Sommige Fallout 76-spelers willen echt in-game handelaren worden, zelfs als de game en Reddit dat niet willen

We hebben maar een paar uur te besteden in de Fallout 76 bèta , vooruitlopend op de volledige Fallout 76 vrijlating. Maar spelers plannen al meer alternatieve levensstijlen; het hele 'redder van de mensheid'-ding dumpen voor een meer nederig leven als handelaar in het kernafval.





Trader worden in een online wereld is een oud idee, met tal van MMO's en andere hardnekkige wereldspellen, dingen zoals Ultima Online, World of Warcraft of Eve Online die het mogelijk maken - opzettelijk of via de vrijheid van zijn mechanica - om een ​​in - game living verzamelen en dingen maken om aan andere spelers te verkopen. In Fallout 76 kun je vrijelijk alles kopen en verkopen wat je vindt of maakt met de mensen die je ontmoet. U kunt de prijs en het bedrag bepalen, en zelfs iets voor niets weggeven om in natura te ruilen (bekijk onze Fallout 76 handelstips voor meer details).

Voor veel Fallout 76-spelers heeft het hun rollenspelklieren veel meer opgeduwd dan tijdens een missie tegen een stel Protectrons te vechten. Voordat de bèta zelfs werd gelanceerd, bespraken ze economieën, handelslocaties en de functies die nodig zijn om een ​​levensvatbare 'handelaar'-rol binnen de post-apocalyptische wereld te maken.



Verkoop van de (volgende) eeuw

Voor veel mensen is de droom het opzetten van een C.A.M.P. ergens veilig waar spelers hun waren kunnen kopen. Tal van locaties zijn voorgesteld en ontleed voor potentieel gebruik. The Greenbriar is een populaire keuze vanwege de overvloed aan leveranciersrobots, werkbanken en goede C.A.M.P. gebieden. De New River Gorge Bridge is ook gesuggereerd, evenals Charleston en tal van andere plaatsen. Ze hebben allemaal dezelfde kenmerken van gemakkelijk te bereiken, te verdedigen en te bewonen (met name bruggen, met hun beperkte end-to-end toegang, lijken een populaire keuze op de kaart).

Natuurlijk, wat de discussie op dit moment ook is, alleen spelen op de lange termijn zal beslissen waar handelaren zich vestigen, of helemaal niet. Ik ben er vrij zeker van dat mensen van nature aangetrokken zullen worden tot 'veilige' plekken op de kaart, suggereert Omegacat op Reddit. Hun eigen suggestie toevoegend: Vault 76 heeft geen snelle reiskosten, en de ruime veranda aan de voorkant met het mooie uitzicht, ik kan me voorstellen dat het de eerste en meest voorkomende onofficiële 'handelshub' zal worden.



Mensen zetten reddits, forums en Discord-servers op om locaties, vergaderingen te plannen en prijzen vast te stellen. En hoewel het op dit moment allemaal grotendeels academisch is, is er al het equivalent van een handelsoorlog geweest met de oudere, meer gevestigde Fallout-reddits zoals r/fo76 , r/Fallout , r/fo4 en meer. Die groepen, blijkbaar gemodereerd door grotendeels dezelfde groep mensen, lijken stilletjes veel vermeldingen van de nieuwe r/Markt76 , puur opgezet om handel te bespreken. De r/Market76 reddit heeft zijn eigen bericht over het conflict, maar het heeft mensen er niet van weerhouden de reddit te vinden en een jonge economie te starten.

Heb Stimpaks, zal reizen

Afgezien van conflicten is de r/Market76 al vol met mensen die dat willen ruil Stimpaks in voor Shotgun-granaten of kijken of iemand dat wil verkoop Fusion-kernen . Er is zelfs een vastgestelde syntaxis voor handelsverzoeken om de zaken netjes en eenvoudig te houden. Als je door deze threads bladert, zie je een community die niets liever wil dan een winkel opzetten in Fallout 76 — de potentiële locaties bespreken, DM's uitwisselen om elkaar in het spel te ontmoeten en, aan nieuwsgierigen, uitleggen waarom hun droom van een videogame eigenlijk een baan in de detailhandel is. Voor mij zijn er twee dingen die het aanspreken. Ten eerste heb ik het gevoel dat ik andere mensen behulpzaam ben, terwijl ik nog steeds caps kan krijgen. Ten tweede vereist het runnen van een winkel in een spel jagen en verzamelen van dingen om te verkopen, wat voor mij een plezierige bezigheid is, legt Corgandane uit . Daarom deed ik het in Minecraft, en ik vond mijnbouw leuk toen ik Eve Online speelde.

Elders wijzen mensen op de service die ze als handelaar kunnen bieden: wat als ik vandaag geen hout wil gaan zoeken? zegt superwesomefiles . Wat als ik liever gewoon bouw in plaats van op zoek te gaan naar bepaalde componenten? Wat als ik de hele dag op ontdekkingstocht wil gaan, maar geen tijd wil verspillen met voorbereiden? De mechanica van hoe het allemaal zal werken, wordt afgewogen en besproken in tal van berichten. Ik wil een tijdje proberen een verkoper/handelaar in dit spel te zijn, hoe kan ik dat het beste doen? vraagt tetsuo1667 . Zou het beter zijn om gewoon een handelsreiziger te zijn en uw goederen bij u te dragen?



Veel van de discussie lijkt te benadrukken hoeveel werk het zou kosten om de speler-naar-speler-handel van Fallout 76 in een meer game-brede economie te maken. Op dit moment vereist het ruilen voor een levende in-game een zekere hoeveelheid brute kracht om het echt te laten werken. Je kunt bijvoorbeeld niet echt een winkel opzetten, plaats gewoon je C.A.M.P. naar beneden en hopen dat mensen langskomen. Of neem het allemaal mee en jaag mensen rond. Het aantal spelers is ook niet echt voorstander van een levendige, bruisende markt. Met slechts een paar dozijn mensen op een kaart tegelijk zullen de bruisende handelscentra die sommige mensen zich duidelijk voorstellen, niet echt gaan gebeuren.

Overleven en eisen

Er zijn ook economische problemen om op te lossen. als dit bericht legt uit de huidige game kan de eb en vloed van handel op dit moment niet echt ondersteunen. KarstXT maakt een belangrijk punt: iedereen heeft grotendeels dezelfde middelen nodig en iedereen genereert grotendeels dezelfde overtollige middelen, terwijl het spel geen putten heeft voor overtollige middelen en geen efficiënte manier om schaarse middelen te genereren. Dus sommige items zouden oneindig veel vraag hebben tot het punt dat ze gewoon niet worden verkocht, zoals Stimpaks, terwijl hout/staal grotendeels bijproducten zijn van het redden van andere dingen voor spullen die je nodig hebt. Mensen hoeven geen hout te kopen omdat ze meer zullen genereren dan ze nodig hebben terwijl ze proberen om zeldzamer schroot te krijgen.



Kortom, bronnen worden momenteel niet op een zinvolle manier uit de wereld verwijderd; alles in de wereld regenereert in de loop van de tijd, of reset elke keer dat je inlogt. En als er één ding is dat handel nodig heeft, is het vraag en aanbod - momenteel is Fallout 76 allemaal aanbod en geen vraag.

Maar dat weerhoudt mensen er niet van om ideeën en manieren voor te stellen zou kunnen werken, en met een online game als Fallout 76 kan alles gebeuren via toekomstige updates. Vooral als het iets is wat de spelers echt willen. Sommigen pleiten voor een mondiale economie om prijsklassen vast te stellen op basis van de handel over alle servers, of om afzonderlijke, meer op overleving gerichte servers en modi om materialen zinvoller te maken. Wat betreft de fysieke problemen van handelen, zijn er suggesties om de mogelijkheid op te nemen om C.A.M.P.'s te hernoemen of te markeren om ze zichtbaarder te maken voor handelen. Geautomatiseerde handelsposten die spelers kunnen achterlaten terwijl ze zijn uitgelogd, zijn andere populaire suggesties. Zelfs Vendertrons zijn grootgebracht, in feite Protectrons die eigendom zijn van spelers en die door de woestenij zwerven en hun goederen verkopen in hun afwezigheid.

Mensen willen in Fallout 76 handelen, zoveel is duidelijk. En na slechts een handvol uur in de bèta, zijn ze al aan het praten, plannen en werken aan ideeën en theorieën om het te laten werken. Of je er nu om geeft of niet, het is een goed teken voor Fallout 76, want het maakt niet uit hoeveel werk de ontwikkelaar in een wereld steekt, het zijn de spelers die het tot leven brengen. En Fallout 76-spelers vinden al hun eigen manieren om het spel te spelen, nog voordat het echt uit is. Naarmate het spel evolueert en groeit door de jaren heen, is Bethesda van plan het te laten draaien, wie weet? Misschien bezit je ooit een van de beste winkels in Toxic Valley.