Street Fighter X Tekken recensie

Pindakaas en chocolade hebben niets op Capcom's nieuwste.

Pluspunten

  • Grote cast van spiffy badasses
  • Uitzinnige mix van SF
  • MvC & Tekken
  • Absurde nieuwe combomogelijkheden

nadelen

  • Veelvoorkomende problemen met online lag
  • Singleplayer zoals gewoonlijk saai
  • DLC-manie
  • geen Xbox 360-extra's bij lancering

Pluspunten

  • +

    Grote cast van spiffy badasses





  • +

    Uitzinnige mix van SF

  • +

    MvC & Tekken

  • +

    Absurde nieuwe combomogelijkheden



nadelen

  • -

    Veelvoorkomende problemen met online lag

  • -

    Singleplayer zoals gewoonlijk saai

  • -

    DLC-manie



  • -

    geen Xbox 360-extra's bij lancering

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 93,95 bij Amazon

Street Fighter X Tekken is de nieuwste game in Capcom's 21e-eeuwse renaissance van jagers, en het lijkt erop dat het de winnende reeks van Street Fighter IV zal voortzetten. Sinds de eerste aankondiging van SFxT hebben we één brandende vraag gehad: hoe kan Capcom de cast van 3D-brawlers van Tekken integreren in de gameplay-mechanica van een 2D-vechtgame? Het blokkeren van de buitenaardse 3D-concepten van Tekken in een 2D Street Fighter-spel leek op het schuren van de hoeken van een vierkante pen voor een rond gat.

Dus, hoe verging het Capcom? Redelijk goed. Er is een duidelijke gameplay-kloof tussen de personages van de twee bedrijven, maar dat is niet echt een slechte zaak. De Street Fighter-personages spelen op dezelfde manier als hun SF4-tegenhangers - geen verrassing daar. Maar naast hun relatieve gebrek aan projectielen, hebben de Tekken-jagers de neiging om een ​​overschot aan korte ingeblikte aanvalsreeksen te hebben, vaak een dozijn of meer. (Die goofy 10-hit-snaren haalden het gelukkig niet.) Vaak vertalen deze snaren Tekken's links/rechts punch/kick-invoer rechtstreeks naar de fysiek analoge zwakke en medium punch/kick-knoppen van Street Fighter, maar de commando's verschillen vaak van hun Originelen van Tekken, dus zelfs Tekken-pro's zullen de kneepjes van het vak nog een beetje moeten leren.



Lang verhaal korter, terwijl de Street Fighter-personages over het algemeen kleinere, gemakkelijker te begrijpen bewegingen hebben, hebben de Tekken-jagers grotere arsenalen die vaak de grens tussen speciale bewegingen en normale bewegingen vervagen. Als gevolg hiervan zijn ze vaak moeilijker op te pikken en in één oogopslag te begrijpen, vooral voor degenen onder ons zonder recente Tekken-ervaring. Uitzoeken hoe al deze vaak op elkaar lijkende aanvallen kunnen worden gecombineerd tot een samenhangend delict, is absoluut een leerproces dat baat zal hebben bij oefening, gedeelde gemeenschapskennis en veelgestelde vragen.

Eenmaal voorbij de eerste bult, speelt SFxT als een waanzinnig middelpunt tussen SF4 en Marvel vs. Capcom. Verwacht veel kettingcombinaties in lanceerinrichtingen, bewegingen die tegenstanders van muren laten stuiteren en onwaarschijnlijk lang jongleren met meerdere karakterschakelaars. Het is een vergissing om SFxT zoals SF4 te spelen, wat zelfs de kortste, waarschijnlijk pijnlijke online dwaasheid snel duidelijk zal maken. In plaats daarvan moet je je uiterst comfortabel voelen met de tagdynamiek en overwegen hoe je personagekeuzes de tagcombo-mogelijkheden beïnvloeden. We hebben absoluut een aanpassingsperiode meegemaakt - we waren niet in staat om het bijzonder goed te doen met ons lang geplande wrasslin'-team van Zangief en Hugo, ondanks dat we wisten hoe we ze elk afzonderlijk moesten spelen. SFxT is een teamspel en een verstandig gebruik van tagging is een must.

De karakterselectie biedt een uitstekende dwarsdoorsnede van zowel Street Fighter als Tekken, met een gewicht van 38 gezichten op 360 en 43 op PS3, met aanstaande DLC om nog eens 12 toe te voegen. (Dat zal de PS3-versie slechts één verlegen van 56 tekens opleveren -sterke recordhouder MvC2, die die kroon al meer dan tien jaar in zijn bezit heeft). Vermakelijk (of niet) hebben hackers onlangs ontdekt dat de 12 toekomstige DLC-personages al op de schijf staan. Oh, Capcom.



Voordat de DLC-brouhaha opdook, was het meest controversiële aspect van SFxT het nieuwe edelsteensysteem, waarmee je je personages kunt uitrusten met stat- of vaardigheidsverhogende edelstenen die onder bepaalde omstandigheden worden geactiveerd. Eén edelsteen geeft je bijvoorbeeld 20 seconden +20% extra verdediging (en -10% aanvalskracht) nadat je geraakt bent door drie speciale bewegingen; het effect kan maar één keer per ronde vuren. Hoewel extra edelstenen beschikbaar zijn via pre-orders en in-game aankopen – en dat is waar veel mensen een probleem mee beginnen te krijgen – lijken de standaard edelstenen geen ongewoon groot effect op de balans te hebben. Hoewel aanstaande releases van edelstenen dit kunnen veranderen, voegen edelstenen vanaf nu gewoon een beetje meer smaak toe. We betwijfelen of Capcom veel zal doen om dit zorgvuldige evenwicht te verstoren.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 93,95 bij Amazon

Meer informatie

GenreVechten
BeschrijvingTwee van de grootste vechtuniversums botsen in deze aanstaande vechtpartij.
Platform'Xbox 360', 'PS Vita', 'PS3', 'PC'
Amerikaanse censuurclassificatie'Tiener','', 'Tiener',''
Britse censuurclassificatie'','','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder