211service.com
Spider-Man: Edge of Time recensie
Nauwelijks geschiedenis maken, maar een goede manier om de tijd te doden
Pluspunten
- Interessant uitgangspunt
- Best uitziende in-game Spider-Man-kostuum tot nu toe
- Leuke dialoog tussen Spideys
nadelen
- Saai niveau-ontwerp
- Lamme vijanden
- Kan het potentieel niet waarmaken
Pluspunten
- +
Interessant uitgangspunt
- +
Best uitziende in-game Spider-Man-kostuum tot nu toe
- +
Leuke dialoog tussen Spideys
nadelen
- -
Saai niveau-ontwerp
- -
Lamme vijanden
- -
Kan het potentieel niet waarmaken
Jarenlang zijn er goede tot geweldige Spider-Man-games geweest die waren gebaseerd op verschillende bronnen, zoals films, tv-shows en strips uit het alternatieve universum. Toch lijkt het de afgelopen jaren alsof Spidey meer aan zijn wielen dan aan zijn webben draait. Spider-Man: Shattered Dimensions uit 2010 was een slim idee, want je sprong door universums terwijl je speelde als vier verschillende Spider-Men, maar vier Spideys waren niet meer dan de som van de delen. Nu is zijn pseudo-vervolg Spider-Man: Edge of Time hier met de helft van de dimensies, omdat het zich richt op de huidige Peter Parker en zijn tegenhanger in het verre 2099 die de toekomst paradox voor paradox proberen te redden.
Het probleem begint wanneer een tech-industrieel uit 2099 (ingesproken door Val Kilmer) zichzelf terug in de tijd stuurt om bedrijven in het verleden te veroveren met behulp van zijn toekomstige kennis, waardoor een nog meer dystopische toekomst ontstaat dan Spider-Man 2099 gewend is. Maar goed dat de toekomst Spidey een schijnbaar onlogische manier heeft gevonden om met Spider-Man van vandaag te communiceren, zodat ze kunnen samenwerken over fluctuerende tijdlijnen om de chronologische fouten te corrigeren, inclusief het feit dat Peter Parker binnen enkele uren zal sterven. Hoewel de sci-fi-plot weinig zin heeft als de minste reden wordt toegepast, leidt een slimme dialoog tussen de kibbelende Spideys nuttig af van het onzinnige verhaal.
Het script (gedeeltelijk geschreven door ervaren stripschrijver en Spider-Man 2099 co-creator Peter David) krijgt de karakterisering van de Spider-Men correct, hoewel ze niet zo natuurlijk spelen als ze spreken. Andere ontwikkelaars hebben de besturing van Spider-Man jaren geleden vrijwel geperfectioneerd, dus ontwikkelaar Beenox pakt gewoon de fakkel op en gaat ermee akkoord. Gebruikmakend van wat in wezen dezelfde engine lijkt te zijn als Shattered Dimensions, zwaaien, klauteren, slaan en slaan van de webben goed genoeg, maar het voelt nooit echt als Spidey. Hoewel er enkele nieuwe speciale bewegingen worden toegevoegd, is het op zijn best betrouwbaar en vanille Spider-Action.

Edge of Time's echte haak is dat de game twee verschillende Spider-Men schittert, dus wat doet het om elk uniek te maken? Niet heel veel. Ze slingeren allebei rond, ze slaan allebei jongens en binden ze vast met webben, en afgezien van kleine momenten zijn ze eigenlijk dezelfde man. Van de weinige dingen die hen onderscheiden, kan Peter zijn Spider Sense gebruiken voor boosts van snelle actie en 2099 kan vijanden misleiden met digitale duplicaten en heeft een aantal (meestal irritante) vrij vallende segmenten, en beide hebben hun eigen set combo's om te spammen. Dat is niet veel om beide zo speciaal te laten voelen.
Want hoe vergelijkbaar het Spider-Men-gevoel ook is, hun instellingen zijn nog meer parallel, in die zin dat ze even saai zijn. Denk niet dat je een van de beroemde New Yorkse instellingen van Marvel zult zien, plaatsen zoals de Daily Bugle, Stark Tower of zelfs het Empire State Building. Je besteedt al je tijd aan het verkennen van hetzelfde enorme, tamelijk oninteressante kantoorgebouw/onderzoekscentrum, of je nu in 2099 of tegenwoordig bent. We geven toe dat er een kleine diversiteit aan gebieden is, zoals een gigantisch atrium vol torenhoge bomen en metalen platforms, maar die waren er maar heel weinig. Het was veelzeggend dat als we nu terugkijken op het spel, we moeite hebben om ons te herinneren in welke periode sommige van dezelfde gebieden plaatsvonden.

Edge of Time's gimmick van veranderingen in de tijdlijn die van invloed zijn op verschillende niveaus, loonde ook niet zo goed als het had kunnen zijn. Het is waar dat gebieden vaak worden verlicht door paars licht dat het toneel om je heen verschuift, maar je hebt er vrijwel geen controle over. Het gebeurt gewoon langs bepaalde beats van het verhaal, omdat het past bij het algemene lineaire gevoel van het spel. Zoek uit welke twee of drie doelen je moet voltooien om een deur te openen, voer ze uit, open de deur en ga dan verder naar het volgende vierkante gebied. En de niveaus voelen dus claustrofobisch, wat precies het tegenovergestelde is van wat deze held nodig heeft. Misschien niet elke Spider-Man-game nodig hebben om een open wereld te zijn, maar als je door smalle gangen en ingesloten kamers slingert, profiteer je nauwelijks van alles wat het personage kan doen.
Vaak wordt een held afgemeten aan zijn schurken, en als je dat zou doen met Edge of Time, zou Peter er inderdaad kreupel uitzien. Gezichtsloze schurken en talloze robots staan je in de weg, die uiteindelijk allemaal in de vergetelheid raken. En de al te zeldzame eindbaasgevechten komen vaak te kort. We zijn fans van Anti-Venom in de strips, maar hier is hij oninteressant en te veel gebruikt, terwijl het Black Cat-podium meandert, met haar gevechten uitgerekt door herhaling, in wezen hetzelfde gevecht herhalend gedurende 40 minuten.

Ondanks alle problemen bewijst Edge of Time dat zelfs een fantasieloze Spider-Man-game een leuke tijdverspiller kan zijn voor fans van de Wall Crawler, maar er moet iets veranderen voor Parker en binnenkort. SM:EoT, in navolging van de eveneens goedbedoelde maar lauwe Shattered Dimensions, laat zien dat de huidige Spider-games-formule zo ver mogelijk is gegaan. Voor de toegewijden is Edge of Time een mooie verhuur met een weekend van redelijk web-slinging, maar we hopen, in het belang van Peter Parker, dat deze het einde markeert van de neerwaartse trend van het personage.
6 okt 2011
Meer informatie
| Beschrijving | Ondanks al zijn problemen bewijst Edge of Time dat zelfs een fantasieloze Spider-Man-game een leuke tijdverspiller kan zijn voor fans van de Wall Crawler, maar er moet iets veranderen voor Parker en binnenkort... |
| Franchisenaam | Spider Man |
| Britse franchisenaam: | Spider Man |
| Platform | 'Xbox 360', 'PS3', 'DS', 'Wii', '3DS' |