211service.com
South Park: The Stick of Truth recensie
Pluspunten
- Fantastisch grappig verhaal
- Uitgebreide aanpassingsopties
- Visuele stijl waardoor het er net zo uitziet als de show
nadelen
- Gameplay is een beetje standaard
- Gevechten worden tegen het einde repetitief
Pluspunten
- + Fantastisch grappig verhaal
- + Uitgebreide aanpassingsopties
- + Visuele stijl waardoor het er net zo uitziet als de show
nadelen
- - Gameplay is een beetje standaard
- - Gevechten worden tegen het einde repetitief
Je wilt dat ik zeg dat South Park: The Stick of Truth goed is, toch? Daarom ben je hier. Je wilt dat ik je vertel dat ondanks het feit dat het halverwege de ontwikkeling van uitgever veranderde en onderhevig was aan een aantal lange vertragingen, het spel grappig is, dus het is waarschijnlijk de moeite waard om te spelen zolang je een enorme bent South Park fan. Maar ik zou liegen als ik je zou vertellen dat Stick of Truth gewoon 'goed' is - het is eigenlijk geweldig. Serieus, jongens.
Je speelt als de New Kid, die in het chaotische stadje South Park wordt gegooid in het midden van een enorm live-action rollenspel dat wordt gevoed door de verbeeldingskracht van kinderen die veel te veel Game of Thrones en The Lord of the Rings hebben gekeken. Het is eigenlijk een totale oorlog, waarbij kinderen vechten om de titulaire Stick of Truth (ja, die uit het einde van de Black Friday-trilogie), een artefact waarmee de gebruiker 'ruimte en tijd kan beheersen'.
Het spelen van The Stick of Truth voelt alsof je twee of drie seizoenen van de show speelt, beide dankzij de fantastische animatie - die eruitziet precies zoals de papierstijl die de show al bijna twee decennia gebruikt - en het belachelijke script, dat is geschreven door de makers van de serie Matt Stone en Trey Parker. Het duo brengt hetzelfde gevoel voor humor in het verhaal dat ze in de afgelopen 200+ afleveringen hebben, waarbij ze de inherente hilariteit van gemene kinderen vermengen met sociaal commentaar en kritiek op videogames. Het voelt ongelooflijk authentiek.

Wat hier wordt aangeboden, is een open wereld South Park om te verkennen, met 12-14 uur aan inside jokes, obscure referenties en humor die put uit 17 tv-seizoenen aan sociaal commentaar en aanstootgevende humor. Het is krankzinnig hoeveel van het spel lijkt te bestaan, gewoon om een lach uit te lokken. Verdorie, je zult moeite hebben om anderhalve meter te lopen zonder te vinden iets dat maakt je aan het lachen, of het nu gaat om de geneeskrachtige containers met crème fraîche in de koelkast van Randy Marsh of de vele exemplaren van De kak die heeft geplast die alle studenten van South Park Elementary lijken te dragen. Zelfs als je de show niet hebt bijgehouden, krijgen de grappen genoeg context zodat je niet het gevoel hebt dat je de clou mist.
Jaaaa en het is weg 
Ontwikkelaar Obsidian heeft een geschiedenis in het ontwikkelen van sterke games, maar heeft ook een reputatie voor technische problemen. Voor het grootste deel is South Park: The Stick of Truth relatief stabiel, met heel weinig bugs om over te klagen. Dat gezegd hebbende, raakten twee leden van GameMe's staf verschillende game-crashgebieden in de pc-versie waardoor ze een eerdere save van de game moesten laden. Anderen zeiden dat ze het zonder problemen hebben overleefd, maar het is iets om op te letten.
De komedie stopt ook niet wanneer de tussenfilmpjes eindigen; het doordringt elk element van de gameplay. Basis RPG-tropes krijgen een South Park-twist. Je kunt kiezen uit verschillende gekke klassen om te spelen, waaronder een krijger met een voetbalhelm wiens speciale vaardigheid vijanden verbluft via een reeks trappen op de noten, of de Jood, die een speciaal scalpel krijgt voor besnijdenissen (die de vijand een paar stapels bloedende debuff). Zelfs gevechten hebben een dwaas element: ja, je vecht om South Park te redden van een nep-elvenhorde, maar je doet dit in nepgevechten waarbij een stel kinderen elkaar in elkaar slaan met schuimkatana's en gebroken bierflessen . En vlammende dildo's. En flesraketten. En echte katana's. Oké, tegen het einde wordt het een beetje gewelddadig, maar het is ook erg grappig.
Er zit ook verrassend veel diepte in de hele ervaring. Er zijn talloze wapens en pantsersets beschikbaar om uit te rusten, die verder kunnen worden verbeterd via 'stickers' die bijvoorbeeld schokschade aan je hamer toevoegen, of de verdedigingscapaciteiten van je glinsterende roze handschoenen vergroten (die je van kleur kunt veranderen , als je wil). Soms wordt het verwarrend welke impact de upgrades precies hebben - en in mijn spel zouden ze zichzelf willekeurig uitrusten - maar ze voegen een mooie laag complexiteit toe aan het anders basissysteem.
De gevechten zelf hebben de vorm van een turn-based RPG, met een paar rimpels die het een beetje meer actiegericht maken. Tijdens gevechten knipperen snelle gebeurtenispictogrammen naar rechts terwijl je aanvalt of blokkeert; door tijdens deze prompts op de juiste knop te drukken, richt je meer schade aan of verzacht je inkomende aanvallen effectiever. Het is een eenvoudig maar boeiend systeem, hoewel je het misschien vervelend vindt om voortdurend op de knop te drukken zodra je het laatste stuk van Stick of Truth hebt bereikt.
Je vecht ook niet alleen alleen. Op typische RPG-manier kies je tussen verschillende South Park-personages om naast te vechten, die elk hun eigen reeks speciale vaardigheden hebben. Sommige zijn nuttiger dan andere, maar door de mogelijkheid om op elk moment tussen hen te wisselen, voelt het alsof je een groter feest hebt dan jij. De verschillende personages zijn ook belangrijk in de wereld - ze volgen je en geven commentaar op de verschillende dingen die je tegenkomt. Soms leidt dit tot grappige interacties (Butters heeft een verhaal over gepest worden op bijna elke locatie, terwijl de andere personages verhalen hebben over het pesten van Butters op bijna elke locatie), en andere keren zal het je echt helpen om sneller door de wereld te navigeren. Eerlijk gezegd vond ik het verdomd bijna onmogelijk om te beslissen wie ik mee moest nemen, alleen omdat ik wist dat als ik Jimmy bij me had, ik grappige Cartman-grappen misliep, en omgekeerd.
Gelukkig heb je genoeg redenen om gebieden opnieuw te verkennen dankzij geheimen en nevenmissies. Hoewel je het hoofdverhaal in een tijdsbestek van 10 uur of zo afrondt, zijn er genoeg extra dingen te vinden in South Park. Meestal is dit het punt in een recensie waar ik ze zou noemen, maar een deel van het plezier zit in de verrassing van 'wauw, hebben ze dat personage teruggebracht?' dus je zult me hier gewoon op moeten vertrouwen.
Hoewel sommige elementen van South Park: The Stick of Truth slecht worden uitgelegd en je tegen het einde van de 12-uur durende reis het gevecht misschien beu bent, is Obsidian's RPG een absoluut fantastische, verrassende ervaring. Het is geweldig voor diegenen die de voorkeur geven aan verhaal en komedie boven innovatieve gameplay - en nog steeds een verdomd leuke tijd voor iedereen die geïnteresseerd is in een lichte, open-wereld RPG. In plaats van een spel dat South Park probeert te zijn, voelt het eigenlijk alsof je South Park speelt, en South Park spelen is... nou, het is verdomd kick-ass.

Stick of Truth is South Park's Arkham Asylum - een triomf van een gelicentieerde game die erin slaagt om in lijn met de franchise te passen en tegelijkertijd nieuwe wegen te banen in gaming. In dit geval is het nieuwe terrein lulgrappen - toch is innovatie innovatie.
Deze game is beoordeeld op pc.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 111,85 bij Walmart Controleer Amazon
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Speel als de nieuweling in de stad en ga de epische zoektocht aan om vrienden te maken en cool te worden door deel te nemen aan een stadsbreed live action-rollenspel dat versnelt in een strijd tussen goed en kwaad en de wereld dreigt te verslinden. |
| Franchisenaam | South Park |
| Platform | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |
| alternatieve namen | 'South Park: het spel' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |