Spyro Reignited review: 'Een vrolijke trip down memory lane die zeker de moeite waard is'

Ons oordeel

Spyro Reignited is misschien niet zo trouw aan je herinneringen aan de PS1-trilogie als je zou willen, maar het houdt goed stand en heeft zijn unieke, kindvriendelijke charme niet losgelaten.





Pluspunten

  • Toegevoegde uitdagingen geven veteranen een nieuwe manier om de games te ervaren
  • De soundtrack van elke game is prachtig geremasterd
  • Je kunt nog steeds kiezen voor de originele muziek als je daar de voorkeur aan geeft
  • Nieuwe modellen, animaties en omgevingsdetails brengen de wereld van Spyro tot leven

nadelen

  • Veranderingen opmerken kan schokkend of storend zijn
  • Je oude trucs werken misschien niet meer

GameMe+ oordeel

Spyro Reignited is misschien niet zo trouw aan je herinneringen aan de PS1-trilogie als je zou willen, maar het houdt goed stand en heeft zijn unieke, kindvriendelijke charme niet losgelaten.

Pluspunten

  • +

    Toegevoegde uitdagingen geven veteranen een nieuwe manier om de games te ervaren

  • +

    De soundtrack van elke game is prachtig geremasterd



  • +

    Je kunt nog steeds kiezen voor de originele muziek als je daar de voorkeur aan geeft

  • +

    Nieuwe modellen, animaties en omgevingsdetails brengen de wereld van Spyro tot leven

nadelen

  • -

    Veranderingen opmerken kan schokkend of storend zijn



  • -

    Je oude trucs werken misschien niet meer

Spyro the Dragon was het eerste spel dat ik ooit met mijn eigen geld kocht. Na maandenlang klusjes op de boerderij te hebben gedaan om wat schroot te verdienen, herinner ik me dat ik een medewerker van Toys R Us vrolijk naar het spel stuurde, het stevig in mijn handen hield tot aan het aanrecht en tijdens de rit naar huis de handleiding doorbladerde . Deze paarse draak betekende veel voor me toen ik opgroeide, en ik houd die herinneringen dicht bij mijn hart.

Spyro Reignited is een 3-in-1 remake en herverpakking van de originele Spyro-trilogie, een kans om die speciale tijden opnieuw te beleven en een oude vriend opnieuw te bezoeken. Maar zou ik me verwelkomd en omhelsd voelen, waarbij de pijn van nostalgie plaatsmaakte voor warmte en jeugdvreugde, of zou de roze bril die naar het verleden kijkt verbrijzeld worden als ik elk klein verschil uit elkaar plukte en verordende: 'Dit is niet mijn Spyro'?



Het antwoord: veel kolom A, een beetje kolom B.

Trouw blijven versus een nieuw pad inslaan

In zekere zin is de Spyro Reignited Trilogy een spel (of games, afhankelijk van hoe je het bekijkt) gevangen tussen tijdperken. Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage en Spyro: Year of the Dragon kwamen allemaal uit tussen 1998 en 2000. Twee decennia later zijn er bepaalde dingen die spelers verwachten van een 3D-platformgame die nog niet in het spel was verankerd ontwerprecht toen de Spyro-trilogie voor het eerst op de markt kwam. Zaken als: de camera direct kunnen bedienen.



Ja. Ga terug en speel de eerste Spyro. Het is gemakkelijk om te vergeten dat je in dit geliefde spel niet met de juiste analoge stick kon richten, een functie die we nu als vanzelfsprekend beschouwen. De uitdaging voor Spyro Reignited is dan ook om de grens te overschrijden tussen het bieden van levenskwaliteitsverbeteringen die moderne spelers verwachten, terwijl ze werken rond 18+ jaar oude gameplay. Het jongleren met nostalgische voorliefde en hedendaagse gevoeligheden is een moeilijke taak, maar Reignited slaagt erin.

Gezien mijn geschiedenis met de franchise, kun je je de angst voorstellen die over me heen kwam toen ik Spyro Reignited begon te spelen en een bericht zag verschijnen dat me vertelde dat ik een nieuw vaardigheidspunt had verdiend. Ervarings punten?! Niet in mijn 1998 platformgame, heel erg bedankt! Maar het bleek dat mijn angst ongegrond was. Het vaardigheidspunt was meer een in-game prestatie voor het ontdekken van moeilijk bereikbare gebieden, het voltooien van uitdagingen of het blootleggen van paaseieren. En toen ik dat eenmaal wist, waardeerde ik het nieuwe systeem eigenlijk; het gaf me, iemand die waarschijnlijk 100% het originele spel kon spelen met hun ogen dicht, een nieuwe manier om van Spyro's avonturen te genieten.

De eerder genoemde mogelijkheid om de camera te bedienen is natuurlijk een welkome toevoeging. Er is ook een gids waarmee je je voortgang door elk spel kunt volgen en je hoeft niet te noteren hoeveel draken, eieren of edelstenen je nog moet verzamelen. De edelsteenzoeker, oorspronkelijk alleen beschikbaar in Year of the Dragon, kan nu in alle games worden gebruikt om completisten te helpen schatten te vinden die hen ontgaan.

Er is geen concurrentie met nostalgie

Niet elke verandering is een welkome. Vroeger zorgde het gelijktijdig ingedrukt houden van de laad- en springknoppen ervoor dat Spyro een soort galop maakte, wat vooral handig was bij het beklimmen van heuvels, aangezien elke keer dat Spyro van een galop afkwam, hij onmiddellijk zou springen (wat betekent meer sprongen terwijl hij bergopwaarts ging) , en elke sprong gaf onze paarse held een kleine uitbarsting van snelheid. Deze techniek werkt niet meer in Reignited.

Het karakter van Spyro's wereld voelt ook veranderd, maar zeker ten goede. Met de beperkte mogelijkheden van de PlayStation 1 moesten veel details in de wereld van Spyro eenvoudig zijn. Gnorcs en Rhynocs, twee van Spyro's meest voorkomende vijanden, waren grotendeels functieloze klodders van een of twee kleuren in de originele trilogie, maar hier zijn ze weergegeven in prachtige details, vol wratten en bulten en slagtanden en uitpuilende buiken. Spyro's drakenvrienden waren eveneens gemaakt van grotendeels gerecyclede modellen, terwijl ik in Reignited niet zeker weet of ik ooit een duplicaat heb gezien. Elke draak heeft ook onderscheidende kenmerken die passen bij hun respectievelijke werelden: ambachtslieden dragen hamers, penselen en ander knutselgereedschap, vredeshandhavers zijn uitgedost in harnassen en zien er stoerder uit dan elke andere variant, magische ambachtslieden zijn vreemd en exotisch, zoals geschaalde waarzeggers, en zo Aan. Andere vriendschappelijke races (gezien in Spyro 2 en 3) hebben eveneens een revisie ondergaan.

Spyro zelf heeft ook een uitbarsting van persoonlijkheid gekregen. Waar hij voorheen min of meer terughoudend was om een ​​wenkbrauw op te trekken of te laten zakken om emoties te tonen, toont hij hier zijn hoektanden als hij lacht, zijn borstkas opblaast, glijdt en slangen, en is over het algemeen gewoon een genot om naar te kijken. Aan de ene kant zijn deze visuele upgrades ongetwijfeld beter , maar ze zijn misschien niet in overeenstemming met hoe je kindergeest de hiaten opvulde.

Voordat je deze remaster oppakt, moet je jezelf afvragen: hoe goed ga ik om met verandering? De Spyro Reignited Trilogy bestaat voor 95% uit de games zoals je ze je herinnert, maar hoe je omgaat met de resterende 5% van de verandering zal bepalen hoe je over het pakket als geheel denkt. Soms is die 5% een welkome verrassing. Soms voelt het als een grote hobbel op de weg. Simpel gezegd, deze spellen komen niet altijd overeen met hoe je ze je herinnert. Niet helemaal.

Makkelijk te leren, makkelijk te beheersen

Dit is allemaal goed en wel voor degenen die bekend terrein willen vernieuwen, maar wat kunnen degenen die de serie voor het eerst willen proberen, verwachten? Houd er eerst rekening mee dat de Spyro-spellen niet bepaald uitdagend zijn. Als een vijand een harnas draagt, laad hem dan op met je hoorns. Als het lang is, raak het dan met je vlammen. Gevechten worden echt niet veel ingewikkelder dan dat.

Wat betreft de gameplay zelf, de originele Spyro the Dragon was een 3D-platformgame die ergens tussen de pure focus van behendig springen a la Super Mario 64 en de obsessieve collectathon-doelen van Banjo Kazooie lag. Je bezoekt verschillende hub-werelden, elk met een verzameling kleinere niveaus met als thema specifieke uitdagingen, zoals vormveranderende feeën of dodelijke brulkikkers. Spyro 2 en Year of the Dragon zijn... nou ja, eigenlijk dat, maar met NPC's om mee te praten. Soms geven deze NPC's je alleen wat tips of dragen ze bij aan het bouwen van een wereld, soms zijn ze je bron voor minigame-uitdagingen zoals skateboarden of ijshockey.

Onthoud ook dat deze games uit een tijd kwamen toen het idee van een gamewereld die kilometers besloeg lachwekkend was. De levels van elk spel duren slechts enkele minuten om te voltooien, en het is alleen wanneer je ervoor kiest om op elk juweel en verzamelobject te jagen, elke vaardigheidsuitdaging te voltooien of de hoogste score probeert te behalen in elke minigame waarin je een aanzienlijke hoeveelheid tijd zult doorbrengen hen.

Level-ontwerp is zelden moeilijk om je hoofd of duimen omheen te wikkelen, en Spyro voelt net iets minder zenuwachtig en gemakkelijker te besturen in Reignited dan op PS1. Ik kan er niet precies de vinger op leggen waarom dat is (serieus, ik heb alle originele games erbij gehaald om te vergelijken en ik kon mijn gevoelens niet opschrijven voor iets waarneembaars), maar het zou moeten resulteren in minder goedkope sterfgevallen of gefrustreerd voelen door onnauwkeurigheid.

De fantastische score van Stewart Copeland helpt ook om de stemming koel te houden. Aanstekelijke, ontspannende synth-melodieën en eenvoudige drumbeats geven alles een quasi-jazz, quasi-prog rock-vibe, en het feit dat spelers op elk moment kunnen wisselen tussen originele of 'hernieuwde' vormen wordt zeer gewaardeerd. Hoewel de opnieuw opgestarte versies geweldig zijn en Spyro's erfenis helemaal niet onteren, is er iets zo charmants aan de eenvoudigere, old-school score.

Mijn ervaring met Spyro Reignited begon met angst toen ik merkte dat iets waar ik van hou is veranderd, gevolgd door acceptatie, gevolgd door opwinding om te zien waar deze nieuwe paden en functies zouden leiden. Het was niet altijd de reis die ik had verwacht of herinnerde, maar het is een vreugdevolle trip down memory lane die zeker de moeite waard is.

Het vonnis 4

4 van de 5

Spyro Reignited-trilogie

Spyro Reignited is misschien niet zo trouw aan je herinneringen aan de PS1-trilogie als je zou willen, maar het houdt goed stand en heeft zijn unieke, kindvriendelijke charme niet losgelaten.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One
Minder