Skyrim-preview: we stuiten op het geheim van Pinewatch Sanctuary

Nadat ik een Argonian heb gekozen en hem 'Spud' heb genoemd, ben ik er vrij zeker van dat ik op dezelfde plek begin als Mikel tijdens zijn hands-on tijd. Maar nadat ik een konijn door de sneeuw had gejaagd (klinkt mooi, maar ik probeerde het met pijlen te doden), beland ik in een plaats genaamd Pinewatch. Het ziet er eigenlijk bekend uit, want ik ben niet de enige deelnemer aan het demo-evenement en ik had naar het scherm van de journo naast me gekeken terwijl mijn spel werd geladen. En eerlijk gezegd ben ik teleurgesteld dat ik op dezelfde plek zit als iemand anders. Maar laat maar. Je kunt net zo goed een kijkje nemen in die boerderij om te zien of er iets is wat de moeite waard is om mee te nemen.





De boerderij is vrij klein en wordt niet bewoond door een boer, maar door twee bandieten, die niet vriendelijk zijn om mij binnen te dringen. Ze moeten de boer hebben beroofd en zijn huis voor hun eigen behoeften hebben gebruikt. Perfect voer voor mijn vuurspreuk dus, wat anders is dan de nogal zielige projectielen van Oblivion en meer als een GTA-vlammenwerper, die continu vuurt in een prachtige stroom van vernietigingsmagie zolang je de L-trigger ingedrukt houdt (en natuurlijk magicka hebt) . Twee getoaste bandieten later en ik ben even weer alleen, alleen voor een andere bandiet komt plotseling uit de keldertrap aan mijn rechterkant.

Boodschap in een bandiet

Nadat ik met hem afgerekend heb, controleer ik de lichamen op goud. En wat is dit? Een brief van de ene bandiet naar de andere. Het spreekt van het kennen van een man die een man kent die 'ons kan koppelen aan een paar piraten' in een verre stad die ik nog niet heb gezien. Het plan is om daarheen te reizen, helemaal 'hoog op de schat wonen'. Schat, hè? Als voetnoot staat er 'Ik heb wat wijn voor je achtergelaten in de emmer achter de plank'.

Hmmm... ik zie geen emmer. Dus ik doorzoek snel de kamer. Een paar boekenkasten, beide vlak tegen de muur en geen van beide met een zweem van een emmer, laat staan ​​wijn. Misschien gaat het briefje niet over deze boerderij. Maar net als ik op het punt sta te vertrekken, denk ik bij mezelf 'misschien is het geen plank die ik kan verplaatsen', dus zoek ik zelf een hogere plank aan de muur. En ja hoor, er is er een - en ernaast een kleine schakelaar. Klik!



De muur zwaait rond en onthult een nis. En daar staat inderdaad een emmer met drie flessen wijn. Wauw! Maar wacht - dit is geen nis... het gaat maar door. Het is een geheime doorgang...

Binnen zijn er meer bandieten. Ze zijn zich ook niet bewust van mijn aanwezigheid, totdat ik een kar vol ronde kazen van een richel duw en kijk hoe de onberispelijke fysica zich afspeelt terwijl ze zich op de rots beneden verspreiden. Uh-oh – ze hebben me gezien. De gevechten spelen zich af op verhoogde houten platforms, waardoor cirkelen onmogelijk is.



Boven: Het spel is nu bijna klaar. Gewoon de 'T's kruisen en puntjes zetten op de... kleine letters 'J's

Je kunt zien dat de gevechten nog steeds gebaseerd zijn op het systeem van Oblivion, maar het is veel beter. Hier heb je niet het gevoel dat je achteruit moet rennen. Ik blijf staan, blokkeer met een schild en stoot met een zwaard. De camera schokt briljant als treffers op het gezicht van mijn arme Argonian terechtkomen, waarbij de rillingen sterk doen denken aan de dreunende klappen van Condemned.

Maar al snel liggen er nog drie bandieten dood. De meesten van hen zijn vrouwelijk, en natuurlijk de enige keer dat ik op 'Take all' klik, is die ene keer dat de man naast me naar mijn scherm kijkt. Met het plotseling bijna naakte meisje dat voor me ligt en een plotseling ongemakkelijk gevoel, zoek ik snel een ander en neem alleen hun goud en lockpicks. Hij kijkt weer weg. Beter.



Het valt me ​​al snel op hoe goed de afgesloten ruimtes eruit zien, zelfs vergeleken met de geweldige buitenscènes. Ik bedoel, terugkijkend op de demo-gameplaybeelden van buitenaf...

...je zou je afvragen hoe het echt beter zou kunnen worden, maar het wordt echt zo. Het helpt duidelijk als de 360 ​​geen kilometers open landschap hoeft te maken (wat hij nog steeds met zelfvertrouwen doet), omdat de grotten er zelfs beter uitzien dan buitenshuis. Lichtbronnen van fakkels staan ​​langs de muren en knipperen terwijl ik ze steel en in mijn inventaris stop.