Stronghold Crusader Extreme review

Een RTS nostalgie trip – niet op een goede manier

Pluspunten

  • Redelijk vermakelijk ondanks leeftijd
  • Diep
  • maar toch intuïtief beheer
  • Reeks kasteelversterkingen

nadelen

  • Extreme missies zijn onmogelijk
  • Oude afbeeldingen
  • Niet genoeg nieuwe inhoud

Pluspunten

  • +

    Redelijk vermakelijk ondanks leeftijd





  • +

    Diep

  • +

    maar toch intuïtief beheer

  • +

    Reeks kasteelversterkingen



nadelen

  • -

    Extreme missies zijn onmogelijk

  • -

    Oude afbeeldingen

  • -

    Niet genoeg nieuwe inhoud



Wacht even, zijn we hier niet eerder geweest? Ja, het komt langzaam bij ons terug. In 2002 werd Firefly's Stronghold Crusader aangekondigd als een van de beste RTS-kastelenbouwspellen in de branche. Nu hebben we Stronghold Crusader Extreme, weer hetzelfde spel, alleen met een ultrahardcore-campagne en enkele extreme schermutselingenniveaus die voor de goede orde zijn toegevoegd. Wie zei dat innovatie dood was?

Laten we beginnen met de grafische engine, die duidelijk onaangeroerd is gebleven sinds de oorspronkelijke release van de game. Als gevolg hiervan kunnen eenheden die ooit als charmant en charismatisch werden beschouwd, nu worden afgedaan als wazige, trillende vlekken op een monitor. Hoewel Old Father Time misschien niet aardig was voor het uiterlijk van de game, waren zijn vernietigende effecten niet zo slopend voor de gameplay van Stronghold Crusader, die nog steeds een beetje schoonheid bezit.



Als je nog nooit een Stronghold-game hebt gespeeld, is het uitgangspunt eenvoudig. Bouw een kasteel, een gemeenschap en een groot leger en ga vervolgens op pad om de forten van je vijanden neer te halen terwijl je die van jezelf beschermt. Een diep, maar intuïtief beheersysteem voor nederzettingen zorgt ervoor dat het opbouwen van je fort, economie en troepenaantallen eenvoud in het kwadraat is. Er moeten boerderijen, jachthutten en waterputten worden gebouwd om je burgers te voeden, terwijl steen, hout en erts moet worden gewonnen en opgeslagen voordat de uitbreiding kan beginnen. De reeks vestingwerken die je op je kasteel kunt zetten, is solide, maar niet spectaculair, met muren, torens, poorten, verdedigingswapenopstellingen en uitkijkposten die de meeste opties vormen.

Er ontstaat echter een groot probleem zodra het gevecht begint, en het is hier dat Stronghold Crusader Extreme zijn leeftijd verraadt. Wanneer twee legers botsen, stollen ze tot een gigantische mengelmoes van kleuren die vrijwel geen gelijkenis vertonen met afbrekende krijgers. Voeg daar een ietwat gekke bedieningsinterface aan toe en je probeert je troepen tevergeefs te identificeren en te leiden, zodat elke vorm van tactische aanpassingen tijdens de vlucht vrijwel onmogelijk is. Over vrijwel onmogelijk gesproken, laten we snel overgaan naar de nieuwe Extreme-missies, die, als er niets anders is, in ieder geval hun facturering waarmaken.

Zelden zijn we een reeks RTS-missies tegengekomen die zo meedogenloos meedogenloos zijn als deze. Missies beginnen rustig genoeg als je je nederzetting begint op te bouwen, maar binnen enkele minuten word je aangevallen door massale vijandelijke troepen die je vaak in een oogwenk wegvagen. Tenzij je het soort persoon bent dat naar bed gaat en hun Stronghold-catalogus in vochtige aanbidding vasthoudt, zul je waarschijnlijk volledig en volkomen overweldigd worden door deze gevechten en in de verleiding komen om de dvd uit pure frustratie op een vuurwerk te binden. Natuurlijk is er hier plezier te beleven, maar als je jezelf niet beschouwt als een van de top 10 procent van Stronghold-spelers ter wereld, is de kans groot dat je weinig of geen plezier zult beleven aan de nieuwe Extreme-content. En hoewel de originele game misschien nog steeds wat entertainment biedt, is het gewoon te gedateerd om ooit echt het gevoel te hebben dat geld goed besteed is.



11 juli 2008

Meer informatie

GenreStrategie
BeschrijvingDe 4 jaar oude graphics en engine van Stronghold Crusader kunnen hun leeftijd niet lang verbergen, en de nieuwe 'Extereme'-moeilijkheidsmissies zijn bijna onmogelijk voor iedereen, behalve voor de meest die-hard spelers.
Platform'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder