Starlink: Battle for Atlas review: 'Een heerlijk gezinsvriendelijk ruimtespel met moeilijkheidsgraad voor volwassenen'

Ons oordeel

In de kern is Starlink: Battle for Atlas een fantastisch ruimteverkenningsspel, met solide vluchten, gevechten en vijanden, maar het kan een ingewikkeld speelgoed-tot-leven voorstel zijn om aan te bevelen en te begrijpen.





Pluspunten

  • Prachtige wereld en rijk verhaal om te ontdekken
  • Speelgoed werkt ongelooflijk goed
  • Kan worden gespeeld zonder het speelgoed

nadelen

  • Het speelgoedvoorstel is een beetje verwarrend

GameMe+ oordeel

In de kern is Starlink: Battle for Atlas een fantastisch ruimteverkenningsspel, met solide vluchten, gevechten en vijanden, maar het kan een ingewikkeld speelgoed-tot-leven voorstel zijn om aan te bevelen en te begrijpen.

Pluspunten

  • +

    Prachtige wereld en rijk verhaal om te ontdekken

  • +

    Speelgoed werkt ongelooflijk goed



  • +

    Kan worden gespeeld zonder het speelgoed

nadelen

  • -

    Het speelgoedvoorstel is een beetje verwarrend

Starlink: Battle for Atlas is op een vreemd moment aangekomen. Het wordt gelanceerd in een tijdperk dat komt na de echte zegen voor speelgoed voor het leven, en de afgelopen jaren hebben we soortgelijke speelgoed-compatibele titels zoals Skylanders, Disney Infinity en zelfs Lego Dimensions in de vergetelheid zien raken. Dus in die zin lijkt Starlink: Battle for Atlas, met zijn assortiment modulair ruimtespeelgoed en figuren, een beetje een risico.



Maar een andere manier om naar Starlink te kijken, is dat het een verrassend briljante No Man's Sky / Destiny-hybride is, waarbij het eigenlijke speelgoed zo'n grote of zo kleine rol kan spelen als je zou willen. En op geen enkel moment voelt dit als een spel voor kinderen - en dat zeg ik als een bijna 30-jarige vrouw die vrolijk giechelde bij het voorstel om de vleugels van het ene ruimteschip uit te wisselen en ze op het andere te schuiven.

Het hele uitgangspunt van het spel is dat je deel uitmaakt van de Starlink Alliance — en ja, zelfs Starfox, tijdelijk, als je de Switch-versie speelt — die naar Atlas zijn gestuurd om een ​​artefact te vinden. Maar zodra ze daar aankomen, worden ze in een hinderlaag gelokt, hun kapitein ontvoerd en het schip beschadigd, want het blijkt dat de Nova die hun schip aandrijft een veel waardevoller goed is dan wat ze ook zoeken in dit nieuwe sterrenstelsel.

Een gedistilleerd glas No Man's Sky



In de loop van het spel moet je zeven planeten verkennen - en de omringende uitgestrektheid van de ruimte - om al hun geheimen te ontdekken, de vijandelijke legioenen terug te dringen en een weerstand op te bouwen. Maar daartussenin zijn er momenten van rust, waar je dieren scant om te ontdekken welke soort ze zijn, legioenziektes van hun rug verwijdert als een kosmische dierenarts, of gewoon mineralen, planten en andere items verzamelt om uit te bouwen je Altas-encyclopedie en verdien onderweg wat in-game dosh.

Op die manier kan het dezelfde 'laten we eens kijken wat er over die horizon is' gameplay-loop hebben die je in No Man's Sky zult vinden. Elke planeet waarop je landt is anders en ronduit verbluffend, tot het punt dat ik mezelf eraan moest herinneren dat ik op Switch speelde in plaats van op No Man's Sky in 4K op pc. Het helpt niet dat het voelt alsof Starlink veel leent van de beelden van het procedureel gegenereerde meesterwerk van Hello Games, van de kleurenpaletten die de planeten tot leven brengen, tot de vreemde buitenaardse wezens die door het land dwalen. (Ik deed een dubbele poging zo hard op iets dat een Gritfish wordt genoemd, dat ik Sean Murray bijna een DM stuurde.)



Met een vleugje Destiny

Maar dat is niet altijd een slechte zaak. Voor iedereen die dacht dat No Man's Sky wat meer structuur of een verhaallijn nodig had, dat is waar Starlink: Battle for Atlas nooit hapert. Je hebt een constante stroom van missies en andere sidequests waarmee je jezelf kunt bezighouden - en dat valt buiten het optionele drukke werk van het ontdekken van de lokale flora en fauna - en of je nu deelneemt aan galactische luchtgevechten tussen de sterren met de outlaws, op jouw manier via de substantiële gezondheidsbalk van een Prime, zoals iets uit Metroid Prime, of gewoon een onderzoeker controleren voor een van je buitenposten, het voelt allemaal fantastisch, en als een lot voor beginners, zonder de complexiteit van het moeten weten over de meta of de riemen en riemen van overlevering.

Dat alles dient om de wereld rond Starlinks ongelooflijk opwindende en prachtig verteld space-opera van een verhaal uit te bouwen. De cast is allemaal memorabel en volledig uitgewerkt — zelfs als ik Levi op mute zou willen zetten — en je voelt je meer verbonden met het spel als je tussen hen kiest als je piloot voor de avond. In het begin lijkt het misschien vreemd dat je nooit uit je schip kunt komen, terwijl je tuig je speelbare personage wordt, maar het is allemaal zo geconfigureerd dat je je de krachtige kleine ruimteverkenner voelt die je wilt zijn. Je verhoogt je piloten, je schepen en de wapens, en je kunt verschillende elementen van elk in en uit wisselen totdat je de configuratie vindt die je wilt, vooral door wapens in en uit te wisselen om te passen bij de strijd waarmee je wordt geconfronteerd. IJsreuzen raken bijvoorbeeld niet beschadigd door op ijs gebaseerde wapens, hetzelfde voor op vuur gebaseerde vijanden en dat geweer met vlammenwerper waar je verliefd op bent geworden, en dat is waar dingen een beetje verwarrend worden met het voorstel van Starlink.

Het speelgoed-tot-leven dilemma

Je kunt Starlink kopen met een startpakket met piloten, een schip en een paar wapens, of je kunt het kopen als een op zichzelf staand spel. Als je kiest voor wat het spel 'alleen digitaal' noemt, kun je naar believen schakelen tussen alle schepen, wapens en piloten in het enorme arsenaal van Starlink, en je gevarieerde vloot opbouwen terwijl je over de hele linie stijgt.

Als je echter het speelgoed hebt, kun je vrijwel alleen gebruiken waarvoor je hebt betaald. Jij kan zien al het andere dat beschikbaar is als je wilt betalen voor de fysieke wapens, schepen en piloten, maar je kunt ze niet uitrusten of er helemaal geen toegang toe krijgen. Dus als je worstelt met een vijand en het adviseert je om over te schakelen naar een ander wapen, kan een klein kind aan je mouw trekken voor een pack met een kinetisch wapen erin, en met uitbreidingen die $ 24,99 / £ 24,99 kosten voor een schip, piloot en een wapen in één pakket, je zou misschien twee keer nadenken over uitspatten. In plaats daarvan zou je je kinderen kunnen vertellen om de controller uit het Starlink-dock te halen en alleen digitaal te gaan en gratis toegang te krijgen tot de rest. hoek.

Het voelt bijna alsof je gestraft wordt voor het gebruik van het speelgoed. Als je sterft, wordt je verteld dat je naar een ander schip kunt overschakelen om te blijven spelen, in plaats van te respawnen en de voortgang die je mogelijk hebt gemaakt in een baasgevecht te verliezen - wat ik waarschuw, is echt niet gemakkelijk - en jij krijgt te horen dat er nog 'vijf schepen over zijn'. Nou, dat doe je als je alleen digitaal bent, maar als je met het speelgoed speelt, nogmaals, je kunt alleen overschakelen naar wat je bezit, tenzij je je Joy-Cons uit het dock haalt en verdergaat in digitale vorm. Het is echt frustrerend, vooral als het zo bevredigend is om je schip in het echt uit te bouwen en het tot leven te zien komen in het spel.

Daarom is het eigenlijk best moeilijk om dit aan te bevelen als een speelgoed-tot-leven-voorstel, en ik zou het in plaats daarvan aanraden als een heerlijk gezinsvriendelijk ruimtespel, met een moeilijkheidsgraad voor volwassenen, wat betekent dat het hele gezin erbij betrokken raakt. Het speelgoed is briljant, maar het lijkt erop dat, tenzij je alles gaat kopen, of erop voorbereid bent dat kinderen (en grote kinderen) in de war raken met de rijkdom aan inhoud in het menu, maar niet in je arsenaal, het ongelooflijk irritant kan zijn spelen.

Dat is echter niet om het hele product helemaal te vernietigen. Starlink: Battle for Atlas is vreugdevol plezier dat iedereen zou moeten ontdekken die geïnteresseerd is in No Man's Sky of een meer gezinsvriendelijke Destiny. Sla misschien het speelgoed over.

Beoordeeld op Nintendo Switch. Vanaf 16 oktober ook beschikbaar op PS4 en Xbox One.

Het vonnis 4

4 van de 5

Starlink: Strijd om Atlas

In de kern is Starlink: Battle for Atlas een fantastisch ruimteverkenningsspel, met solide vluchten, gevechten en vijanden, maar het kan een ingewikkeld speelgoed-tot-leven voorstel zijn om aan te bevelen en te begrijpen.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, Nintendo Switch
Minder