Sonic & Sega All-Stars Racing recensie

Een mooie Mario Kart met fantasierijke tracks... en geen blauwe schelp!

Pluspunten

  • Coole missiemodus
  • Enkele fan-aangename karakters
  • Geweldig baanontwerp

nadelen

  • De commentator moet worden neergeschoten
  • Enkele obscure ontgrendelbare personages
  • De wapens zijn een beetje zwak

Pluspunten

  • +

    Coole missiemodus





  • +

    Enkele fan-aangename karakters

  • +

    Geweldig baanontwerp

nadelen

  • -

    De commentator moet worden neergeschoten



  • -

    Enkele obscure ontgrendelbare personages

  • -

    De wapens zijn een beetje zwak

Dames, heren en kleine stekelige knaagdieren, welkom bij het meest opwindende kartrace-evenement van 2010. Op pole position staat een gezette loodgieter met jarenlange race-ervaring en veel kilometers op de teller. Nieuw op de grid is Sonic in zijn eerste kartspel. Het schietpistool is klaar, de geblokte vlag is ontrold en de motoren beginnen te draaien...



Ja, het is net als Mario Kart. Daar, we hebben het gezegd. Dat lage gebrom dat je kunt horen, is het geluid van duizend hondsdolle Sega-fans die ontsteld met hun tanden knarsen omdat we deze recensie zijn begonnen door die racer te noemen, maar de vergelijkingen zijn onvermijdelijk. Het is een feit dat niet verloren gaat op Sega en ontwikkelaar Sumo Digital, die als gevolg daarvan een fraai gemaakte en bij uitstek vermakelijke racer hebben opgeleverd. Dit is misschien wel de eerste echte uitdager van de Nintendo-serie.

Kijk bijvoorbeeld eens naar de verfbeurt van Sonic en Sega All-Stars Racing en je kunt niet anders dan versteld staan. Het is glanzend, strak en elk detail is liefdevol ontworpen. Van de openingsfilm van de game tot de menu's tot de pijnlijk levendige nummers - het is een schoonheid. Als het een auto was, zou het geen moeite hebben om de aandacht te trekken. Speciale vermelding verdient het baanontwerp, dat de zwaartekracht tart en vaak zin heeft om een ​​aantal enorm opwindende momenten te bieden.



Op zijn best lijkt het spel op de moeder aller kaasdromen. Van een baan versierd met een gigantische, loerende Amigo-piñata, tot het botsen door een reclamebord in Tokyo-to met celschaduw, tot het rangeren van een rivaal in een zombie-voetganger in het Curien Mansion - de spanning is net zo talrijk als de game-referenties.

Maar hoe ziet het er onder de motorkap uit? Immers, als je Ferrari de motor heeft van een uitgeklapte motorboot, dan kun je hem net zo goed in de garage laten staan. Gelukkig speelt SASAR inderdaad erg mooi. Racen is een kwestie van het beheersen van de stick en de twee schouderknoppen, terwijl winnen door het mengen van de gasknop met de driftknop op de hoeken inhoudt voor snelheidsboosts langs de rechte stukken.



Op papier klinkt het als een alarmerend eenvoudig concept, maar het is een gewaagde zet die in het voordeel van de game werkt. Als gevolg hiervan mag het ontwerpwerk dat in de auto's, tracks en engine van de game is gegoten (dat is de game-engine, mensen) voor zichzelf spreken. Krediet moet gaan naar Sumo Digital, die uitstekend werk heeft geleverd door de moeiteloze spanning van OutRun 2 te vertalen naar een geheel kleurrijker (en aantoonbaar meer casual) type spel.

Het zijn echter niet allemaal vrolijke karakters, trippy landschappen en snelle sensaties. De sleutel tussen de bougies heeft de vorm van de diverse wapens van de game. Het is hier dat vergelijkingen met Mario Kart ongunstig worden, en ieders favoriete moedige loodgieter trekt vooruit.

Dit komt omdat het aanbod aan wapens buitengewoon ongeïnspireerd en te vertrouwd is. In wezen zijn bokshandschoenen groene schelpen, raketten zijn rode schelpen en verkeerskegels zijn bananenschillen. Ze voelen aan als generieke stand-ins, en voor iedereen die ooit eerder een kartspel heeft gespeeld, is er weinig behoefte aan experimenteren.

Meer informatie

GenreRacen
BeschrijvingTot nu toe werd deze generatie gedomineerd door serieuze racetitels die meer bezig waren met realistische schittering en verfwerk dan met toegankelijkheid en directheid. Daar is niets mis mee, maar SASASR belichaamt pick-up-and-play-plezier, en het is een spel waarvan we ons gemakkelijk kunnen voorstellen dat het wordt gespeeld door geharde racers en nieuwkomers, kinderen en volwassenen, en ja, Sega-fans en Nintendo-fans.
FranchisenaamSonic de egel
Britse franchisenaam:Sonic de egel
Platform'Xbox 360', 'Wii', 'DS', 'PS3', 'iPad'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen', 'Iedereen', 'Iedereen', 'Iedereen', 'Iedereen'
Britse censuurclassificatie'7+','7+','7+','7+','7+'
alternatieve namen'Sonic en SEGA All-Stars Racing met Banjo-Kazooie', 'Sonic en SEGA All-Stars Racing'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder