Solar Ash is het snelle, neon vervolg op Hyper Light Drifter van Heart Machine

Solar Ash is de nieuwste game van de makers van de Hyper Light Drifter, de intrigerende 2D-actie-RPG. Het is een visueel opvallende entree in de wereld van 3D-platforming voor de studio, en een nieuwe video die debuteerde op de Annapurna-showcase gaf ons een glimp van de neonwereld van snelheid, acrobatische gevechten en gigantische monsters.





Je speelt als Voidrunner Rei en verkent de wereld in een zwart gat dat bekend staat als de Ultravoid. Rei reist met hoge snelheid door de heldere landschappen, schaatsend en glijdend over oppervlakken, met behulp van rails en een enterhaak wanneer ze kan.

'Veel van ons spel draait om het doorlopen van bewegingen, en proberen in een soort van flow-staat te komen, de karaktercontrole echt te begrijpen, en dat enigszins eenvoudig te houden. En dan focussen op de wereld om je heen', legt Alx Preston uit, oprichter van Heart Machine, de studio achter Solar Ash.

'Je hebt een soort bewegingsset die je vanaf het begin hebt, en dus is er een niveau van beheersing dat je daarmee in de loop van de tijd kunt bereiken. En hopelijk, als de uitdaging escaleert, escaleert jij op jouw beurt je vaardigheidsniveau om dat te evenaren, en begin je de nuances van de besturing te begrijpen, omdat we er veel lichamelijkheid aan hebben.'



Solar Ash nieuwe trailer Summer Games Fest 2021

Krediet: Annapurna Interactive

Rei zal ook te maken krijgen met verschillende vijanden in het spel, van beheersbare handlangers tot enorme, Shadow of the Colossus-achtige Sentinels die ze moet schalen om te verslaan. Preston legt uit dat dezelfde vloeiende route die je nodig hebt om de wereld te verkennen, ook de sleutel zal zijn om deze gigantische bedreigingen te bestrijden.



'Ons personage beweegt nog steeds relatief naadloos, zelfs over deze grote gigantische wezens die zo groot zijn als niveaus. En zo is het, het draagt ​​gewoon dezelfde soort mentaliteit die we hebben met level design omdat het levels zijn', zegt hij.

'We veranderen de besturing niet drastisch. We hebben deze zwaartekracht die er ook in werkt om jullie aan de gang te houden. Het is gewoon dat we proberen het gevaar ervan te verhogen. Dus al dat stromen maakt er echt deel van uit, het systeem eromheen is meer gebaseerd op timing en er is veel druk op je om heel snel naar het volgende knooppunt te gaan. Zo blijven we de speler stimuleren en pushen.'

Hyper Light Drifter



Hyper Light Drifter van Heart Machine Krediet: hartmachine

Terwijl Solar Ash zich afspeelt in hetzelfde universum als Hyper Light Drifter, lijkt het een enorme sprong voorwaarts voor Heart Machine. De meeste gamemakers zouden veel druk voelen, maar Preston heeft een gezonde kijk op het proces.

'Ik blijf relatief koel', zegt hij.



'Natuurlijk word ik angstig en wil ik bepaalde elementen opdringen of wil ik opschieten en bepaalde dingen voor elkaar krijgen. Maar alles draait om perspectief. En voor mij, weet je, ik heb net een grote [medische] procedure ondergaan. Dat is een stuk ruiger dan wat dan ook op het project.'

Preston heeft in het verleden gesproken over hoe zijn gezondheid sommigen van Hyper Light Drifter inspireerde, de held in het spel is op zoek naar een remedie voor zijn terminale ziekte. Bij de ontwikkeling van Solar Ash hebben de persoonlijke ervaringen van Preston geleid tot zijn reacties op de eisen van het proces.

'De manier waarop mijn lichaam niet werkt, geeft me enig perspectief dat het maken van het spel extreem moeilijk is. Het is iets buitengewoons dat een videogame dan ook wordt gedaan. Bovendien is goed zijn nog wilder. Maar zelfs de moeilijkste componenten daarvan zijn niet echt zo stressvol als normaal gesproken scenario's van leven en dood. Ik probeer dat altijd in gedachten te houden als ik te maken heb met stressniveaus of als de productie intens wordt. Het is alsof, het komt wel goed. Het komt wel goed met ons. Het betekent dus niet dat ik niet gespannen of angstig of gestrest raak. Dat doen we allemaal, maar ik probeer dat perspectief vast te houden.'

Solar Ash wordt op 26 oktober uitgebracht voor PS5, PS4 en pc.

Wil je meer lekkers met PlayStation-smaak? Hier is onze gids over aankomende PS5-games .