Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords recensie

Keer terug als een Jedi en neem wraak op The Sith in dit bevredigende RPG-vervolg

Pluspunten

  • Veel beter dan die andere prequels
  • Eersteklas dialoog en stemacteren
  • Donkere en lichte paden dubbele herhaling

nadelen

  • Het einde is duidelijk nog niet af
  • Dezelfde gedateerde graphics als de eerste game
  • Almachtig zijn aan het einde wordt saai

Pluspunten

  • +

    Veel beter dan die andere prequels





  • +

    Eersteklas dialoog en stemacteren

  • +

    Donkere en lichte paden dubbele herhaling

nadelen

  • -

    Het einde is duidelijk nog niet af



  • -

    Dezelfde gedateerde graphics als de eerste game

  • -

    Almachtig zijn aan het einde wordt saai

Het goede Star Wars prequel-serie gaat verder met Knights of The Old Republic II: The Sith Lords . Je speelt als een Jedi (geen familie van de held van de originele game) die jaren geleden na de oorlog de Orde verliet met Revan en Malak. Tijdens je afwezigheid kwamen drie nieuwe Sith Lords aan de macht en zuiverden ze de melkweg van bijna alle Jedi. Als de laatst bekende Jedi moet je je krachten terugwinnen en de Sith uitschakelen voordat ze afmaken waar ze aan begonnen zijn.



De Sith Lords ziet eruit en speelt bijna identiek aan de eerste game — een behendig turn-based vechtsysteem dat eruitziet en aanvoelt alsof je realtime controle hebt over de dramatische actie — wat prima is, sinds de eerste VIES was zo bevredigend. Deze keer begin je met het hanteren van basis Force-krachten (er zijn 60 nieuwe krachten en prestaties om uit te kiezen), maar je moet je nog steeds een weg banen door een groot deel van het spel met blasters en conventionele zwaarden voordat je een meer elegant wapen. Je gaat dat lichtzwaard verdienen, maat.

De morele beslissingen waarmee u wordt geconfronteerd, hebben niet alleen invloed op uw afstemming, maar die van uw hele partij. Bepaalde groepsleden zullen je leuker vinden, afhankelijk van of je goed of slecht leunt, en als je ze wint, krijg je toegang tot speciale nevenmissies. Swoop Racing en Pazaak zijn beide terug, plus een paar andere minigames om te voorkomen dat de hoofdgame oud wordt, maar de herspeelbaarheidsfactor maakt deze game echt geweldig. Als je doorspeelt als een Jedi, zal je jeuken om terug te gaan en het helemaal opnieuw te doen als een Dark Jedi, zodat je het leven kunt loslaten en doden, beroven en anderszins ruïneren van iedereen met wie je in contact komt.



Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingSpeel een rollenspel als een nobele weldoener of een duistere en kwaadaardige moordmachine. De keuze is aan jou in dit waardige vervolg op een van de beste Star Wars-games ooit.
Platform'PC', 'Xbox'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'',''
alternatieve namen'KotOR II', 'KotOR 2'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder