211service.com
Slime Rancher: de Xbox One X Enhanced-game die je waarschijnlijk hebt gemist, maar die je zeker moet spelen
Xbox One X-verbeteringen:
- 4k resolutie
- Verbeterde algehele grafische kwaliteit
- Verbeterde weergave van watershaders
- Verbeterd textuurdetail
- Verbeterde framerate
Er zijn maar een paar Xbox One X-games gedurfd genoeg om een simulatie van het leven zelf en zijn onmogelijk gecompliceerde moleculaire wonderen door de jaren heen te proberen, en nog minder waren zo vrolijk als Slime Rancher. De game van Monomi Park slaagt als een stukje sci-fi, een managementspel, een FPS en...
Kijk, ik kan gewoon niet stoppen met spelen, oké? Ik zou tegen mezelf zeggen dat het een gelicentieerd honkbalspel was als het me een beter gevoel zou geven om urenlang letterlijk bolletjes te stofzuigen en ze te verdelen volgens een mentale kaart van een boerderij die ik me heb voorgesteld.
Ondanks het kleurenpalet en de overvloed aan lachende gezichten, is het echter niet allemaal van een leien dakje. Met opzet of niet, Slime Rancher steekt en prikt in mijn ideologie over vlees eten en geïndustrialiseerde landbouwtechnieken. Lach als je wilt, maar er is een bewust proces dat moet plaatsvinden wanneer je een paar kippenkippen voert aan een kraal vol vleesetende Tabby Slimes, en het door de hersenen laten lopen, levert een aantal tot nadenken stemmende resultaten op.
Klopt het dat ik de hennetjes in een kleine omheining houd om aan deze Slimes gevoerd te worden, zodat ik hun poep kan verkopen? Klopt het dat ik de Tabby Slimes in de eerste plaats houd? En wat heeft het allemaal voor zin - om te investeren in steeds agressievere methoden om deze ooit wilde en zorgeloze wezens te kweken voor hun uitwerpselen? Misschien denk ik er te veel over na en is Slime Rancher eigenlijk geen stiekeme parabel over geïndustrialiseerde landbouwtechnieken, maar het is altijd leuk om je echte kijk op de wereld op de proef te stellen, en vooral wanneer de uitdaging zich op een verrassende plek voordoet.


Wat doet een Xbox One X Enhanced-game? Het is niet alleen 4K en HDR
Zonder het ooit echt aan mezelf toe te geven, volhard ik in wat ik me voorstel als een vriendelijkere, milieuvriendelijke Slime-ranch. De Slimes die ik bewaar, bevinden zich in kraaltjes van niet meer dan acht, dus er is genoeg ruimte voor hen om... nou ja, ze stuiteren alleen op en neer en maken echt piepende geluiden, maar er is in ieder geval genoeg ruimte om dat te doen.
Ik houd ook alleen herbivoren, wat betekent dat mijn kippenhok overbodig is en voortaan kan worden afgebroken, mijn gevederde gevangenen plotseling vrij (om in plaats daarvan door wilde Slimes te worden opgegeten, onvermijdelijk). De Tabby Slimes die leefden van een dieet van batterijkippenkippen - en ik voel me niet geweldig over dit deel - worden opgezogen in mijn vacuümpistool en spugen weer zo vriendelijk en welwillend als ik kan in een nabijgelegen bos . Ze beginnen te stuiteren naar een paar Pink Slimes en ik vertrek voordat ik moet kijken hoe ze met elkaar omgaan voor het geval het rommelig wordt.
Pink Slimes - nu hebben we het. Hun plort (uitwerpselen voor jou of mij) is misschien het minst waardevol in het spel, maar deze jongens lijken de kraal helemaal niet erg te vinden, en ze eten wortelen of Pogo Fruits zonder te klagen. Er is tegenwoordig weinig geld op de ranch, en het zal lang duren voordat ik alle moderne gemakken heb, sommige andere, minder scrupuleuze boeren lijken zich vastgebonden aan hun laarzen, geweer en opgesteld rond hun boerderijen. Maar daar ben ik het mee eens.
Slime Rancher voelt als een van degenen die bruist van elektriciteit, ooit in een generatie-achtige games, maar tegelijkertijd is het moeilijk te geloven dat niemand de intrinsieke handeling van het oogsten van dingen uit een organische omgeving zo mooi eerder heeft benut. Slime-vacuuming zou een gevestigd genre moeten zijn met 20 jaar back-catalogus om door te gaan.
Op een serieuzere toon, het is echt iets om over na te denken dat zo weinig games erin zijn geslaagd om concepten als fokken en evolutie – die hier beide diepgaand worden behandeld – in iets leuks te veranderen. Misschien was iedereen meer dan tien jaar geleden afgeschrikt door de door de pc-flop Spore gemaakte melkwegstelsels van door gebruikers gemaakte fallussen, en beginnen de wonden nog maar net te genezen.
Misschien is er een neiging van de kant van de ontwerper om dingen te ingewikkeld te maken, of de speler net genoeg kracht te geven zodat ze voortdurend het gevoel hebben te drijven in een wereld die wordt bevolkt door hun fouten — nogmaals, kijk maar naar Spore en wees blij dat de mensen in hazmat-pakken het in quarantaine hebben geplaatst naar pc. In deze game word je absoluut nooit overweldigd door de gevolgen van je acties voor het milieu. Slime Rancher's is de lichtste aanraking, en de casual gear-gating-structuur voor mobiele games werkt echt briljant om je in een bevredigend tempo in overeenstemming te brengen met zijn concepten. En als je voorbij kunt gaan aan het feit dat je Slimes kruist door ze afvalmateriaal te voeren, des te beter.

Langzaam dringt een gevaarlijk element mijn blije, groene boerderij binnen. Een donkere, olieachtige Slime, groter dan de anderen en met een dreigende frons, verschijnt steeds net buiten de grenzen van mijn landgoed, en in het begin weet ik er niets van behalve dat het me pijn doet als ik het zie. De Tarr, zo leer ik uiteindelijk, worden gemaakt wanneer een Largo (een kruising van twee slijmsoorten) de Plort eet van een slijm waarvan het geen kruising is. Terwijl ik nadenk over het feit dat ik voor mijn gekozen carrière een dergelijke zin moet typen, moet ik bedenken hoeveel werk er onder de motorkap moet zijn geweest om dit ecosysteem te laten werken. Goed gedaan inderdaad, Monomi Park.
Maar, net als de creaties van een M Night Shyamalan-thriller, zijn de Tarr ongewoon gevoelig voor water. Een paar van mijn zuurverdiende Newbucks uitgeven aan een watertank-upgrade voor mijn Vacpack houdt mijn kleine utopie veilig... voorlopig. Momenteel is het beschermen van de ranch tegen deze dreiging het excuus dat ik gebruik om mijn ronduit dwaze toewijding aan dit spel te rechtvaardigen. In mijn hart weet ik dat er een andere rechtvaardiging klaarligt als ik dat probleem heb opgelost. Misschien een nieuwe tuin, of een Ranch-uitbreiding, of een bijzonder dure upgrade. Als je erover nadenkt, is het waarschijnlijk maar goed dat games als deze niet zo vaak voorkomen. Ik voel mijn sociale vaardigheden afnemen, mijn dodelijke bleekheid intensiveren en de woorden 'Plort' en 'Largo' klinken als gewoon spraakgebruik. Maar crikey, mijn ranch is in goede staat.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Xbox: The Official Magazine. Voor meer geweldige Xbox-dekking kunt u: abonneer je hier .