211service.com
Sly Cooper: Thieves in Time presentatie lekt waardoor we een zeldzame blik achter de schermen van game pitches krijgen
Krediet: Sony Interactive Entertainment
Een officiële pitchpresentatie voor Sly Cooper: Thieves in Time is online gelekt.
Nee, er wordt geen nieuwe Sly Cooper-game geplaagd, maar in plaats daarvan is de conceptpresentatie achter de schermen voor Sly Cooper: Thieves in Time online opgedoken. De presentatie is online beschikbaar gesteld en lijkt oorspronkelijk te zijn geplaatst door Tabreez Siddique op YouTube en vond toen zijn weg naar Reddit . De presentatie bevat beelden van content die uit de definitieve release lijkt te zijn geknipt, maar bevat ook een aantal figuren.
Sly Cooper: Thieves in Time werd uitgebracht voor PS3 en PS Vita, maar voordat het werd goedgekeurd, moest het het goedkeuringsproces doorlopen, wat deze presentatie is. De titel in de hele presentatie verwijst naar het project als Sly Cooper: The ThiefNet! en het leek erop dat de ontwikkelaar, Sanzaru Games, zich meer wilde concentreren op sociale functies, waarbij 50% van de game een singleplayer-ervaring was, 30% sociale gameplay en 20% was voor het verfraaien van hun schuilplaats.
Er zijn ook enkele video's in de presentatie die functies laten zien die het eindproduct niet hebben gehaald. Een Hazard Room-functie zou spelers in staat hebben gesteld een kamer te creëren waarin anderen zouden kunnen proberen in te breken en van hen te stelen, of andersom. Deze modus bevatte sociale tools van PlayStation Network om de speler te laten weten of iemand had geprobeerd in te breken terwijl hij niet in het spel was.
Er wordt een minigame met monstertrucks getoond waarin de speler als Murray speelt en de truck kan besturen door de PS Vita te kantelen en het touchscreen op de achterkant van het apparaat te gebruiken om te versnellen of te vertragen. Bewegingscontroles bleken ook te worden gebruikt voor hacking, safe-cracking en verrekijkers.
Er zouden QR-codes worden gebruikt en er zouden codes worden verspreid op marketing, websites en 'andere speltoekenningssystemen'. Het scannen hiervan zou de speler in-game elementen of 'instant downloads' hebben opgeleverd. De studio wilde deze maken als zeldzame seizoensartikelen en was ook van plan om de game op McDonald's Happy Meals en frisdrankblikjes uit te brengen.
Er zou ook een coöp-DLC komen die extra missies voor twee spelers zou hebben geïntroduceerd. Er is ook sprake van een parodieniveau in 'Scooby-doo-stijl' in het kasteel van graaf Dracula en een moerasniveau waar spelers van het wezen daar zouden hebben gestolen.
De presentatie van Sly Cooper: Thieves in Time vermeldde ook het totale budget van de game op $ 9 miljoen, met de verwachting om break-even te draaien met 413k eenheden. We kregen ook verkoopcijfers te zien van de vorige drie games, met Sly Cooper uit 2001 die 1.169.164 verkopen, de tweede game op 965.793 en de derde in de serie op 722.390. Er wordt ook opgemerkt dat de wereldwijde nettobijdrage $ 28.904.767 bedroeg.
Interessant is dat de presentatiedocumentbestanden een tekstbestand met presentatienotities bevatten. Het benadrukt dat op het moment van de presentatie, in 2008-2009, Daxter uit 2006 de bestverkochte first-party titel op de PSP was en de 'derde bestverkochte PSP-titel in het algemeen'.
Hoewel er nog een heleboel dingen in het document staan, zijn het eigenlijk dingen die we wisten, of andere gimmick-dingen, zoals het geven van Sly Cooper: Thieves in Time 3D TV-ondersteuning. We hebben niets gehoord over een nieuwe iteratie voor de franchise, maar de meest recente waarneming was een cameo in Ghost of Tsushima .
Sly Cooper geeft ons altijd een stiekem gevoel, maar als je een modernere stealth-game wilt, zijn hier de beste stealth-spellen je kunt nu spelen.