222 's eerste capsule gevonden, en ik kan me niet eens voorstellen wat hun reactie moet zijn geweest.



Talloze andere spelers laden hun capsules vol met krachtige items of materialen om nieuwe spelers een handje te helpen. Sommigen beweren dat dit de stroom van het spel doorbreekt en roepen de ontwikkelaars op om te matigen wat in een capsule kan worden gestopt. In de tussentijd, gebruiker Luke-HW lijkt een goed compromis te hebben gevonden. Zijn capsule bevat slechts een paar nuttige materialen, maar geeft aanwijzingen voor de locatie van een cache vol krachtige items. Het is ook goed geconstrueerd, waarbij anderen opmerkten dat ze nooit zouden hebben geraden dat het van buiten het ontwikkelteam kwam.



Contact maken

Laten we teruggaan naar het verhaal van Indoor Snowman over hun moreel twijfelachtige sushi-diner. Opmerkelijk genoeg bereikte de tweet 'Tikara' - iemand die beweert de maker van de capsule te zijn. Indoor Snowman verontschuldigde zich uitgebreid voor het eten van Tikara's visvrienden, maar Tikara zelf schreef dat ze 'geliefd' was op de reacties die mensen op haar capsule hadden.

'Ik voelde me zo schuldig omdat ik wist dat ik per ongeluk iemands geliefde huisdieren had opgegeten', Indoor Snowman schreef . 'Als ik de capsule in een andere playthrough tegenkom, zal ik er zeker goed voor zorgen en mezelf verlossen.' Tikara moedigde Indoor Snowman aan om te blijven spelen, en dat er nog meer capsules van haar wachtten om gevonden te worden.

Games zijn verbruiksartikelen, ja. Maar zo nu en dan gaan ze ook verder en verbinden ze mensen - zelfs over zoiets doms en simpels als vissen met namen als Peter en Oswald. Ik weet niet zeker hoe het was voor deze twee mensen om dat moment te delen, maar ik hoop dat het hen allebei gelukkig heeft gemaakt.

Tikara eindigde haar gesprek met Indoor Snowman met een simpele bemoedigende boodschap: 'Je blijft plezier maken!' Het is een gevoel dat we allemaal in gedachten kunnen houden.