Skate 3 beoordeling

EA's online three-quel biedt vrijheid tegen een prijs

Pluspunten

  • Online en offline teamuitdagingen
  • Intuïtief
  • diepe en bevredigende controles
  • Parkeditor en geavanceerde herhalingen

nadelen

  • Onsamenhangende structuur voor één speler
  • Het voelt niet alsof je significante vooruitgang boekt
  • Ik weet niet of uitdagingen gemakkelijk of moeilijk zullen zijn

Pluspunten

  • +

    Online en offline teamuitdagingen





  • +

    Intuïtief

  • +

    diepe en bevredigende controles

  • +

    Parkeditor en geavanceerde herhalingen



nadelen

  • -

    Incoherente structuur voor één speler

  • -

    Het voelt niet alsof je significante vooruitgang boekt

  • -

    Ik weet niet of uitdagingen gemakkelijk of moeilijk zullen zijn



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Evolutie? Of iteratie? Met amper een jaar tussen dit en Skate 2, is het nieuwste van EA niet zo bekend als je zou vrezen; noch de revolutie die haar talloze tweaks even bedreigen. Wat het is , is zelden gemaakt, synchroon aangepast met feedback van fans en een volledig online singleplayer-game - en een veelbelovend, zij het enigszins verontrustend, voorteken voor alle toekomstige games.

Log in bij EA Nation en elk spel van Skate 3 begint in een online lobby; het bijwerken van uw prestaties, uw 'merk'-status, hoeveel vrienden er online zijn en - zucht - hoeveel mensen uw scores hebben verpletterd. Je kunt de lobby meteen overslaan naar de sologame, maar Skate 3 wil - bijna krachten – je voelt je onderdeel van een gemeenschap. Je kunt elk solo-doel bereiken met echte vrienden - dus bel een vriend als je vastzit - of vorm een ​​team en neem het op tegen andere skaters in bekende modi zoals Death Race, 1-Up, Domination, Street Contests en Hall van Meat Battle.



De kerndoelstelling van de game – als die er inderdaad is – is om een ​​skateboardmerk op te bouwen door taken te voltooien om ‘boards’ (zoals punten) te verkopen, nieuwe teamleden aan te trekken, teamhoofdkwartieren te ontgrendelen en eindeloze gelicentieerde uitrustingen. Behaal een mijlpaal in de verkoop van boards (zeg 100.000) en je rekruteert een nieuw teamlid, met wie je helemaal opnieuw kunt ontwerpen en waarmee je online en offline kunt skaten. Dit ontgrendelt op zijn beurt teamgebaseerde doelen, waarbij je filmt of foto's maakt van je vriend om te verschijnen in banners verspreid over de hele wereld. 'Bezit' een plek - door er de hoogste score op te spijkeren - en je door de gebruiker ontworpen teamlogo 'merkt' het als een tatoeage die iedereen kan zien. Nou ja, totdat iemand anders het verplettert.

Helaas is het in singleplayer niet leuk om te skaten met AI-vrienden, en teamdoelen zijn te lastig - je moet handmatig een statief plaatsen, de controle over je buddy overnemen met behulp van rechter joysticktrucs en op de schouderknoppen tikken op het exacte moment om een ​​foto te maken. Het is geen probleem met echte vrienden, geest, en de ruimte voor creativiteit is immens. Je zou, in theorie, naar de enorme, gapende afgronden van de steengroeve kunnen gaan, de Object Dropper gebruiken om een ​​100ft rail te bouwen, deze in formatie slijpen met een team van echte online vrienden; ze dragen allemaal door de gebruiker ontworpen T-shirts en decks, en versieren de gamewereld met de resulterende foto.



De verbijsterende keuzevrijheid van Skate 3 is waar onze politieke parabel begint. Zo aanlokkelijk als 'empowerment' klinkt - de mogelijkheid om overal en met iedereen te skaten, je eigen shirtontwerpen en skateparken te maken - sommigen van ons hebben gewoon de structuren van de oppasstaat nodig. Met andere woorden, wij nodig hebben het spel om enkele beslissingen voor ons te nemen. Het resultaat van al deze vrijheid is dat de singleplayer grotendeels onsamenhangend is, en – barbordverkoop – je niet het gevoel hebt dat je significante vooruitgang boekt.

De aanvankelijk beperkte reeks doelstellingen van Skate 2 wordt hiërarchisch ontgrendeld, zodat iedereen van een vergelijkbare ervaring geniet en in hetzelfde tempo leert. Skate 3 begint met een allesomvattende Skate School (profs kunnen deze overslaan), maar na de eerste paar doelen moet je ze aanvallen in elke gewenste volgorde - en in tegenstelling tot Skate 2 voelt het alsof ze allemaal in één keer openen. Op elk moment heb je bijvoorbeeld 14 Team Challenges, 6 Death Races, 17 Hall of Meat, 5 Street Contests... en nog veel meer taken.

Je hebt geen idee of taken gemakkelijk of moeilijk zijn, en de vrijheid holt elk idee van lineair verhaal uit, of de geruststellende progressie die voortkomt uit het langzaam aanpakken van moeilijkere taken. Zelfs als je een overvloed aan taken hebt, is het alsof je een hydra hackt die nieuwe hoofden laat groeien. Laat je niet misleiden - de taken zijn leuk, als ze bekend zijn, met de gebruikelijke competities, film-, foto- en pro-uitdagingen, plus Death Races op spannend, bijna verticaal terrein, zoals het ondergrondse riool. Helaas, voor Skate-veteranen, irriteert de vertrouwdheid, en zelfs nadat we 61 taken hebben genageld, hebben we moeite om hoogtepunten te onthouden.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Meer informatie

GenreSport
Platform'Xbox 360', 'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling'
Britse censuurclassificatie'',''
Minder