Sonic the Hedgehog: de ongelooflijke geheimen die op de vloer van de snijkamer zijn achtergelaten





Vandaag 20 jaar geleden werd Sonic the Hedgehog losgelaten op een nietsvermoedende wereld, waardoor het gamelandschap in een waas van blauw veranderde. Maar hoewel we vandaag dat klassieke origineel op zich zullen vieren, was het bijna heel anders.Ongebruikte functies begraven in winkelcartridges, voorbeeldschermafbeeldingen en zelfs handleidingen, allemaal hints naar functies die we nooit in de allereerste Sonic-game hebben gespeeld. Maar dankzij de enthousiaste Sonic-fangemeenschap kunnen we ze nu allemaal zien! Dus rol je op voor de Sonic freakshow - je zult je ogen niet geloven.

Vrijwaring: Het is belangrijk om erop te wijzen dat Sega al deze dingen met een reden heeft geschrapt, en dus niet moet worden beschouwd als een onderdeel van de klassieke Sonic. We zijn gewoon gefascineerd om te zien wat er bijna in deze klassieke videogame is gestopt.

Sonic 1

Terugkijkend op de voorbeeldschermen van Sonic 1, zijn er enkele vreemde verschillen. Aan het einde van elke act zou Sonic bijvoorbeeld triomfantelijk de lucht in springen:




Boven: een screenshot van een oldmagazine uit circa 1991 en de daadwerkelijke sprite zoals ontdekt in de code van de uiteindelijke game

Dit werd veranderd in gewoon van het scherm naar rechts rennen, tenzij je in de ruimte rechts van het scherm sprong toen de auto-run begon, in welk geval je zoveel rond kon springen als je wilde... hoewel helaas nog steeds niet met deze mega-schattige sprite. Misschien had zijn grijns niet genoeg 'houding'?



Ook in de pre-release Green Hill Zone zouden er gigantische ballen zijn waar je op zou kunnen rennen als een loopband. Omdat de animatiecyclus duidelijk goed werkte, maar de ballen-als-niveau-meubels een beetje dubieus, werden ze laat gesloopt en werd de sprite opnieuw gebruikt voor de iconische Green Hill-baasgevecht.


Boven: de voorbeeldafbeelding van het tijdschrift met de bal op het midden van het niveau en hoe deze verschijnt in het baasgevecht van niveau 1



De handleiding van Sonic 1 laat een duidelijke afbeelding zien van een 1-Up icoon in de special stage. Eenvoudig genoeg om te begrijpen. Het verschijnt echter alleen buiten het normale speelgebied, wat betekent dat je er alleen bij kunt komen door de debug-cheat te gebruiken en Sonic door de muur te bewegen, eindigend in een glitchy gebied dat er als volgt uitziet:


Boven: Let ook op het pictogram 'Zone 3'. Dat staat niet eens in de handleiding en hoe het zou hebben gewerkt is niet bekend



Smaragden overal! Dit kan worden verklaard doordat de cartridge beschikbare tegels gebruikt om anders ontbrekende afbeeldingen weer te geven voor een andere onvoltooide functie. Dit gebeurt ook elders - als je de spinner van een handeling snel genoeg nadert, zelfs in het voltooide spel, zal het er even beschadigd uitzien omdat het spel de afbeelding met de verkeerde tegelset weergeeft. Maar wat de technische reden er ook voor is, de aanblik van deze verloren tegels in het eigenlijke spel is nogal griezelig.

Het lijkt er ook op dat Sonic 2's methode om toegang te krijgen tot speciale podia via de herstartpunt-lantaarnpalen werd geprototypeerd in Sonic 1. Er is een routine voor Sonic die verdwijnt met een witte flits als hij er voorbij rent, voordat hij even later weer verschijnt:


Boven: Een beetje slordig, misschien? Het lijkt erop dat de kwaliteitscontrole op dit punt voor Sonic inderdaad erg hoog was

UFO's in Marble Zone... in Wayne's World!

Eentje voor op de 'WTF'-stapel. Vroege afbeeldingen van Marble Zone toonden UFO's in de lucht. Het is als een buitenaardse invasie en laat het hele level er veel sinister uitzien. Maar het is niet alleen de vreemde pre-release screenshot die laat zien dat het waar is. De commercial voor 'Noah's Arcade' in Wayne's World bevat beelden op de achtergrond. We kijken naar Sonic 1. Alleen... dat is niet Sonic 1. Is dat niet raar?

Garth - dat was een haiku.


Boven: De vreemde UFO's in de Marble Zone. Maar wat is dat achter Benjamin? Noah (ja) en Sonic's UFOS

Vrijwaring: Het is belangrijk om erop te wijzen dat Sega al deze dingen met een reden heeft geschrapt, en dus niet moet worden beschouwd als een onderdeel van de klassieke Sonic. We zijn gewoon gefascineerd om te zien wat er bijna in deze klassieke videogame is gestopt.

Sonic 1

Terugkijkend op de voorbeeldschermen van Sonic 1, zijn er enkele vreemde verschillen. Aan het einde van elke act zou Sonic bijvoorbeeld triomfantelijk de lucht in springen:


Boven: een screenshot van een oldmagazine uit circa 1991 en de daadwerkelijke sprite zoals ontdekt in de code van de uiteindelijke game

Dit werd veranderd in gewoon van het scherm naar rechts rennen, tenzij je in de ruimte rechts van het scherm sprong toen de auto-run begon, in welk geval je zoveel rond kon springen als je wilde... hoewel helaas nog steeds niet met deze mega-schattige sprite. Misschien had zijn grijns niet genoeg 'houding'?

Ook in de pre-release Green Hill Zone zouden er gigantische ballen zijn waar je op zou kunnen rennen als een loopband. Omdat de animatiecyclus duidelijk goed werkte, maar de ballen-als-niveau-meubels een beetje dubieus, werden ze laat gesloopt en werd de sprite opnieuw gebruikt voor de iconische Green Hill-baasgevecht.


Boven: de voorbeeldafbeelding van het tijdschrift met de bal op het midden van het niveau en hoe deze verschijnt in het baasgevecht van niveau 1

De handleiding van Sonic 1 laat een duidelijke afbeelding zien van een 1-Up icoon in de special stage. Eenvoudig genoeg om te begrijpen. Het verschijnt echter alleen buiten het normale speelgebied, wat betekent dat je er alleen bij kunt komen door de debug-cheat te gebruiken en Sonic door de muur te bewegen, eindigend in een glitchy gebied dat er als volgt uitziet:


Boven: Let ook op het pictogram 'Zone 3'. Dat staat niet eens in de handleiding en hoe het zou hebben gewerkt is niet bekend

Smaragden overal! Dit kan worden verklaard doordat de cartridge beschikbare tegels gebruikt om anders ontbrekende afbeeldingen weer te geven voor een andere onvoltooide functie. Dit gebeurt ook elders - als je de spinner van een handeling snel genoeg nadert, zelfs in het voltooide spel, zal het er even beschadigd uitzien omdat het spel de afbeelding met de verkeerde tegelset weergeeft. Maar wat de technische reden er ook voor is, de aanblik van deze verloren tegels in het eigenlijke spel is nogal griezelig.

Het lijkt er ook op dat Sonic 2's methode om toegang te krijgen tot speciale podia via de herstartpunt-lantaarnpalen werd geprototypeerd in Sonic 1. Er is een routine voor Sonic die verdwijnt met een witte flits als hij er voorbij rent, voordat hij even later weer verschijnt:


Boven: Een beetje slordig, misschien? Het lijkt erop dat de kwaliteitscontrole op dit punt voor Sonic inderdaad erg hoog was

UFO's in Marble Zone... in Wayne's World!

Eentje voor op de 'WTF'-stapel. Vroege afbeeldingen van Marble Zone toonden UFO's in de lucht. Het is als een buitenaardse invasie en laat het hele level er veel sinister uitzien. Maar het is niet alleen de vreemde pre-release screenshot die laat zien dat het waar is. De commercial voor 'Noah's Arcade' in Wayne's World bevat beelden op de achtergrond. We kijken naar Sonic 1. Alleen... dat is niet Sonic 1. Is dat niet raar?

Garth - dat was een haiku.


Boven: De vreemde UFO's in de Marble Zone. Maar wat is dat achter Benjamin? Noah (ja) en Sonic's UFOS