Slank: The Arrival review

Ons oordeel

Een no-nonsense port van een toch al ondergewicht horrorpakket. Er is veel dat andere ontwikkelaars kunnen leren van de terreurtactieken van Slender, maar we vermoeden dat ze de boodschap inmiddels begrepen hebben. Geef de lange jongen een misser.





GameMe+ oordeel

Een no-nonsense port van een toch al ondergewicht horrorpakket. Er is veel dat andere ontwikkelaars kunnen leren van de terreurtactieken van Slender, maar we vermoeden dat ze de boodschap inmiddels begrepen hebben. Geef de lange jongen een misser.

Ben je te bang om Slender: The Arrival te spelen, het vervolg op de pc-horrorhit die ons leerde om avondkleding te associëren met fatale uitbarstingen van schermruis? Nou, hier is hoe je je angst kunt overwinnen: stel je voor dat Slender Man zelf die ongemakkelijke persoon is met wie je op een bepaald feest niet wilt praten. Zoals bij elke sociale ruimte-indringer, is de kerntactiek van de man om stil voor je te materialiseren, misschien verlegen glurend van achter een object, in de hoop je aandacht te trekken. De truc is om je blik over hem heen te laten glijden naar iets anders in de omgeving - hé, is dat niet die-en-die van Marketing in de hoek? - terwijl je nonchalant maar stevig opzij stapt.

OK, dus het is niet zo eenvoudig. Om te beginnen, telkens wanneer Slender Man verschijnt, wordt het scherm gek, rekt het zich uit en versplintert het alsof in de aanwezigheid van een ondermaats zwart gat. Tel daarbij alle, behalve eeuwigdurende nachtelijke omstandigheden en landschappen op die volgestopt zijn met losse voorwerpen, en je zult vaak moeite hebben om de precieze locatie van je tegenstander te bepalen.



Meer verontrustend is dat Slender Man het opdringerige type is. Hoe langer het je lukt om aan zijn klauwen te ontsnappen, en hoe meer missiekritieke items je verzamelt, hoe vaker hij opduikt en hoe dichterbij hij komt. En hebben we het al gehad over de contextgevoelige partituur en audio-effecten? Want als die spinachtige, gezichtsloze man in het pak je niet de willies geeft, zal het kakofone, raspende rapport dat soms met zijn entree gepaard gaat dat zeker doen.

Maar wat als je al eerder met Slender Man hebt gestoten? Welnu, de aankomst van The Arrival op Xbox One kan moeite hebben om indruk te maken. Het is grotendeels hetzelfde spel als op Xbox 360 met verwaarloosbare visuele verbeteringen en hetzelfde probleem van afnemende meeropbrengst. Het juweel in de kroon is het tweede niveau, een herinterpretatie van Slender: The Eight Pages waarin je op jacht gaat naar bankbiljetten verspreid over een bosrijk gebied.



Er zijn in totaal acht noten, maar 10 locaties om te onderzoeken, waarvan sommige van plaats wisselen tussen playthroughs, plus een selectie van mogelijke startpunten, dus geen twee sessies zijn hetzelfde. Prioriteit geven aan gebieden in overeenstemming met de agressiviteit van Slender Man is van cruciaal belang: wanneer hij het meest irritant is, is de laatste plaats waar je wilt zijn het bezoekerscentrum, met zijn overvloed aan kamers met één uitgang. Er is een run-knop om je uit een opstopping te helpen, maar deze is vastgemaakt aan een onzichtbare stamina-balk die gemakkelijk uit te putten is als de druk erop staat.

Helaas bestaan ​​de scenario's (sommige toegankelijk door het verzamelen van of interactie met bepaalde objecten) die deel uitmaken van het resterende uur of twee speeltijd uit enigszins slappe variaties op een gok die lang niet substantieel genoeg is om vergelijking te maken met, laten we zeggen, mede-indie-aanbod Overleven. Het derde niveau introduceert een tweede vijand die op afstand kan worden gehouden met de straal van een zaklamp; de echo van haar voetstappen door de diepten van een verlaten mijn is zenuwslopend, maar het basispatroon verkennen-vermijden-verzamelen is hetzelfde.



Een later, meer intrigerend hoofdstuk speelt zich af op een landgoed met enkele catacomben aan de ene kant en een bedrieglijk pittoresk korenveld in het midden. Het is relatief uitgebreid, maar het zal je niet lang bezig houden.

Als je van horror houdt, maar je moet nog het genoegen hebben van het gezelschap van Slender Man, dan is zijn Xbox One-incarnatie absoluut zijn budgetprijskaartje waard. De Eight Page-sjabloon verliest zijn bite bij herhaalde blootstelling, maar de vluchtigheid van de game blijft stimulerend gezien de voortdurende afhankelijkheid van het genre van scripted scares en pure groteskheid. Als je echter een veteraan bent van Slender, is het waarschijnlijk het beste om oogcontact te vermijden. Er zit niet genoeg vlees op deze botten.



Het vonnis 3

3 van de 5

Slank: de aankomst

Een no-nonsense port van een toch al ondergewicht horrorpakket. Er is veel dat andere ontwikkelaars kunnen leren van de terreurtactieken van Slender, maar we vermoeden dat ze de boodschap inmiddels begrepen hebben. Geef de lange jongen een misser.

Meer informatie

GenreSurvival horror
BeschrijvingVolg aanwijzingen en ontrafel het mysterie achter Slenderman.
Platform'Xbox One', 'PS4', 'PC', 'PS3', 'Xbox 360'
Beoordeling Amerikaanse censuur'tiener', 'tiener', 'tiener', 'tiener', 'tiener'
Britse censuurclassificatie'','','','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder