SimCity-recensie

Structurele problemen in overvloed

Pluspunten

  • Prachtige visuele stijl
  • Het is geweldig om te zien hoe Sims hun leven leiden
  • Sociale en online functionaliteit is innovatief

nadelen

  • Glitches vernietigen soms steden
  • Server geeft problemen met samengestelde ontwerpfouten
  • Kleine stadsgrootte kan een afknapper zijn

Pluspunten

  • +

    Prachtige visuele stijl





  • +

    Het is geweldig om te zien hoe Sims hun leven leiden

  • +

    Sociale en online functionaliteit is innovatief

nadelen

  • -

    Glitches vernietigen soms steden



  • -

    Server geeft problemen met samengestelde ontwerpfouten

  • -

    Kleine stadsgrootte kan een afknapper zijn

SimCity, net als een echte stad, slaagt alleen als alles en iedereen samenwerkt. En als dat gebeurt - als absoluut elk systeem precies werkt zoals bedoeld - is het een van de meest bevredigende ervaringen die er zijn in gaming. Het voltooien van basistaken zoals het uitsnijden van straten in de wereld is een ongelooflijk gezicht om te zien, en het kijken naar huizen die opduiken en bevolken met miniatuurmensen wordt met een geweldige beloning begroet. SimCity is soms ronduit briljant. Maar het evenwicht is precair, en op het moment dat iets niet werkt - wanneer er ook maar de geringste hapering is - stort alles in.



Op het meest fundamentele niveau laat SimCity je in de comfortabele loafers van een burgemeester glippen, belast met het tekenen van wegen naar een stuk land, eromheen kleuren met woon-, commerciële en industriële districten en ze omringen met overheidsgebouwen. Al die tijd moet je jongleren met de wensen van je burgers, luisteren naar hun eisen en reageren om ze gelukkig en productief te maken. SimCity verbetert de basisformule voor het bouwen van een stad bij elke bocht in de vorm van prachtige beelden, bochtige wegen en een nieuwe engine die de manier waarop je het bouwen van een stad benadert volledig verandert.

'SimCity is soms ronduit briljant.'



Maxis noemde de engine die SimCity aandrijft 'GlassBox' omdat het transparant wil zijn. Waar andere games hun innerlijke werking verbergen, laat GlassBox ze zien. Dit transformeert alles wat er gebeurt, van een brand in een gebouw tot een stroomstoring, in stukjes nuttige, bruikbare informatie. Hierdoor is het resultaat van uw werk direct en duidelijk zichtbaar. Laat een park vallen en je ziet de grondwaarde stijgen, waardoor huizen onmiddellijk upgraden naar grotere, mooiere landgoederen. Maak een nieuwe watertoren en je kunt het water door de straten zien stromen en zich door je stad verspreiden. De mensen die in je stad wonen zien er levendig uit en je kunt ze volgen terwijl ze naar hun werk gaan, winkelen in winkels, vast komen te zitten in het verkeer en naar huis terugkeren. Het is opmerkelijk en maakt het bijna onmogelijk om te stoppen met spelen als je eenmaal bent begonnen.

Alles wat je doet wordt direct gevisualiseerd, waardoor je een ongelooflijk gevoel van voldoening krijgt wanneer er iets gebeurt. En als er iets misgaat, is dat ook duidelijk. SimCity is een opmerkelijk dynamische puzzel die voortdurend verandert en evolueert om je op nieuwe, leuke manieren uit te dagen. Het geeft voldoening om een ​​probleem, bijvoorbeeld een verkeersopstopping, te observeren en unieke manieren te vinden om het op te lossen. Je kijkt in de GlassBox, analyseert het probleem en lost het op, met het gevoel alsof je echt iets hebt bereikt. Maar dan zijn er momenten waarop dingen echt mis gaan, en het is hier waar de eigenzinnigheid en genialiteit van SimCity uit elkaar vallen.



'Het is opmerkelijk, en het maakt het bijna onmogelijk om te stoppen met spelen als je eenmaal begonnen bent.'

Dit geldt niet alleen voor de servers van de game, die bij de lancering nauwelijks functioneel waren vanwege het altijd-online-aspect van de game (en het feit dat ze overbelast waren), maar ook voor de basisgameplay zelf. Omdat alles zo duidelijk is, zo transparant, is het frustrerend als je tegenstrijdige informatie krijgt. Als de ene grafiek je vertelt dat je meer huizen moet bouwen omdat er vacatures zijn, en de andere je vertelt dat er een werkloosheidsprobleem is, raak je onvermijdelijk geïrriteerd. Soms kun je leren hoe je met de problemen om moet gaan en het advies van de game negeren, maar het is frustrerend als SimCity zoveel tijd besteedt aan het schreeuwen om dingen te repareren die niet kapot zijn.

SimCity stelt vaak een verkeerde diagnose van zijn eigen problemen, waardoor u oplossingen krijgt die de problemen juist verergeren. Als een brandweerwagen niet op tijd arriveert om een ​​brand te blussen omdat deze vastzat in het verkeer, kan het spel je vertellen om meer brandweerwagens te bouwen - wat in werkelijkheid nog meer verkeer zal veroorzaken. Andere keren breken dingen gewoon. Je vraagt ​​je soms af waarom je politie of brandweerlieden zijn verdwenen, en je vraagt ​​je af waarom het bouwen van nieuwe stations er niet meer zal zijn. Omdat het spel altijd online is, en omdat er geen opgeslagen spellen zijn, kan dit betekenen dat je stad letterlijk kapot is. Helaas zijn dit soort problemen niet zo ongewoon, en zelfs een kleine storing die niet wordt gecontroleerd, kan uren werk vernietigen.

Ditzelfde systeem van potentieel omvergeworpen door problemen veroorzaakt problemen met de districten van het spel. In plaats van een enorme, uitgestrekte metropool te creëren, bouw je meerdere kleine steden in een groot gebied, waarbij je de zone opdeelt in hanteerbare brokken. Het is een sterk concept, dat zorgt voor meer intieme, persoonlijke zaken en voor verdere specialisatie, omdat er minder druk is om van elke stad New York te maken. Je kunt ervoor kiezen om all-in te gaan in een gokstad, je te concentreren op de industrie of proberen het rijk te maken door grondstoffen te delven - en de mogelijkheid om met vrienden deel te nemen aan districten zorgt voor een echt sociale SimCity-ervaring. Hoewel sommigen er misschien een hekel aan hebben om zich te moeten concentreren op meerdere kleine steden (of om online met anderen te communiceren), vergis je niet: SimCity poneert creatieve connectiviteitsideeën die het simgenre vooruit helpen.

'Andere keren gaan dingen gewoon kapot.'

Maar net zoals het geval is met de steden zelf, brokkelen districten af ​​als dingen niet op één lijn liggen. Je zult in verwarring staren als je burgers weigeren openstaande banen in andere steden aan te nemen, of je afvragen wat er gebeurde als donaties die je aan buren hebt aangeboden niet komen opdagen. Een deel van de schuld kan op de servers van de game worden gelegd, maar andere problemen komen door het ontwerp - het is gewoon te moeilijk om nauwkeurig met naburige steden te werken, ook al voelt het alsof de game eromheen is gebouwd. Als Districten goed werken, krijg je de meest aanpasbare, aanpasbare SimCity tot nu toe. Als ze dat niet doen, is het spel ronduit disfunctioneel.

SimCity is een warboel van bewegende delen, die af en toe op hun plaats klikken en briljante ervaringen mogelijk maken voordat ze ongedaan worden gemaakt en alles kapot maken. Met updates voor zowel de serverstabiliteit als de game zelf, kunnen de prachtige momenten van SimCity de slechte misschien inhalen om de beste game in de serie te maken. Maar als die niet komen, kan de bruisende metropool van EA een spookstad worden.

Meer informatie

GenreSimulatie
BeschrijvingAangedreven door de GlassBox Engine, is de moderne reboot van de klassieke stedenbouwer levensechter dan ooit: de inwoners van je stad zullen daadwerkelijk worden beïnvloed door de veranderingen die je aanbrengt.
Platform'Mac', 'PC'
Amerikaanse censuurclassificatie'Iedereen 10+', 'Iedereen 10+'
Britse censuurclassificatie'',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder