Star Ocean: Integriteit en ontrouw review

Ons oordeel

Star Ocean: Integrity and Faithlessness wil een grootse sci-fi JRPG zijn, maar de middelmatige productiewaarden ondergraven het bij bijna elke gelegenheid.





Pluspunten

  • Sympathieke karakters
  • Hectische arcade-gevechten

nadelen

  • Cut-rate productiewaarden
  • AI is dommer dan rotsen

GameMe+ oordeel

Star Ocean: Integrity and Faithlessness wil een grootse sci-fi JRPG zijn, maar de middelmatige productiewaarden ondergraven het bij bijna elke gelegenheid.

Pluspunten

  • + Sympathieke karakters
  • + Hectische arcade-gevechten

nadelen

  • - Cut-rate productiewaarden
  • - AI is dommer dan rotsen
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Star Ocean: Integrity and Faithlessness spelen is als staren in de oneindige reikwijdte van de ruimte en beseffen dat het allemaal van karton is, zoals een maker ontdekte dat ze geen geld en voorraden meer hadden tijdens het bouwen van het universum en besloot een paar hoeken te snijden om te krijgen de klus geklaard. Dat wil niet zeggen dat de nieuwste Star Ocean slecht is, maar zijn ambities druisen in tegen zijn eigen beperkingen, en het resultaat is een geheel gemiddelde JPRG die aanvoelt alsof het zo veel beter had kunnen zijn als het wat meer liefde en aandacht had gekregen.

Hoewel Integrity and Faithlessness het vijfde deel in de Star Ocean-serie is, is het een grotendeels op zichzelf staand verhaal en is er geen voorkennis nodig (hoewel fans van de serie waarschijnlijk een paar cameo's en referenties overal zullen herkennen). Je speelt als Fidel Camuze, een jonge jongen die een rustig leven leidt in een slaperig dorp op een afgelegen planeet. Een reeks aanvallen op zijn geboorteplaats voert hem en zijn vriend, Miki Sauvestre, mee op een groots avontuur dat je uiteindelijk op het pad van een jong meisje met mysterieuze krachten en het kwaadaardige ruimte-imperium zal brengen om haar koste wat kost terug te winnen. Het is een redelijk voorspelbaar plot, hoewel het grotendeels rondkomt met zijn sympathieke cast van personages, en Star Ocean geeft die personages veel ruimte om te praten en een echte band met elkaar te ontwikkelen.



Het grootste probleem met het verhaal (en het spel als geheel) is dat elke keer dat je denkt dat het iets heel interessants gaat doen, de illusie als een kaartenhuis instort. Zoals met veel Star Ocean-spellen, duurt het niet lang voordat de Pangalactic Federation betrokken raakt - denk aan Star Trek maar met magische krachten waarnaar de serie verwijst met de heerlijk dwaze term 'symbology' - en uiteindelijk krijg je toegang tot je eigen ruimteschip. 'Oh boy', zul je bij jezelf denken, 'ik kan niet wachten om te zien waar we heen gaan' - totdat je je realiseert dat het niet veel anders doet als een verheerlijkt teleportatieapparaat om rond de ene planeet te komen die je begint Aan. En wat enkele van Star Ocean's meest actievolle sequenties hadden moeten zijn, zijn niets meer dan een paar knipperende lampjes op sommige computerschermen en een paar regels dialoog, die op de een of andere manier nagelbijtende ruimtegevechten veranderen in een compleet gesnurk.

Het is een voorbeeld van hoe Star Ocean te veel tijd besteedt aan vertellen en niet laten zien, en het voelt daardoor ongelooflijk laag aan. Tussenfilmpjes zijn zeldzaam, in plaats daarvan kiezen ze ervoor om gesprekken via de standaard over-de-schouder camera af te spelen, vaak terwijl je tientallen meters verwijderd bent van belangrijke verhaalbeats. Het zorgt ervoor dat de dialoog, en bij uitbreiding het verhaal van de game, erg passief aanvoelt - alsof mensen tegen je praten, niet tegen jou. Zelfs de simpele opname van wat shot/reverse shot camerawerk tijdens de dialoog zou een grote bijdrage hebben geleverd om dit te verhelpen.



Je zult ook een behoorlijk groot deel van de 20 uur durende runtime besteden aan het heen en weer huppelen door dezelfde zes saaie, standaardomgevingen (grasvlaktes, een woestijn, ijzige bergen, enz.) om het verhaal te verplaatsen vooruit of voltooi een van de vele ophaal- of moordmissies - waarvan er vele nodig zijn om koken, smeden en andere schijnbaar belangrijke maar grotendeels onnodige vaardigheden te ontgrendelen. En de kerkers zelf zijn ook behoorlijk saai; rechttoe rechtaan handschoenen van vijanden met hier en daar een paar doodlopende wegen en haarspeldbochten, die je in het begin laten struikelen, maar uiteindelijk zinloos worden op het moment dat je de mogelijkheid ontgrendelt om te zien waar de schatkisten zich op je minikaart bevinden. De graphics zijn ook niet erg mooi, omdat veel van de omgevingen en personagemodellen eruit zien alsof ze uit een game uit het late PS2-tijdperk zijn geript en zijn overgezet naar de PS4. Geen van deze problemen is op zichzelf verschrikkelijk, maar als je ze allemaal bij elkaar optelt, begint de façade te barsten en voelt het hele ding uiteindelijk goedkoop en in elkaar geslagen.

Gevechten zijn op zijn minst een lichtpuntje - nou ja, meestal in ieder geval. De gevechten van Star Ocean zijn altijd een hectische warboel van spreuken en zwaardslagen geweest, en Integrity and Faithlessness verhoogt de actie door je alle zeven partijleden mee te nemen in de strijd. Met de standaardinstelling kun je een van je groepsleden besturen, terwijl de rest hun zaken doet op basis van de rollen die je hen hebt toebedeeld, waarmee je bijvoorbeeld kunt bepalen of je magiërs vasthouden aan genezing of hel op je laten regenen vijanden (je kunt ervoor kiezen om je hele gezelschap te micromanagen door ze handmatig te besturen, maar... doe dat niet). Het is absoluut belachelijk, aangezien grote vuur- en ijsspreuken en ontploffing van de kamer allemaal tegelijk samenkomen om een ​​energieke kakofonie van JRPG-gevechten te vormen die echt aanvoelt als de chaotische Dragon Ball Z-geïnspireerde botsing gesimuleerd door meer rigide, turn-based systemen .



Zelfs op de meest hectische momenten komt er nog steeds een bepaalde strategie bij kijken, terwijl je uitkijkt naar vijandelijke openingen voor snelle aanvallen, krachtige aanvallen gebruikt om vijandelijke schilden te breken of de opmars van de vijand blokkeert en tegengaat. Hoewel gevechten de neiging hebben om meer dan een beetje uit de hand te lopen, zorgt het zorgen over deze strategie op een hoger niveau ervoor dat dingen niet veranderen in een volledig hersenloze knopstamper. Door dit systeem te gebruiken, bouw je een Reserve Rush-meter op, die je kunt vasthouden voor bonusbeloningen, of deze kunt gebruiken om het tij van de strijd te keren met een verwoestende aanval of een snelle uitbarsting van genezing, afhankelijk van welk groepslid je ervoor kiezen om het te activeren.

De party-AI is echter een totale puinhoop, en hoewel je het rollensysteem kunt gebruiken om dingen naar wens aan te passen, verandert dit nog steeds niets aan het feit dat je team echt een slecht ruimtelijk inzicht heeft. Voor je alledaagse gevechten is dit geen groot probleem, maar tijdens cruciale ontmoetingen kan je team een ​​echte pijn in de nek zijn. Een gevecht kan vereisen dat je een van je groepsleden beschermt tegen aanvallen terwijl ze een deur openbreken - maar je team zal het niet schelen, gewoon aanvallen wie ze willen met roekeloze overgave (ik stierf verschillende keren tijdens een gevecht voordat ik net zei: het en activeerde mijn Reserve Rush). Andere keren zal een vijand heel voor de hand liggende berichten hebben dat ze aan het opladen zijn voor een krachtige gebied-of-effect-spreuk van dichtbij - maar het maakt niet uit, omdat al je jagers gewoon naar hem toe rennen, ongeacht de gevolgen. Een eenvoudig commandosysteem dat je team vertelt om mee te doen aan de strijd of zich terug te trekken zou enorm nuttig zijn geweest, omdat hun uitgeruste rollen alleen zoveel doen om te voorkomen dat ze op een dwaalspoor raken, vooral tijdens baasgevechten.



Uiteindelijk voelt Star Ocean: Integrity and Faithlessness gewoon alsof het door de bewegingen gaat. Het is een behoorlijke tijd, het heeft een solide hoeveelheid inhoud, en het zal zeker jeuken als je op zoek bent naar een JRPG om op je PS4 te spelen. Toch is het moeilijk om het gevoel van je af te schudden dat een groots ruimteavontuur grootser zou moeten zijn dan dit; in plaats daarvan voelt het gewoon als routine.

Deze game is beoordeeld op PS4.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 2,5

2,5 van de 5

Star Ocean: Integriteit en ontrouw review

Star Ocean: Integrity and Faithlessness wil een grootse sci-fi JRPG zijn, maar de middelmatige productiewaarden ondergraven het bij bijna elke gelegenheid.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4
GenreRollenspel
Minder