Sonic Forces review: 'Een kort spel van korte levels, maar een wanhopig tekort aan echte ideeën'

Ons oordeel

Sonic Forces is een spectaculaire maar lege sugar rush die in een waas voorbij is. Nogmaals, Sonic's terugkeer naar vorm valt plat.





Pluspunten

  • Spectaculaire beelden
  • Enkele geweldige retro-momenten
  • Cool karakterontwerp

nadelen

  • Lege, ondiepe actie
  • Vervelende dialoog
  • Bijna nul uitdaging

GameMe+ oordeel

Sonic Forces is een spectaculaire maar lege sugar rush die in een waas voorbij is. Nogmaals, Sonic's terugkeer naar vorm valt plat.

Pluspunten

  • +

    Spectaculaire beelden

  • +

    Enkele geweldige retro-momenten



  • +

    Cool karakterontwerp

nadelen

  • -

    Lege, ondiepe actie

  • -

    Vervelende dialoog



  • -

    Bijna nul uitdaging

Ik heb een paar uur zitten puzzelen over één ding met Sonic Forces: voor wie is het precies? Het roept terug naar nostalgische oudere Hedgehog-fans met levels die de groene heuvels, mystieke ruïnes en neonverlichte casino's van de vroegste games opnieuw bedenken, maar de focus op door gebruikers gemaakte personages en eindeloos irritante sidekicks lijkt het op een veel jonger publiek te gooien . Hoe meer ik Sonic Forces heb gespeeld, hoe meer ik ervan overtuigd ben dat het rechtstreeks op de kinderen gericht is.

Het ziet er ongelooflijk uit, het heeft alle personages waar ze van houden en het zal ze niet storen dat de verhaallijn dom is en de dialoog ondraaglijk. Het belangrijkste is dat het het soort spel is waarin je veel lijkt te doen terwijl je heel weinig doet. Je kunt je door enorme delen van Sonic Forces duwen door de linker joystick omhoog of naar rechts te houden en vervolgens op de springknop te drukken wanneer je een opening of een groen dradenkruis ziet. Super Mario Odyssey dit is niet.



Ziet er goed uit, maar niets nieuws

Als ik zeg dat het er ongelooflijk uitziet, meen ik het ook. Sonic Forces doet fantastisch werk door de omgevingen van klassieke Sonics opnieuw te bedenken voor de console-hardware van vandaag, en er is een echte buzz wanneer je bijvoorbeeld de kliffen, lussen en stortkokers van de Green Hill Zone ziet baden in zonlicht, het gras dat zachtjes zwaait in de wind. Andere niveaus gaan over de ruimtestations, jungles, gigantische flipperkasten en oude ruïnes van de vroege Sonics, en elk is een lust voor het oog. De game schakelt heen en weer tussen 2D- en 3D-secties, en de beelden haperen ook niet. Dit is hoe ik droomde dat Sonic er op een dag uit zou zien toen ik de Megadrive-pad meer dan 25 jaar geleden voor het eerst oppakte.

Het is ook snel. Belachelijk snel, met het landschap dat met een whiplash-inducerend tempo langs je ogen raast. Het is superglad op PS4 en PS4 Pro, en als je kijkt in plaats van speelt, is het een duizelingwekkend spektakel van kleur, licht en snelheid.



Gameplay is een waas - op een slechte manier

Als speler is het echter een raar saaie, onaantrekkelijke en lege ervaring. Elk level begint, Sonic rent, je drukt naar rechts of omhoog en springt veel, en dan is het afgelopen. Wat er tussenin gebeurt, kan – bijna letterlijk – een waas zijn. Sonic (of beter gezegd de Sonics – daar kom ik later op terug) beheersen prima, maar er is nauwelijks reden om hun vaardigheden op de proef te stellen. Blijf gewoon bewegen en blijf op springen drukken wanneer het groene dradenkruis verschijnt, en in veel van de fasen komt het goed.

Oké, er is iets meer aan de hand dan dat. Meteen aan het begin ontwerp je een avatar - een nieuw, op maat gemaakt Sonic-beest dat in toekomstige tussenfilmpjes en veel van de stadia van de game zal verschijnen. Al vroeg wordt Sonic gevangengenomen door de kwaadaardige krachten van Dr. Eggman, en je nieuwe held zal de taak krijgen om hem uit te pakken. Je hebt een scala aan egels, katten, beren en andere l'il beesten om uit te kiezen, en je kunt ze uitrusten met kleding, accessoires en kapsels, om nog maar te zwijgen van wapens, of 'wispons', die je ranged of melee gevechtskrachten. Hiermee is het niet nodig om spam te blijven springen om naar slechteriken te stuiteren, omdat je ze in plaats daarvan kunt spammen met de R2-knop.

En had ik al gezegd dat er eigenlijk twee speelbare Sonics zijn? De ene is de leukere Classic Sonic van de vroege games, terwijl de andere de grotere, agressievere Sonic is die we sinds de Sonic Adventure-dagen hebben meegemaakt. Er zijn subtiele verschillen tussen de twee in termen van mechanica, besturing en bediening, en hoewel Classic Sonic voornamelijk 2D-fasen krijgt, moet je nog steeds onthouden met welke je op dit moment werkt en niet proberen de bewegingen van de ander te gebruiken.

Nu is Sonic Forces helemaal niet slecht. Er zijn enkele opwindende, snelle achtervolgingen/gevechten voor de baas - hoewel ook enkele overdreven en vervelende - en sommige van de achtbaan-, looping-, chuting-acties werken redelijk goed. En er zijn niveaus, vooral later in het spel, waar Sonic Team zich kort lijkt te herinneren hoe een Sonic-game zou moeten spelen, waarbij pure snelheid wordt gemengd met meerdere paden, precisieplatforms en veel verborgen gebieden en tijdelijke power-ups om te verkennen. Dit zijn momenten die een geweldige Sonic-game hadden kunnen typeren. Natuurlijk zijn veel hiervan in 2D-secties, maar ik heb ook ruimte voor een goed ontworpen 3D-sectie.

Maar dan denk ik aan Nintendo's recente Mario-spellen, en de manier waarop ze Mario en de speler met nieuwe uitvindingen en eindeloze coole ideeën weten te pushen, terwijl ze toch trouw blijven aan het gevoel en de geest van de serie. Het beste wat Sonic Forces kan doen, is ons momenten brengen die een beetje lijken op de beste brokken van de oude games, en het ergste is een stuk minder interessant dan dat. Verdienen de vele fans van Sonic niet wat meer?

Dit is een kort spel met korte levels, maar een wanhopig tekort aan echte ideeën. Het offert alles op voor snelheid, terwijl het op het einde geen enkele uitdaging meer biedt dan enkele plotselinge, dom oneerlijke secties. En hoewel het leuk is om je avatar te bouwen en aan te passen, is het, dankzij een bijna onnozele stroom van nieuwe kostuums en opties aan het einde van elk level, lang niet genoeg om je terug te laten komen voor meer. Je hebt Sonic Forces in een dag uit - en niet lang daarna alles vergeten behalve de geldverspilling.

Sonic Forces heeft één verdediging; dat het een fantastisch uitziende, fan-serving, toegankelijke Sonic is voor het jongere publiek van de egel. Met Sonic Mania als de Sonic voor echte gamers, meer hoeft het niet te zijn. Nou, dat is niet goed genoeg. De jongere fans van Sonic verdienen een game met meer verbeeldingskracht en meer kans om hun Sonic-vaardigheden te ontdekken, te leren en op te bouwen, en de Mario-serie laat zien dat het mogelijk is om dit te doen in een game die fans zowel jong als oud aanspreekt. Sonic Forces niet.

Beoordeeld op PS4.

Het vonnis 2,5

2,5 van de 5

Sonic Krachten

Sonic Forces is een spectaculaire maar lege sugar rush die in een waas voorbij is. Nogmaals, Sonic's terugkeer naar vorm valt plat.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, Nintendo Switch
Genreplatformgame
Minder