211service.com
Spec Ops: The Line recensie
Spec Ops heeft een verhaal te vertellen, en het is er een die je misschien niet prettig vindt om te horen
Pluspunten
- Interessant
- goed ontwikkelde karakters
- Het boeiende verhaal is vet
- en vliegt in het gezicht van zijn tijdgenoten
- Prachtige locaties en fantastische veldslagen
nadelen
- Het vlekkerige afdeksysteem
- Zand is niet meer dan een explosief vat
- De besturing is niet sterk genoeg om multiplayer de moeite waard te maken
Pluspunten
- + Interessant
- + goed ontwikkelde karakters
- + Het boeiende verhaal is vet
- + en vliegt in het gezicht van zijn tijdgenoten
- + Prachtige locaties en fantastische veldslagen
nadelen
- - Het vlekkerige afdeksysteem
- - Zand is niet meer dan een explosief vat
- - De besturing is niet sterk genoeg om multiplayer de moeite waard te maken
Er is niets mis met geweld in videogames. Het is tenslotte doen alsof. Je vermoordt niet iemand; je vuurt als/dan-uitspraken uit met textuur verpakte polygonen in skeletachtige mazen totdat de in-game physics in werking treden. Er is geen reden om je slecht te voelen of na te denken; het is allemaal een poppenkast. Of dat is tenminste wat we onszelf vertellen sinds we onze eerste goomba platdrukten, en, op een paar uitzonderingen na, hebben game-ontwerpers dit idee maar al te graag versterkt.
Spec Ops: The Line wil echter dat je nadenkt over wat je hebt gedaan. Het wil dat je iets voelt. Iets. Het wil je laten beseffen dat afgemat zijn door geweld in videogames, betekent dat je een vreselijk, vreselijk monster bent.
Bekijk onze videoreview voor een nadere blik op Spec Ops: The Line
Het verpakt deze boodschap in een verhaal van plicht. Kapitein Martin Walker, de hoofdpersoon met de Noord-stem, arriveert in een door zandstorm verwoest Dubai om kolonel John Konrad van het Amerikaanse leger te redden, een oorlogsheld die met een bataljon soldaten wordt gestuurd om te helpen bij de evacuatie van de door zand ingeslikte stad. Maar Dubai is verre van dood - Walker's driekoppige Delta-ploeg is binnen enkele minuten na aankomst in het verrassend door oorlog verscheurde land in de war, met Konrads troepen die vechten tegen de lokale bevolking en CIA-agenten die rondrennen en om de een of andere reden de pot ophitsen . Dingen zijn slecht, en ze worden steeds erger.
Alles wankelt op de rand van alles
Hoewel een mindere game dit uitgangspunt zou kunnen veranderen in een excuus voor dudebro-capriolen en vuist-smakelijke ass-grabbing, laat Spec Ops het zijn wat het is: verschrikkelijk. Walker is geen held en er zijn geen schurken in Dubai; gewoon een stel gekooide dieren. Er is geen goed en geen fout, alleen plicht, en dat is wat Walker vooruit drijft. Het is waar hij zich op richt - het is zijn schild. Dat is waar hij zich achter verschuilt als hij gedwongen wordt moeilijke beslissingen te nemen zonder duidelijke oplossingen en meestal leiden beide keuzes tot kritiek van zijn teamgenoten.
Dit zijn ook niet je typische moraliteitskeuzes voor videogames. Moraal in games betekent meestal dat er een splitsing in de weg is, zorgvuldig gepresenteerd om de spelers het gevoel te geven dat ze een soort macht hebben over het verhaal - een schijn van controle. In plaats daarvan dienen de keuzes van Spec Ops om vorm te geven aan welke schaduw van monster Walker zal blijken te zijn in de ogen van de mensen die hem dwingen om de keuzes te maken om mee te beginnen.

Het is hier dat Spec Ops afwijkt van zijn Hart van duisternis inspiratie. Waar de roman van Joseph Conrad (en de film) Apocalyps Nu ) de verteller gebruikt als een vat om het verhaal van een andere man te vertellen, gaat Spec Ops volledig over zijn hoofdpersoon. Terwijl we speelden en verschrikkelijke oorlogsmisdaden begaan, identificeerden we ons meer met Walker dan met de helden van bijna elk ander spel. Hij was niet de enige in de verschrikkingen - we waren medeplichtig aan zijn gruweldaden. We zouden hem dwingen een ruwe keuze te maken, een die ons allebei oprecht van streek maakte, en dan zouden we wachten op de bevestiging van Walker. Ik had geen keus, zou hij antwoorden: Als we Konrad eenmaal hebben gevonden, wordt het allemaal logisch.
We hadden geen keus
Zijn wanhopige rationalisaties lijken misschien een zwakke zalf, maar het gaf hem (en ons) tenminste iets om de pijn te verzachten. Hij wil tenslotte niet geloven dat hij de slechterik wordt - hij wilde de held zijn, en we waren bij hem. Het verhaal van Spec Ops is niet perfect, maar het is de zeldzame shooter die ons echt iets anders dan adrenaline probeerde te laten voelen, en we zullen verdoemd zijn als we het niet respecteren.
Spec Ops: The Line - PC PC-deals 313 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Prime $ 15,60 $ 11,62 Visie Walmart $ 14,18 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Meer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | De militaristische, third-person shooter-serie keert terug, dit keer in de nabije toekomst wanneer Dubai een oorlogsgebied wordt. |
| Platform | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |