211service.com
Street Fighter 3: 3rd Strike Online recensie
Een van Capcom's kroonjuwelen maakt zijn officiële online debuut
Pluspunten
- GGPO online ervaring
- Uitstekende oefen- en spelmodusopties
- Vrijwel geen laadtijden
nadelen
- 14 jaar te laat zijn op het vaardigheidsfeestje
- Geen optie voor originele HUD-graphics
- Algehele steile moeilijkheidsgraad
Pluspunten
- +
GGPO online ervaring
- +
Uitstekende oefen- en spelmodusopties
- +
Vrijwel geen laadtijden
nadelen
- -
14 jaar te laat zijn op het vaardigheidsfeestje
- -
Geen optie voor originele HUD-graphics
- -
Algehele steile moeilijkheidsgraad
Op het gebied van vechtspellen staan er maar weinig zo hoog aangeschreven als Capcom's inspanning uit 1999, Street Fighter III: 3rd Strike. Het tweede vervolg op Street Fighter III uit 1997, 3rd Strike is geliefd bij die-hards als een van de hoogtepunten van het genre. Er is geen genie voor nodig om te beseffen dat het vervangen van M.Bison door een anime-versie van Fabio in een bananenhangmat je wat fans gaat kosten, maar Capcom wilde een andere ervaring en zorgde ervoor dat 3rd Strike anders speelde en eruitzag dan Street Vechter II. Dus voldoet deze HD Remix aan de hype?
Boven: DON CHAAAAAAAAAN
Het korte antwoord is ja, absoluut. Dus wat brengt Street Fighter III: 3rd Strike Online op tafel? Ten eerste is er de veel genoemde 'arcade-perfecte' gameplay, dit betekent dat de game 100% trouw is aan de definitieve arcade-versie. In tegenstelling tot eerdere poorten, zijn de animatieframes, schade en hitboxen van elke zet allemaal trouw aan het origineel, glitches en zo. Dit is goed nieuws voor oude fans, maar betekent weinig voor nieuwkomers.
Wat nog belangrijker is, is dat 3SO de eerste Capcom-game is die officieel GGPO ondersteunt, een door fans gemaakt netcodesysteem dat invoervertraging omzeilt door seconden van de gameplay per keer op te nemen en de beelden subtiel aan te passen, zodat de invoer nauwkeurig is, ongeacht de verbindingssterkte. Dit werkte perfect in de wedstrijden die we online speelden, hoewel extreem slechte verbindingen tot wat vreemd visueel stotteren leidden terwijl het spel speelt met wat je ziet om de invoer te behouden. Toch verwijdert het volledig het onderwatergevoel dat je normaal krijgt bij het spelen op slechte verbindingen.
3SO bevat Trial-modi, waarvan er twee kort het parry-systeem van de game uitleggen, maar ze gaan vrij snel van redelijk naar gek. De laatste uitdaging vraagt je om de overwinning van Daigo Umehara van achter de EVO tegen Justin Wong perfect te imiteren, dus denk niet dat je deze allemaal op de eerste dag zult opruimen. Elk personage heeft ook vijf individuele proeven om te voltooien, hoewel deze ook snel behoorlijk moeilijk worden.

Boven: Da na na na nuh nah, Mijn Shoryuken
Bijna alle proeven hebben betrekking op zeer strakke verbindingen of specifieke afstanden die niet altijd worden uitgelegd. Een video-replay van de combo die wordt uitgevoerd zou ook een enorme hulp zijn geweest, en zou op dit moment echt standaard moeten zijn in de trainingsmodi. Meer praktische combo's of tutorials zouden nuttiger zijn geweest voor nieuwe spelers, vooral gezien hoe technisch 3rd Strike is. Verwacht zoals gewoonlijk YouTube of je favoriete community-site voor vechtgames op te starten voor hulp.
De game bevat ook uitdagingen, in-game mijlpalen die de speler belonen voor het uitvoeren van specifieke taken, zoals het uitvoeren van tien Super Arts-bewegingen of het pareren van een springaanval. Als je deze uitdagingen voltooit, krijg je Vault Points, die kunnen worden gebruikt om muziek en conceptart te ontgrendelen. De ontgrendelde nummers kunnen handmatig worden ingesteld om bestaande menumuziek te vervangen, wat een leuke bijkomstigheid is.
Voor veel spelers is dit hun eerste kennismaking met 3rd Strike, en er zijn enkele grote verschillen om op te merken. Een van de eerste dingen die SF4-spelers zullen opvallen wanneer ze overschakelen naar 3rd Strike, zijn de veel strengere invoervereisten. Slordige Dragon Punch en dubbele vuurbalbewegingen resulteren in weinig meer dan staande stoten in dit spel. Het klinkt misschien als een kleine klacht, maar je zult echt je gameplay moeten aanscherpen als je hoopt te overleven in de wereld van 3rd Strike.

Boven: zelfs zijn huiveringwekkende animatie is stijlvol
In tegenstelling tot het moderne 'plezier komt eerst'-ontwerp van MVC3 en SF4, is 3rd Strike een spel gebaseerd op vaardigheid, en de betere speler zal over het algemeen altijd winnen. Voor fans van doorgewinterde vechtgames is dit een enorm pluspunt, maar voor casual spelers die een beetje plezier willen hebben, zal hun ervaring met 3SO meedogenloos moeilijk en meedogenloos zijn. Houd er rekening mee dat de oudste 3rd Strike-fans dit spel al 14 jaar spelen, dus voel je niet al te slecht als je online wordt geperfectioneerd.
Als je nog nooit 3rd Strike hebt gespeeld, is dit een geweldige, handige manier om het eens te proberen, en de prijs van $ 14,99/1200 MS Points is meer dan redelijk, maar wees voorbereid op de meedogenloze moeilijkheidsgraad van een vechtspel en hondsdolle fanbase, circa 1997. Als je al heel lang fan bent van 3rd Strike of gewoon een vechtgame-fan in het algemeen, dan vind je hier meer dan waar voor je geld. 3rd Strike is een ongelooflijk lonende game om te spelen, en je kunt gemakkelijk uren in de trainingsmodus doorbrengen om de lastige links en parries onder de knie te krijgen die je nodig hebt om te winnen. Het heeft lang geduurd, maar 3rd Strike heeft eindelijk een consolepoort gekregen die zijn erfenis waardig is.
23 aug. 2011
Meer informatie
| Genre | vechten |
| Franchisenaam | straatvechter |
| Britse franchisenaam: | straatvechter |
| Platform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener', 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |