211service.com
Star Wars Battlefront 2: Ik heb de campagne voor één speler gespeeld. Hier zijn 8 redenen waarom het het wachten waard was
Ik kom gewoon ter zake. Star Wars: Battlefront 2 heeft deze keer een campagne voor één speler. Het heeft een enorme reikwijdte, beginnend aan het einde van Return of the Jedi, en vertelt een episch verhaal van What Happened Next vanuit het perspectief van het nu gevallen rijk. Het ziet er schitterend uit en kreeg verreweg de meest enthousiaste reacties op de EA Play-conferentie van vandaag, net voor de start van E3-proper.
En nu heb ik het gespeeld, en ik wil je er alles over vertellen, en waarom ik nog meer opgewonden ben nu ik eerder was. Dus laten we beginnen, zullen we?
- Lees verder: Alles wat we weten over Star Wars: The Last Jedi
Het speelt zich af in het verleden, maar heeft BELANGRIJKE verhaalimplicaties voor alle toekomstige Star Wars

Ken je die rode droid in de onthullingstrailer, die met een scherm voor een gezicht en een hologram van keizer Palpatine dat van binnenuit (en voorbij het graf) schampert? Die droid is erg belangrijk. Het is niet alleen een bijzonder griezelig ontwerp voor een antwoordapparaat, maar eerder het kanaal voor de laatste wil van de keizer. Als ik de volledige versie van dat filmpje aan het begin van mijn demo bekijk — die een missie inhoudt vanaf het begin van het spel, net nadat de rebellen de tweede Death Star hebben verslagen aan het einde van Return of the Jedi — ontdek ik die oude melige- Chops had een noodplan klaar voor het geval het rijk zou verliezen. Het houdt in dat je de kern van de rebellencampagne raakt, door de hoop zelf te vernietigen.
- GERELATEERD ARTIKEL: 20 coole dingen die we zagen in de gameplay-demo van Star Wars Battlefront 2 op E3 2017
Nog geen woord over wat het plan precies is — een aanvalsvloot van de rebellen slaat toe voordat ik de kans krijg om de rest ervan te horen — maar je zult er fundamenteel voor zijn, en het lijkt erop dat de keizer niet van plan is om het einde van Jedi het einde van de strijd zijn. Dat is heel logisch, aangezien de campagne van Star Wars: Battlefront 2 een verhaal van 30 jaar is, van het einde van de originele trilogie tot aan The Force Awakens. Verwacht dat het het volledige verhaal zal brengen van hoe het rijk aan zijn vingernagels hing en uiteindelijk evolueerde naar The First Order.
De glans en aandacht voor detail zijn verbluffend, zelfs voor Battlefront

Na de eerste game was het duidelijk dat de campagne van Battlefront 2 een glanzende, authentieke aangelegenheid zou worden, maar de mate van glans in de campagne voor één speler — de ontwikkelaars hebben deze keer volledige controle over lineaire actie — is verbazingwekkend. De eenvoudige first-person actie van het opstarten van de motoren van een TIE Fighter aan het begin van de openingsruimtestrijd van de demo is een verrassend 'scheel en het ziet er echt'-moment, cockpit en hangar in verbluffend detail weergegeven. Je zult nog nooit zo enthousiast zijn geweest over Imperial-handschoenen.
De standaard wordt overal gehandhaafd, elk ruimteschip exterieur en gang interieur gevoel precies goed op een manier die even boeiend is als moeiteloos aanvoelt. Elke textuur, elk geluid, elk bedieningspaneel, elk lichteffect... Nogmaals, Star Wars: Battlefront is net zo goed een Star Wars-themapark als een Star Wars-game.
De actie is onmiddellijk en de escalatie is fantastisch

Eenmaal in de met laser bezaaide strijd van de ruimte, is het de choreografie die echt indruk maakt. Met tientallen schepen van elke grootte - van het vlaggenschip van de rebellen tot de Corvette en de X-Wing, die rond de belegerde Star Destroyer zoemen, is het enorme gevoel van reikwijdte en bereik een duizelingwekkende kracht. De vorm, de schaal, de pure beweging en het bijzondere, kinetische gevoel van een Star Wars-ruimtegevecht zijn perfect vertaald. De doelstellingen in deze vroege missie kunnen eenvoudig zijn (achtervolg en vernietig een paar Corvettes, voordat je een keizerlijk schip beschermt door een krap interieur en dan aanmeert in het vlaggenschip van de rebellen), maar de reis erdoorheen, geleid en toch in vrije vorm zoals het is, voelt even legitiem als opwindend. Wat erg is, in beide gevallen.
Het houdt geen grote, krachtige decorstukken tegen

Zoals ik al zei, deze demo is van vroeg in het spel, voordat de dingen echt warm worden. Maar dat weerhoudt het er niet van om een briljante, belachelijke, opvallende Crowning Moment of Awesome te leveren als een interpunctie op het middenniveau. Als ik inbreek in de rebellenhangar (na het uitschakelen van de schildgeneratoren), word ik geconfronteerd met een klein probleem. Een hele groep rebellencommando's, verschillende stukken zware artillerie en een net gelanceerde X-Wing. Ik ben een zittende eend. Maar ik ben een zittende eend in een Tie Fighter .
Ik doe het voor de hand liggende, haal de trekker over en vernietig alles en iedereen. Machines, schepen en kwetsbare soldaten te voet smaken allemaal de hete dood, en de kamer blijft ontploffen voor wat aanvoelt als minuten. Ik vroeg me af hoe gemakkelijk ik zou wennen aan het spelen van een Imperial. Zoals blijkt, heel goed. Star Wars: Battlefront 2 maakt het erg leuk om een overmeesterd monster te zijn.
Het gebruikt dezelfde handige vaardigheidsopstelling als multiplayer

Ik kan niet eeuwig in de cockpit blijven. Het is tijd om eruit te komen, door het schip naar de brug te werken en een manier te vinden om de drie Ion Cannons uit te schakelen die onze Star Destroyer zoveel problemen bezorgen. Mijn tools om dit te doen? Een blaster en wat bonusspeelgoed, die op precies dezelfde manier werken als de vaardigheden van de tertiaire klasse in multiplayer. Een is bevestigd aan elke schouderknop, een andere is op Triangle of Y, en ze hebben allemaal een cooldown-meter.
Voor deze missie heb ik een thermische detonatorgranaat, die kan worden gelanceerd tot de gebruikelijke belachelijke afstand van Battlefront om de menigte op grote afstand te beheersen. Ik heb ook een krachtigere ontsteker, die in dit geval maar één keer kan worden gebruikt, maar die afgaat met de kracht van duizend zonnen (geef of neem er een of twee), en ik heb een droid. Eigenlijk ga ik die droid zijn eigen sectie geven. Hij is briljant en een totale klootzak.
Je droid-vriend is een briljante klootzak

Verwacht hier geen schattige, opgeblazen R2- of BB8-achtige metgezel. Dit is de imperiale kant waar we ons hier bevinden, en ze doen de dingen anders. Een zwevende, bolvormige, af en toe stekelige kleine plaag, deze man - ik weet zijn naam nog niet, maar gebruik momenteel J3-RK totdat anders wordt geïnformeerd - voert alle computerhacks en deuropeners uit die vereist zijn voor elke zichzelf respecterende schutter protagonist die een vijandelijk ruimteschip infiltreert. Maar hij heeft ook een uitstekende, actieve vaardigheid tijdens een cooldown. Hij kan mensen de stuipen op het lijf jagen.
Last van een zwaar knelpunt rond een deuropening? Stuur hem naar voren en hij zal een elektrische explosie van dichtbij ontketenen die tot vijf doelen kan laten vallen via het wonder van kettingbliksem. Dit is niet alleen hilarisch, en iets waar de oppositie niets aan kan doen, het past ook heel goed in het diepere, interessantere, met opties bezaaide spel van Battlefront 2. Want nee, Battlefront 2 is niet alleen de rechttoe rechtaan gang-shooter die je misschien had verwacht. Sta me toe het uit te leggen.
Het heeft meer diepgang en variatie dan je zou verwachten

Bij het bereiken van de ingang van de brug (of liever twee van hen), merk ik dat ik een paar opties heb. Ik kan ofwel vooruit schieten, de gevechtsgerichte benadering volgen, leidend tot een grote strijd door de spelonkachtige controlekamer tegen een hele reeks rebellenstaf, of ik kan The Other Way proberen. Ik kies voor het laatste en — een snelle hurkzit en een griezel later — ga ik van dekking naar dekking, stalking en stille takedowns terwijl ik ga.
Mijn tegenstanders en de beschikbare dekking zijn allemaal heel duidelijk geplaatst om dit te vergemakkelijken, denk eraan, en ik zal dit soort opties zeker niet altijd krijgen, maar hoe dan ook, het is een bevredigende en aangenaam verrassende onderbreking van de meedogenloze actie, dus ver. Vooral wanneer ik een uitkijkpunt vind dat me een schoon schot geeft op drie gelukzalig onbewuste rebellen, en mijn vliegende elektro-bastaardmaatje stuur om ze allemaal in één klap te laten vallen. Daarna is er een multi-wave shoot-out, terwijl meer rebellen naar binnen zwermen om te voorkomen dat ik de krachtkernen van de Ion Cannons vernietig (ze falen), en een nogal uitbundig crescendo is het ook.
Maar wacht even, er is nog een klein detail dat ik moet noemen. En het is misschien wel mijn favoriet.
De deurbedieningen gedragen zich precies zoals ze zouden moeten in Star Wars

d.w.z. Als je op hun bedieningspanelen schiet, wordt de deur onmiddellijk vergrendeld. Het is een vreemde eigenaardigheid van Star Wars-deuren, dat hun mechanismen zo stevig zijn als ze zijn vergrendeld, maar kunnen worden geactiveerd om elke keer te sluiten met een eenvoudig blasterschot. Maar zo is het. En zo zou het moeten zijn. En in Star Wars: Battlefront 2 heeft het ook een geweldig tactisch doel. Probeer je toegang te krijgen tot een Ion Cannon-kern en zie je een andere groep commando's door de gang sprinten om je te stoppen? Een enkele bank is alles wat nodig is. Wauw. Thunk. Niet vandaag, jongens.
En als je op zoek bent naar de plek om alles te vinden wat je nodig hebt om op de hoogte te blijven van de rest van de komende week van aanvallen op videogames, klik dan gewoon op voor ons grote compendium van alle dingen E3 2017 .