SSD versus HDD - Wat betekent overschakelen naar SDD voor gaming van de volgende generatie?

(Afbeelding tegoed: toekomst)





De next-gen consoles gebruiken SSD-technologie in plaats van een harde schijf (HDD) om je game-installaties op te slaan. Wat is het belangrijkste verschil tussen SSD en HDD? Dat is makkelijk. Een SSD, een solid state drive, is veel sneller.

Hiermee kunnen gamegegevens sneller worden geladen, wat een enorm effect heeft op de laadtijden. Maar er komt iets meer bij kijken, vooral als je echt wilt weten hoe de Xbox-serie X en PS5 deze technologie zal gebruiken en hoe dit in de toekomst van invloed kan zijn op games.

SSD versus HDD - Echte voordelen die u vandaag kunt zien



(Afbeelding tegoed: toekomst)

Sony heeft bevestigd dat de PS5 SSD-opslag zal gebruiken. Microsoft heeft hetzelfde gedaan voor de Xbox Series X.

Maar u kunt vandaag al proeven van de voordelen van SSD-snelheid. Sluit een externe SSD aan op een Xbox One, van het origineel naar de Xbox One X, en je kunt deze gebruiken om gamegegevens te installeren.



PS4's kunnen dat ook, maar we hebben het uitgeprobeerd met een Xbox One om het verschil te zien. De initiële belasting van Prey duurde tussen 53 seconden en 1 minuut en 13 seconden via een harde schijf en 37 seconden bij het overschakelen naar een SSD.

Het laden van een opgeslagen spel daalde van 15-19 seconden naar zes seconden. U kunt de laadtijden halveren door een SSD te gebruiken die u eenvoudig op een van de USB-slots van uw console aansluit.

We zagen vergelijkbare verbeteringen in GTA 5. Van dashboard tot het zien van de achterkant van Trevor Phillips' kalende hoofd duurde 2 minuten 9 seconden met een HDD, of 1 minuut 19 seconden met een SSD.



Volgende generatie SSD-snelheid

Laadtijden over HDD naar SSD en wat dat zou kunnen betekenen voor PS5

Laadtijden over HDD naar SSD en wat dat zou kunnen betekenen voor PS5 (Afbeelding tegoed: toekomst)

We zeiden dat we er gewoon op uit waren om je een voorproefje te geven van het SSD-leven, omdat de solid-state schijven die waarschijnlijk in de Xbox Series X en PS5 worden gebruikt, van een heel andere klasse zijn.



Onze test-SSD heeft een SATA-interface en wordt via USB 3.0 op uw Xbox One aangesloten. De bandbreedte van SATA beperkt de theoretische maximale gegevensoverdrachtsnelheden tot 750 MB/s, en USB 3.0 brengt dit plafond naar 625 MB/s.

De echte snelheden van onze WD Wireless SSD zijn ook veel lager, rond de 380-390 MB/s. Dat is ongeveer vier keer sneller dan de 100 MB/s die je ziet op de 5400 rpm harde schijf die in alle huidige Xbox-consoles wordt gebruikt.

De SSD's van de next-gen consoles zullen echter beter presteren dan die van Apple's MacBooks.

Lees verder

(Afbeelding tegoed: toekomst)

PS5 versus Xbox-serie X - Wat gebeurt er in de next-gen consoles

Recente lekken suggereren dat de Xbox Series X SSD snelheden tot 3,75 GB/s kan halen. Dat is tien keer sneller dan de beste prestaties van onze test-SSD, en of 37 keer sneller dan een gewone Xbox One-harde schijf.

We hebben ook reden om aan te nemen dat de PS5 SSD misschien zelfs sneller is dan die van de Xbox Series X. Sommige geruchten suggereren dat het een geavanceerdere controller zal gebruiken om snelheden te bereiken die veel dichter bij de 7,5 GB/s-maxima van de PCIe Nvme 4.0-kern liggen. SSD-hardware die beide consoles waarschijnlijk zullen gebruiken.

En met controller bedoelen we natuurlijk geen gamepad. De twee kerncomponenten van een SSD-schijf zijn geheugenchips en de controller, waarvan de laatste de opslag en levering van gegevens op de chips regelt. Je kunt de snelste geheugenwafels hebben, maar om dat te vertalen in de snelste real-world resultaten heb je een geavanceerde controller nodig.

De beste beschikbare kennis suggereert dat Microsoft de kwaliteit van de SSD-controller een beetje zal verbeteren om de consolekosten laag te houden. Maar andere geruchten zeggen dat de Xbox Series X ook een krachtigere grafische processor zal hebben. De next-gen spec-oorlog is nog lang niet afgelopen.

Real-world resultaten: HDD versus SSD

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Sony-systeemarchitect Mark Cerny sprak met Bedrade in augustus 2019, en zei dat hij de bliksemsnelle SSD als een van de belangrijkste hardwarefuncties van de aankomende console beschouwt, omdat hij het wachten op de belasting vrijwel zal elimineren.

Laadsnelheden zijn een gemakkelijke manier om generaties SSD's en harde schijven te vergelijken. Misschien zou de laadtijd van 37 seconden van onze tests van Prey die op een standaard externe SSD is geïnstalleerd, in de PS5 worden teruggebracht tot minder dan 10 seconden. Er is nauwelijks tijd voor het titelscherm van de game-engine.

Er is ook een reëel potentieel om de snelheid van SSD's te gebruiken om de manier waarop game-engines omgaan met de structuur van gamewerelden te veranderen. Wanneer je een game speelt op een PS4 Pro of Xbox One X, worden de texturen en andere die worden gebruikt om de scène weer te geven, opgeslagen in video-RAM. De Pro heeft er 8GB van, de Xbox One X 12GB.

Wanneer een game-engine dit moet bijvullen, of texturen uit een nieuwe wereld moet laden, doet hij dat vanaf de (ultra) trage harde schijf.

De veel snellere SSD-schijf van next-gen consoles zal waarschijnlijk worden gebruikt als aanvulling op video-RAM. Een deel van dezelfde opslagruimte die u gebruikt om games te installeren, wordt omheind als geheugen voor grafische gegevens die de console van frame naar frame jongleert.

Dit zal waarschijnlijk een groot deel uitmaken van wat game-engines in staat zal stellen om meer gedetailleerde werelden te creëren, met veel gedetailleerdere texturen. Ruwe GPU-kracht krijgt vaak de eer voor veranderingen als deze, maar deze keer omdat de SSD misschien wat lof verdient, waar het effectief wordt gebruikt om de hoge kosten van RAM te compenseren.

De PS5 en Xbox One X zullen waarschijnlijk GDDR6 RAM gebruiken, waarvan 16 GB. Sommige geruchten suggereren dat de PS5 24 GB RAM zal hebben, dus een toename tot 2x ten opzichte van de huidige generatie consoles. Maar waar dit niet genoeg is, kan de SSD als reservetank fungeren. De consoles hebben ze waarschijnlijk ook nodig, omdat RAM, in tegenstelling tot een pc, systeembreed is. In een gaming-pc heb je normaal systeem-RAM en apart video-RAM, in de grafische kaart.

De volgende consoles hebben, net als die van vandaag, één massa RAM die is geoptimaliseerd voor het verwerken van grafische afbeeldingen.

SSD versus HDD - De mechanica

(Afbeelding tegoed: Microsoft)

Een SSD is bij uitstek geschikt voor deze taak als RAM-uitbreiding vanwege de manier waarop deze gegevens opslaat. Een harde schijf gebruikt draaiende platters, schijven die uw gegevens bevatten. In een grote, moderne harde schijf kan elk van deze platen 1 TB aan gegevens bevatten. Er is een transducer die op een mechanische arm net boven elk oppervlak van deze platen zit en de gegevens leest als een naald op een platenspeler.

Dit betekent dat de gegevens sequentieel worden opgeslagen en dat is een van de redenen waarom harde schijven zo traag zijn. Om een ​​specifiek stuk gegevens te bereiken, moet de arm mogelijk bewegen om het te bereiken. Er kan een index zijn om zaken te helpen, maar dit kan archaïsch lijken als we telefoons gebruiken met vrijwel geen bewegende delen.

Game-ontwikkelaars verminderen dit door delen van gamegegevens op de schijf te dupliceren, om te voorkomen dat de arm van de harde schijf rondschiet terwijl je Xbox One X een nieuwe scène aan texturen laadt.

Omdat de gegevens van een SSD op chips worden opgeslagen, is het vermogen om opgeslagen gegevens snel op te halen radicaal beter dan die van een harde schijf. Dit betekent dat ontwikkelaars niet langer dataduplicatietechnieken hoeven te gebruiken, maar ga er niet vanuit dat dit ook kleinere installaties zal betekenen. Ze zullen gewoon niet zo enorm uitbreiden als je zou denken met een generatieverschuiving in grafische afbeeldingen.

Een harde schijf begint er bijna net zo verouderd uit te zien als de cassettes van de ZX Spectrum in vergelijking met de SSD's van de aankomende consoles.

Laten we eindigen met een slechte noot

Wil je het slechte nieuws? SSD-opslag is veel goedkoper dan RAM, maar het is nog lang niet zo goedkoop als ruimte op de harde schijf. Dit is de reden waarom Microsoft en Sony harde schijven bleven gebruiken in de PS4 Pro en Xbox One X: SSD-opslag zou hun prijzen drastisch hebben verhoogd en zou de PS5 prijs en Xbox Series X-prijs .

Het was ook logisch, omdat games voor systemen al waren gebouwd met de beperkingen van opslag op de harde schijf in gedachten. Lange laadtijden zuigen, maar je ziet niet echt grote in-game prestatieveranderingen wanneer je een SSD gebruikt met een PS4 of Xbox One.

De meeste geruchten lijken erop te wijzen dat we voor onze volgende consoles de optie hebben van maximaal 2 TB opslagruimte. De dagen van kleine prijsverschillen tussen consolecapaciteiten zijn echter vrijwel zeker voorbij, vooral wanneer de Samsung EVO 980 PC SSD-schijven vergelijkbaar zijn met de console-tegenhangers die nog niet eens in de schappen liggen.

Voor meer details over al het jargon van de volgende generatie, bekijk meer van onze uitleg van de volgende generatie .

Als u uw opslagopties vandaag wilt upgraden, hebben we de mogelijkheden en prijzen van veel schijven al voor u vergeleken. Ons beste PS4 externe harde schijven gids is ideaal als PlayStation Plus je PS4 uit zijn voegen laat barsten. En als Game Pass ervoor zorgt dat je Xbox de spanning voelt, dan is onze gids voor de beste Xbox One externe harde schijven is degene voor jou. Maar als je vandaag de snelheid van de volgende generatie wilt proeven, moet je misschien eens kijken naar onze kandidaten voor de titel van de beste PS4 SSD .