211service.com
State of Decay: Year One Survival Edition recensie
Ons oordeel
Nieuwkomers kunnen een punt aan de score toevoegen, maar terugkerende spelers zullen teleurgesteld zijn om te horen hoe weinig er is opgelost. Een kijkje waard voor de verhalen die het genereert, maar wees voorbereid op frustratie.
GameMe+ oordeel
Nieuwkomers kunnen een punt aan de score toevoegen, maar terugkerende spelers zullen teleurgesteld zijn om te horen hoe weinig er is opgelost. Een kijkje waard voor de verhalen die het genereert, maar wees voorbereid op frustratie.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer AmazonArme Jimmy. Ondanks een gênante neiging om te veel te delen, zou hij een nuttige bondgenoot en een goed bedrijf worden bij bevoorrading. Maar met een rugzak vol medicijnen die hem zwaar belastte, was zijn machete-arm langzamer gaan lopen en een moeizame veegbeweging was genoeg om hem door een groep zombies te zien zwermen. Het ergste? We hadden hem kunnen helpen. Maar met nog maar vijf ronden te gaan en onze vuurbijl gebroken, pauzeerden we voordat we naar binnen waden, en de vertraging bleek fataal. In plaats daarvan kozen we ervoor om terug te strompelen naar de basis, om onze eigen huid te redden. Natuurlijk gaan we morgen terug om zijn spullen op te halen, maar nu haat iedereen ons omdat we hem in de steek hebben gelaten.
Onze kennis van de mechanica van gamingmoraal vertelt ons dat we hiervan kunnen herstellen, maar het scenario biedt een overtuigende illusie dat wat we daarna ook doen, dit nooit zal worden vergeten. Een beetje zoals Matthew McConaughey en dat incident met de bongo's, behalve voor zover wij weten, dat er niet toe leidde dat een vriend zichzelf moedig opofferde met een granaat als laatste heroïsche daad van verzet.

Dit is het soort verhaal dat State of Decay zo nu en dan naar voren brengt, en in elk geval is het des te aangrijpender omdat het volledig zonder script was, volledig ingegeven door de dynamische systemen van de game. Voor elke roemloze dood is er een ontsnapping op je tanden; je hart zal springen als je luidruchtige aaseter een horde in de buurt waarschuwt, en je zult grinniken op momenten van pikzwarte komedie, zoals het openen van een autodeur om een groep zeds neer te halen terwijl je voorbij accelereert. Meestal voel je je echter misselijkmakend schuldig.
Je primaire doel is natuurlijk om te overleven, maar verder gaat het om het bouwen en onderhouden van een gemeenschap. Dat betekent dat iedereen moet worden gevoed en gehuisvest, moet worden bevoorraad met munitie en medicijnen, en bouwmaterialen moet worden uitgebreid. Het is jouw keuze hoe je het aanpakt en wat voor soort leider je wordt: hoewel je van personage moet wisselen als iemand te moe of te gewond (of dood) is om door te gaan, heb je over het algemeen een kleine kerngroep onder je controle, en een handvol AI-bondgenoten om je te vergezellen op missies. Niet dat twee hoofden altijd beter zijn dan één op stealth-missies, hoewel het de moeite loont als je onverwachts in een hinderlaag wordt gelokt.

Het is een spel dat je een zeldzame mate van vrijheid biedt, en als zodanig zul je soms verlamd raken door keuze. Lok je zombies uit een huis dat je wilt plunderen, of sla je het raam in en knal je er een Molotov doorheen? Als je merkt dat een kleine groep overlevenden wordt aangevallen, is je eerste instinct misschien om ze te helpen, maar kun je het je veroorloven om nog drie monden te voeden? En als je een rugzak vindt, riskeer je dan de lange tocht terug naar de basis terwijl je bezwaard bent, of breek je hem open voor minder waardevolle beloningen?
Ondertussen, terug op de basis, moet je misschien kiezen tussen het bouwen van een slaapgedeelte of een werkplaats om je eigen wapens te maken, en wanneer je wakker wordt, zul je je afvragen of je het redden van de broer van je radio-operator wel of niet kunt uitstellen om een hart- ter harte met de zenuwachtige sluipschutter wiens grillige gedrag het groepsmoraal aantast.

Het kan soms moeilijk zijn en elke verkeerde beoordeling wordt hard gestraft. Dat is geen kritiek, want het scenario vereist vrijwel een steile leercurve. Bovendien leer je van je fouten, zodat je beter voorbereid bent op je volgende reis, dat je niet te veel in één keer probeert te doen en dat 'laten we snel dit kleine huis plunderen op de terugweg' is. het soort spontaan idee waar je dood aan gaat. Als alle doden en tegenslagen die je hebt geleden je eigen schuld waren, zou State of Decay een gemakkelijke aanbeveling zijn. Het probleem is dat ze dat niet zijn.
Iedereen die het origineel heeft gespeeld, zal zich bewust zijn van de reeks technische gebreken. Tot op zekere hoogte zou je ze kunnen vergeven in het licht van zo'n ambitie, vooral gezien de indie-roots. Maar dezelfde problemen zijn moeilijker een tweede keer te negeren. Blunderende bondgenoten en wandelaars met arendsogen betekenen dat stealth zelden een optie is zonder een belachelijk brede ligplaats te geven. De framesnelheid is zogenaamd verbeterd, maar hij puft nog steeds als het warm wordt, en het laatste wat je nodig hebt als je omringd bent, zijn minder responsieve bedieningselementen.

Schokkerige animaties en vreselijke clipping- en botsingsdetectie maken gevechten klonterig en loden, en pas als je krachtigere wapens krijgt, voelt het iets anders dan een karwei. De paniek en wanhoop is voelbaar, maar het is een kunstmatig soort spanning, verergerd door cameraproblemen en onbevredigende feedback. Tijdens een ontmoeting werden we aangevallen terwijl ons karakter werd verduisterd door de binnenkant van het hoofd van onze bondgenoot. Later waren we getuige van een zombie die vastzat in een rots; armen, benen en hoofd uitsteken, zoals een van die verontrustende 'realistische Pokémon'-foto's. De verlichting is beter en de beeldkwaliteit is scherper, hoewel dat des te meer de zwakke punten benadrukt, zoals het kijken naar een Blu-Ray-remaster van een film waar je ooit van hield, en terugdeinzen voor hoe erg de CGI is verouderd.
Verre van de ultieme editie van het spel te zijn, eindigen we met een ander geval van nominatief determinisme. State of Decay is helaas een puinhoop. Het is misschien een puinhoop met goede bedoelingen, maar het resultaat is het equivalent van een houten barricade die is besmet met droogrot - het lijkt erop dat het prima stand moet houden, maar bij de minste druk bezwijkt.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 33 van de 5
State of Decay: Year One Survival Edition recensieNieuwkomers kunnen een punt aan de score toevoegen, maar terugkerende spelers zullen teleurgesteld zijn om te horen hoe weinig er is opgelost. Een kijkje waard voor de verhalen die het genereert, maar wees voorbereid op frustratie.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Xbox One, pc |