211service.com
Star Fox 2-recensie: 'Je houdt er misschien niet van zoals je zou willen, maar het is goed om de vermiste-in-actie-held thuis te hebben'
Ons oordeel
Belangrijk, esoterisch en in veel opzichten erg opwindend, de linkse en enigszins overambitieuze ideeën van Star Fox 2 slagen er nooit echt in om te vliegen. Hoe dan ook, het voelt heel goed dat de vermiste-in-actie-held eindelijk thuiskomt.
Pluspunten
- Een waardevol inzicht in een verloren periode in de Nintendo-geschiedenis.
- De evolutie van de kernideeën van de franchise is radicaal en intrigerend.
- Het spelen van een free-roaming 3D-shooter op een SNES voelt nog steeds vreemd futuristisch aan.
nadelen
- De algemene spelsystemen komen nooit echt samen om een echt bevredigend geheel te creëren.
- Geweldige ideeën worden nooit uitgevoerd met de schaal die ze verdienen.
- De prestaties zijn - begrijpelijk - nogal schokkerig.
GameMe+ oordeel
Belangrijk, esoterisch en in veel opzichten erg opwindend, de linkse en enigszins overambitieuze ideeën van Star Fox 2 slagen er nooit echt in om te vliegen. Hoe dan ook, het voelt heel goed dat de vermiste-in-actie-held eindelijk thuiskomt.
Pluspunten
- + Een waardevol inzicht in een verloren periode in de Nintendo-geschiedenis.
- + De evolutie van de kernideeën van de franchise is radicaal en intrigerend.
- + Het spelen van een free-roaming 3D-shooter op een SNES voelt nog steeds vreemd futuristisch aan.
nadelen
- - De algemene spelsystemen komen nooit echt samen om een echt bevredigend geheel te creëren.
- - Geweldige ideeën worden nooit uitgevoerd met de schaal die ze verdienen.
- - De prestaties zijn - begrijpelijk - nogal schokkerig.
Als er niets anders is, is Star Fox 2 — nu eindelijk uitgebracht op de SNES Mini, na 22 jaar wegkwijnen op een Nintendo-harde schijf — een fantastisch inzicht in waar het bedrijf aan toe was aan de vooravond van de 32 en 64-bit 3D gaming explosie. Ontwikkeld met partnerstudio Argonaut, is de lang uitgestelde laatste hoera van de veelhoek-duwende Super FX-chip een pakket dat wordt gekenmerkt door een grootse, vrijlopende ambitie die niet te zien is in een van de SNES-games die voorheen door de technologie werden aangedreven.
Het effect is onmiskenbaar vanaf het moment dat je het spel opstart. Zelfs bekeken door de lens van twee decennia daaropvolgende vooruitgang, is het vlak-shaded sci-fi extravaganza een verrassend filmische productie, de tussenfilmpjes — zowel inleidend als onderbroken door de voortgang van het spel — ambitieus en arresterend op een niveau dat nog nooit eerder op het formaat was gezien . Zelfs als vervolg op de game die voor het eerst vroeg: 'Hoe kan dit worden gedaan op een SNES?' roept Star Fox 2 de vraag luider dan ooit.

En als de presentatie van Star Fox 2 een agressief zelfverzekerde Nintendo typeert, die een creatief hoogtepunt beleeft op het hoogtepunt van het dominante succes van de SNES, dan is het spelontwerp, op een geheel andere, aanvankelijk schokkende manier, een soortgelijke verklaring van ongeremde intentie. Al is het een die niet altijd slaagt in zijn bewonderenswaardige ambities.
Want Star Fox 2 is niet het vervolg dat je verwachtte, of je er nu in 1995 op zat te wachten of niet. Star Fox 2 gooit het concept van de eerste game overboord zonder sentiment, laat de vertakkende campagne van zijn voorganger van lineaire arcade-opnamen vallen en speelt zijn reis af op een enkele kaart. Op deze kaart zul je de helft van elke playthrough doorbrengen - en Star Fox 2 is inderdaad een game die is gebouwd voor meerdere playthroughs, de verwaandheid is geen hardnekkige campagne-voltooiing, maar herhaal, iteratieve spelen voor betere resultaten. Star Fox 2, zie je, is niet ver van Star Fox XCOM.
Je vliegt door de ruimte en onderhandelt over grondaanvallen, terwijl je door een overvloed aan vijandelijke vaartuigen schiet. Maar je plant ook (losjes) je aanvallen, waarbij je over de kaart navigeert in een constant evenwicht tussen agressie, verdediging en resourcebeheer. Als dit klinkt als een vroege schets voor de latere, op tactiek gebaseerde DS-game Star Fox Command, dan is dat omdat het dat absoluut is. De inspiratie voor die game is ineens heel duidelijk, terugkijkend op Nintendo's geannuleerde plannen voor 1995. Al zal ik erop wijzen dat het schetsgedeelte van die zin belangrijk is.

Je zult nooit op Corneria spelen. De iconische thuiswereld en frequente startfase van de serie is nu neergelegd bij de rol van verdedigingsdoelstelling. Aan het ene uiteinde van de kaart bevindt zich Andross, veilig verschanst achter Planet Venom. Aan de andere kant je kostbare blauwe basiswereld. Daartussenin bevindt zich een verzameling vijandelijke slagschepen, planeetgebonden raketbases en ruimtegevechten, waarvan de laatste tijdens je run op aangewezen punten spawnen. Jouw doel, als een twee-schip team van wingmen, is om de vijandelijke troepen in het systeem gestaag uit te hollen op weg naar de confrontatie met de baardaap big-bad, terwijl je omwegen maakt om binnenkomende raketschade naar Corneria te beperken en je eigen team te behouden. overlevingskansen.
Hoewel de eerste kop-spin snel verdwijnt als je eenmaal accepteert dat dit niet Star Fox is zoals gewoonlijk, zullen de nieuwe systemen blijven verwarren, althans bij je eerste playthrough. Verwacht niet dat die eerste poging een succes wordt. Zelfs als je Andross verslaat, zul je dat waarschijnlijk doen met een behoorlijk slecht eindcijfer. Maar dat is het punt. Meerdere criteria worden meegenomen in je uiteindelijke score, van de benodigde tijd tot het voorkomen van Cornerian-schade, tot verloren wingmen. Er zijn slechts twee verliessituaties – 100% schade aan je thuiswereld en het verlies van je beide piloten – maar om echt het gevoel te hebben dat je gewonnen hebt, moet je naast schieten met veel verschillende factoren omgaan.
Je zult waarschijnlijk een aantal hiervan de eerste keer missen, of op zijn minst niet begrijpen hoe je je spel correct kunt optimaliseren. Er zijn veel variabelen bij de hand in Star Fox 2, en hoewel ze uiteindelijk zorgen voor een dappere en indrukwekkende vroege evolutie van het formaat van de serie, zijn ze niet allemaal duidelijk genoeg in hun uitleg, of robuust genoeg in hun uitvoering, om te vertalen in een volledig bevredigend versie van het kernidee van het spel. Wanneer je volledig begrijpt hoe Star Fox 2 werkt, zul je er plotseling veel meer van genieten, ondanks de voortdurende gebreken, maar het kan even duren om dat punt te bereiken. Nogmaals, dit is misschien het punt, maar de levering van dat punt kan een beetje ruw zijn en een beetje gebrek aan gebruiksvriendelijkheid. Er komt gewoon heel wat bij kijken als je voor het eerst aan de slag gaat, en je zult vooral leren door onverwachts te falen.

Om te beginnen heb je nu zes leden van het Star Fox-team om uit te kiezen voordat je begint, met 'nieuwkomers' Miyu en Fay die de bemanning completeren. En er zijn een hele reeks verschillende load-out-archetypen tussen het team - van lage gezondheid, hoge snelheid tot allrounders, tot de meerdere verschillende ondersteuningsmogelijkheden die worden getoond, die alles omvatten, van schilden tot handmatige gezondheidsregeneratie tot bommen .
Het samenstellen van een sterk, complementair team met twee schepen is duidelijk bedoeld als een fundamenteel onderdeel van het experimenteerpad, hoewel je keuzes in de praktijk zelden game-changers zijn. Geef prioriteit aan het uitschakelen van potentiële raketaanvallen terwijl je tussen grote vijandelijke doelen reist, en maak reizen terug naar het Great Fox-moederschip om te repareren — eenmaal aangemeerd, kun je over de kaart kromtrekken, waardoor je de verloren tijd tijdens de reis terug kunt verdienen — en vrijwel elk team het werk kan doen. Er is een behoorlijke mate van plezier te beleven in het mixen van je speelstijl en het benutten van bepaalde speciale vaardigheden in bepaalde belangrijke ontmoetingen.
Wat betreft die praktische ontmoetingen, is de eigenlijke gevechtshelft van Star Fox 2 teleurstellend. en maak er vervolgens een paar keer opnamen van voordat u terugkeert naar het kaartscherm. Sommige onderscheppingsmissies verwarren dingen door meerdere doelen in de mix te gooien, maar het proces is nooit ingewikkelder. Gebruik een snel teken voor deze secties en ze zijn binnen een minuut voorbij. Soms een kwestie van seconden.

En wanneer luchtgevechten opduiken, tijdens het verschijnen van een Star Wolf-jager of een door Andross aangeroepen buitenaardse dreiging, is het grotendeels weer hetzelfde, zij het met een tikkeltje meer uitdaging. Volg, boost, schiet, herhaal. Met vijandelijk gedrag dat zowel repetitief als voorspelbaar is, zijn deze secties meer uitputtend dan opwindend. Vergeet niet om – ja – een barrel roll te doen wanneer je tegenstander aanvalt, en eventuele binnenkomende schade zal verwaarloosbaar zijn. Het is ook vermeldenswaard dat alle ruimtegevechten in Star Fox 2 plaatsvinden via de abstractie van een first-person cockpitcamera, a la de Asteroid Belt van de eerste game, die het gevoel van verbondenheid met de actie eerder vermindert.
Dingen worden veel interessanter wanneer je op planeten gebaseerde delen van het spel raakt, maar nogmaals, verwacht geen echte terugkoppeling naar de actie van het originele spel. Hier zijn eenvoudige, vrij rondlopende omgevingen bezaaid met vijanden en belangrijke doelen, zoals schildgeneratoren om neer te schieten of schakelaars om te activeren om toegang te krijgen tot een hoofdbasisinterieur.
Hoewel deze reeksen eenvoudig en enigszins chuggy te hanteren zijn, bieden ze toch enkele van de meest intrigerende en vooruitstrevende inzichten in Nintendo's 3D-evolutie in het midden van de jaren '90. Het feit dat je free-roaming 3D verkent in een SNES-game, ondanks alle technische onhandigheid, blijft indruk maken op conceptueel niveau. En omdat je Arwing in staat is om met een snelle druk op de Select-knop in een tweevoetige walker-tank te veranderen, krijgt het gevoel van het spelen van een game die voor zijn tijd was (zelfs nu, 20 jaar na zijn tijd) een duizelingwekkende nieuwe tastbaarheid.

Naarmate je campagne vordert, en raketaanvallen en slagschepen tot het verleden behoren (op Normal tenminste moeilijk; Hard zal meedogenloos met je rotzooien), zal de gameplay escaleren om eenvoudige doolhofnavigatie op te nemen binnen niet-lineaire vijandelijke bases, waarin meer belangrijke doelen moeten worden gevonden en aangepakt voordat je verder gaat met baasgevechten. Nogmaals, het is allemaal erg indrukwekkend op conceptueel niveau, maar de eenvoud waarmee alles (waarschijnlijk noodzakelijkerwijs) wordt uitgevoerd, maakt Star Fox 2 nog steeds een opwindend curiosum in plaats van een essentiële gameplay-ervaring op zich. U zult echter van dat aanbod van herhalingen gebruik willen maken. De scorecriteria - die zich pas aan het einde van een run echt openbaren - zijn streng maar logisch en verleiden je de volgende keer beter te doen, met de zekerheid dat als je je vroege spel aanscherpt, je dat zeker kunt. En de Hard-modus introduceert wat meer interessante locaties en vijanden, evenals brute nieuwe strategische eisen.
Het is gemakkelijk om redenen te zien waarom Star Fox 2 misschien niet is uitgebracht zoals oorspronkelijk gepland, afgezien van Nintendo's volledig plausibele beweringen dat de volgende generatie N64-aangedreven 3D gewoon te dichtbij was om nog een Super FX-aangedreven uitje te rechtvaardigen. In 1995 was het ontwerpconcept misschien te radicaal, de ideeën te experimenteel om fans niet in verwarring te brengen - tenminste als het eerste vervolg in een snelgroeiende franchise. En hoewel veel van de ideeën die in het spel zijn zeker uitstekend zijn, kun je inderdaad de SNES voelen kraken terwijl je probeert ze recht te doen op de schaal die ze verdienen.
Maar vandaag? Wanneer 'gratis' gebundeld met de toch al geweldige SNES Mini? Star Fox 2 is een zeer welkome aanvulling. Je houdt er misschien niet zoveel van als je zou willen, of zelfs op de manier die je zou willen. Maar als een time-warp in een lang verloren en vreselijk belangrijk onderdeel van de Nintendo-geschiedenis, is het even onschatbaar als intrigerend.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 3.53,5 van de 5
Star Fox 2Belangrijk, esoterisch en in veel opzichten erg opwindend, de linkse en enigszins overambitieuze ideeën van Star Fox 2 slagen er nooit echt in om te vliegen. Hoe dan ook, het voelt heel goed dat de vermiste-in-actie-held eindelijk thuiskomt.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Nintendo-schakelaar |