Star Wars Jedi: Fallen Order staat alleen verbrokkeling van het lichtzwaard toe 'in bepaalde gevallen'





Star Wars Jedi: Fallen Order zal de liefde van Star Wars voor uiteenvallen niet volledig omarmen. ik zeg niet dat het een fetisj of wat dan ook (hoewel wat er ook gebeurt tussen twee instemmende volwassenen in een melkwegstelsel ver, ver weg is hun zaak), het komt gewoon veel naar voren wanneer de helft van de hoofdpersonages vecht met zwaarden gemaakt van laserstralen. Desondanks zullen geïmproviseerde procedures voor het verwijderen van ledematen van het lichtzwaard niet regelmatig voorkomen in Star Wars Jedi: Fallen Order.

Het lichtzwaard van Cal Kestis laat gloeiende schroeiplekken op vijanden achter wanneer hij ze aansnijdt, maar zelfs als het een dodelijke slag is, blijven ze heel. Ik wed dat Darth Maul, Anakin Skywalker en Luke zouden wensen dat hun lichtzwaardverwondingen zo zijn verlopen! Senior ontwerper Justin Perez vertelde: IGN dat het een bewuste keuze van Respawn Entertainment was om alleen 'in bepaalde gevallen' verminking toe te staan.

Perez zei dat dit betekent dat je ledematen van beesten zoals de gigantische spinnen van Kashyyyk en anorganische vijanden zoals imperiale droids kunt slaan, maar geen humanoïde karakters zoals stormtroopers. Op het eerste gezicht lijkt deze beslissing misschien een poging om simpelweg te streven naar lagere leeftijdsclassificaties, waarbij de demografie consistent blijft met de reputatie van Star Wars als een (meestal) gezinsvriendelijke franchise.



Als kind speelde ik de hel uit Jedi Knight 2: Jedi Outcast en Jedi Knight: Jedi Academy, met beide kun je stukjes van je vijanden hacken. Ik dacht dat het was rad , maar zelfs toen ik een griezelig spoor van stormtrooper-armen in mijn kielzog achterliet, voelde ik me niet in overeenstemming met de sci-fi-swashbuckling van Star Wars. In de films is elke verminking een dramatisch moment en een keerpunt in het verhaal van het slachtoffer. Behalve wanneer Obi-Wan de arm van een man afsnijdt in een bar. Hoe dan ook, het verliest alle impact als je in een videogame steeds weer gezichtsloze vijanden in stukken moet hakken.

Ik ga niet liegen, ik hoopte dat Star Wars Jedi: Fallen Order de eerste game zou zijn die je gewoon zou laten einde een willekeurige vijand als je ze een stevige klap geeft met een lichtzwaard, want - nogmaals - het is letterlijk een zwaard gemaakt van laserstralen. Ik begrijp echter dat het moeilijk zou zijn om bevredigende, gevarieerde gevechten te ontwerpen, en ik ben nog steeds opgewonden om Fallen Order te spelen wanneer het op 15 november uitkomt.

Bekijk onze grote lijst met E3 2019-spellen voor meer keuzes uit de show om enthousiast van te worden.